Новость из категории: Игры » Игровые новости

Новые интересные подробности Final Fantasy XV — продолжительность, производительность, саммоны...

Новые интересные подробности Final Fantasy XV — продолжительность, производительность, саммоны...

Во время прямой трансляции компании Square Enix, посвящённой игре Final Fantasy XV, режиссёр игры Хадзиме Табата рассказал немало новых интересных подробностей, в том числе о технических особенностях проекта и разнице версий на консолях текущего поколения. Стало известно, что на PlayStation 4 игра будет работать в динамическом разрешении, переходящим от 900р до 1080р, но в большинстве случаев игроков ждёт картинка в естественных 1080р@30fps. Производительность проекта стала лучше, чем в демо-версии Episode Duscae, но падения кадровой частоты всё равно прослеживаются. Команда разработчиков всё ещё работает над оптимизацией. Что же касается версии для Xbox One, то её разрешение будет колбаться в пределах 800р и 900р, чаще находясь ближе к последней отметке и с кадровой частотой близкой к 30 fps. Работы над оптимизацией всё ещё ведутся, как и в случае PlayStation 4, средний показатель кадровой частоты находится на уровне 26-27 fps.

Полного и постоянного сглаживания (АА) в игре не будет, чтобы оптимизировать нагрузку на консольное железо. Но оно будет присутствовать каждые несколько кадров. Вопреки прошлым заявлениям об отсутствии фото-режима, Табата-сан отметил, что он будет в финальной версии игры. А не будет театрального режима — отдельного меню с просмотром видеороликов и сюжетных сцен. Команда разработчиков ожидает, что игроки смогут завершить основной сюжет игры в пределах 40-50 часов, а при выполнении побочных заданий и активностей, счётчик прохождения наверняка перевалит за 100 часов и сможет достигнуть даже двух сотен. Поскольку поклонникам серии пришлось ждать Final Fantasy XV довольно долго, в Square Enix решили забить проект контентом под завязку. В качестве своеобразной компенсации.

Любители кинематографичности в играх смогут отключить пользовательский интерфейс, который до сих пор не финальный, а поклонники испытаний — сражаться с боссами, превосходящими команду Ноктиса по уровню. Такие битвы потребуют от игроков дополнительной смекалки и умения распоряжаться наявными возможностями. Интересно, что не стали разработчики отбрасывать и возможность перекачивания героев. Как отметил Табата-сан, игроки смогут раскачать свою команду так, что иные противники будут умирать от одного взгляда на персонажей. Но он не видит проблемы, так как относится к тем игрокам, кто любит разносить врагов пачками и с относительной лёгкостью. Впрочем, а кто этого не любит? Если такие есть, специально для них в игре будет особый предмет — некий аксессуар, блокирующий прогресс персонажей по уровню. То есть, они перестают получать опыт, вне зависимости от количества поверженных врагов и пройденных заданий.

В игре не будет много саммонов, здесь называемых Астралами. Разработчики осознают, что кому-то из фанов серии это может показаться опрометчивым решением, но они подчёркивают — каждый из присутствующих саммонов органично вплетён в разворачивающуюся на глазах игрока историю. Именно на этом аспекте, качественном, а не количественном, сосредоточил внимание своей команды Табата-сан. Астралы в игре не будут хранителями каких-то конкретных народов или королевств, они хранители всего сущего. Для призыва каждого из саммонов будет необходимо выполнить конкретные условия. Например, одни астралы призываются, когда Ноктис находится в критическом состоянии, а иные — когда в таком состоянии находятся друзья главного героя. Своё влияние имеет и окружение. Нельзя будет призвать водного Левиатана, если поблизости нет источника воды.

И, наконец, поделился Табата-сан мыслями касательно дополнительного контента. Перво-наперво, команда Square Enix преследует идею обеспечить игрокам такой базовый игровой опыт, чтобы они знали — купив Final Fantasy XV, они получили полноценную и многогранную игру. Поэтому DLC будут добавлять какие-то новые и интересные фишки, но вряд ли станут чем-то ключевым. Скорее уж концептуально привлекательным. Например, VR-фрагменты, показанные во время Е3. Те самые, где Сидни строит игрокам глазки. В квадрате. На данный момент, работой над DLC занимается небольшая группа разработчиков, основная же команда доводит до ума основной проект. Когда это будет сделано, все они включатся в работу над дополнениями.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх