Beast Boxing Turbo
Сокрушительный удар застиг ее врасплох. Она вскрикнула - больше от неожиданности, чем от боли. На секунду стало страшно, но Чар быстро взяла себя в руки. Соперник в этот раз попался серьезнее некуда: звериная сила и выносливость в сочетании с недюжинной проворностью. Мысли девушки крутились в лихорадочном вихре; отчаянно она пыталась подобрать эффективную стратегию, попутно отслеживая выпады в свою сторону. Достигни цели любой из них и нокаут неминуем. Распаленный противник, вытаращив глаза, наседал, пытаясь прижать ее к канатам, измотать и добить. Она же, в свою очередь, ловко уходила от его пусть и сильных, но довольно предсказуемых ударов, выискивая прорехи в обороне. Действуй зверь более грамотно, он наверняка достал бы ее первым. Однако ошибочная тактика нивелировала все его преимущества – вместо грамотных, выверенных комбинаций, монстр пытался действовать на силу. И не попадал – не хватало подвижности. Высокий темп на удивление быстро истощил его, движения заметно потеряли в скорости. Наконец, очередная безуспешная атака выдалась настолько вялой, что Чар не только успела уклониться, но и попасть в ответ удачным апперкотом в челюсть. А затем дослать два точных хука в довесок. Этого хватило, чтобы дезориентировать зверя. Теряя равновесие, он пытался удержаться на ногах, раскачиваясь из стороны в сторону, словно поколоченная груша. В это мгновение, вид поверженного врага вызвал в голове девушки бурную реакцию; ее рассудок, подчиняясь животному началу, утонул в яростном желании добить жертву. Свои следующие удары она выбрасывала с максимальной силой, злобно и безжалостно превращая лицо оппонента в бесформенное месиво. Видимо, в ее темпераменте было что-то дикое, какая-то гипертрофированная жестокость, проявлявшаяся лишь в особые моменты. Подобные "вспышки" повторялись из боя в бой, никому не оставляя шансов.
Встречайте целеустремленную, боевитую и рыжую девушку по имени Чар. Жизнь у нее не из простых – враждебная атмосфера, работа за гроши и полное отсутствие перспектив. Но она не такая, как все, что доказывает ее решимость попробовать себя в боксе. И бокс этот не женский, и даже не мужской, а в прямом смысле - звериный, и до предела жестокий, где соперники - лютые монстры, словно из худших кошмаров. Вдобавок, чтобы участвовать, придется нацепить дурацкий костюм и притворяться одним из обитателей местной фауны. Совершить такой подлог Чар вынуждает социальный облик здешней планеты. На этой земле люди есть бесправные, презренные существа, перед которыми закрыты все дороги.
Итак, со всей решимостью мы начинает безумное и рисковое восхождение на боксерский Олимп, после тяжелого трудового дня отправляясь в зал на поиски тренера. В силу своих видовых и половых особенностей, Чар придется доказать будущему наставнику – большому, грубому свину – наличие у себя хоть каких-то бойцовских талантов. Начинается первый, пока еще учебный поединок.
Сталкиваясь лицом к лицу с геймплеем, сразу понимаешь - здесь царит аркада, никаких симуляторных изысков. Полную модель Чар в бою вы так и не увидите, только лишь ее руки в перчатках, да угрюмого джентльмена напротив, который, по обыкновению, неправ. Наставлять на путь истинный предлагается тремя типами ударов - прямым, хуком (боковым) и апперкотом. Прямой удар самый быстрый и почти не тратит силы, но наносит слабый урон. Апперкот медленный и значительно съедает выносливость, зато эффективнее прочих лишает здоровья. Хук же универсален по всем показателям. Стараемся бить точно в голову, обходим вражеский блок, отслеживаем полоску энергии. Если она опустеет, наши удары перестанут наносить достаточный урон. Проводя результативные комбинации, Чар наполняет шкалу "ярости" и, достигнув куража, какое-то время лупит по репе очень больно. Хотя все так же не пробивает защиту. Кстати, не стоит забывать про этот важный элемент и нам - парируем удары, выставив блок, либо избегаем их, сдвигаясь влево-вправо.
Проблем с управлением не ощущается. Наличие геймпада станет приятным обстоятельством, но можно, тем не менее, и по клавиатуре постучать - кнопок задействуется не так много. Озадачиваешься другим – как правильно драться? Как побеждать наиболее эффективным и эффектным образом? Игра, за что ей большое спасибо, дает подробный ответ, да не один. После каждого поединка в специальном разделе открывается новый урок, подробно демонстрирующий определенную боксерскую хитрость. Вести бой, как выясняется, необходимо внимательно и вдумчиво, каждый раз выстраивая стратегию исходя из индивидуальных особенностей того или иного представителя бестиария. Соответственно, в интересах игрока выучить все доступные приемы. Пользоваться уловками или нет – дело, конечно, ваше, а только жизнь они облегчают.
Вдохновив тренера, отправляемся на небольшой любительский турнир, что регулярно устраивается на торговой площади. Попробовать свои силы тут волен любой желающий (кроме человеческих тварей, естественно). Одерживаем первые победы, зарабатываем немного валюты. Это поможет нам подновить инвентарь - каждая новая вещь, будь то "ветеранские перчатки" или "костяные наплечники", увеличивает характеристики персонажа. В их числе сила, ловкость, защита, скорость – видели, знаем. Допустимо совершенствоваться и напрямую, с помощью все той же валюты. Выглядит такое решение несколько банально: немного разнообразия в плане прокачки игре бы не помешало. Распределять средства следует с умом – всех денег не заработаешь, так что растим только те навыки, от которых потом будем плясать на ринге.
Далее все по плану - сокрушающей поступью шагаем из любителей в полупрофессиональную лигу, а затем и в профи, наблюдая по ходу дела за сюжетом. В игре он подается в форме коротеньких текстовых вставок, сдобренных картинками. По сценарию они довольно схожи - перед каждой схваткой соперники пытаются нас напугать, подколоть, а то и вовсе проявляют равнодушие, буквально купаясь в своем тщеславия, что делает процесс их развенчания еще более увлекательным. В целом же ничего сверхъестественного - стандартная история "из грязи в князи" средней паршивости с поправкой на необычные декорации.
Тут бы и погладить игру по головке, назвать ее милой и занимательной, однозначно порекомендовать к прохождению, и откланяться. Сделать это не позволяет грубый изъян, испортивший много неплохих игр – негодный баланс. Наш старый знакомый, в который раз он является в образе хромого, да еще и беззубого калеки.
На первых порах проблем как будто нет. Ты увлечен процессом, с удовольствием осваиваешь новые уловки, приемы. Бывает, проигрываешь. А затем вдруг замечаешь – каждого следующего оппонента все легче просчитать, и, следовательно, победить.
Игре - и в этом ее главная проблема - в сущности, не удается бросить игроку полноценный вызов, ровной и прочной нитью растянув его до непосредственного конца прохождения. Проведя пару-тройку боев, ты уже знаешь все погрешности механики и зияющие дыры в боевой системе. Пользуешься этим, и вся гипотетическая сложность сходит на нет. Шутка ли, последний монстр, фактический босс, доставляет хлопот едва ли не меньше, чем любой из соперников вначале. Отсюда - абсолютное нежелание запускать повторный пробег на более высокой сложности, предлагаемый после первого успеха, и вообще когда-либо сюда возвращаться. Это, тем не менее, не умаляет достоинств игры, если с самого начала отнестись к ней, как к развлечению на один вечер.
Итог: увлекательная аркада, довольно любопытная как по механике, так и по сеттингу. И – сугубо одноразовая.