Electronic Arts: события
Ричард Гиллеман ушел из EA. Карьера Ричарда в компании началась в 1983 году с должности специалиста по поддержке. Он работал над оригинальной Madden. Приложил руку к NHL, Tiger Woods Golf и другим спортивным симуляторам. Однажды уже покидал EA. Произошло это в 2002-ом. Через два года вернулся обратно. В 2008 году был назначен старшим творческим директором EA. Компания поблагодарила Ричарда за совместно проведенные 30 с лишним лет. Почему Гиллеман захотел уйти, что он будет делать дальше, и кто его заменит, остается тайной.
Грустить EA некогда. В конце 2016-ого на PC, PlayStation 4 и Xbox One должны выйти Titanfall 2 и Battlefield 1. Компания уверена, что выпускать два шутера одновременно — грамотное решение, поскольку в глубине это разные игры. Более того, подобный ход укрепит позиции жанра на рынке. Шутеры разные бывают. Одни игроки желают тактический бой, другие — стремительные потасовки. Третьим и то, и другое нужно, четвертым — все то же самое, только в другом сетгинге. Здесь EA выходит на сцену и предлагает людям то, о чем они просят. Titanfall 2 и Battlefield 1 будут дополнять друг друга, а не конкурировать между собой. К слову, жанр шутеров — гигантская часть индустрии, на долю которой приходится более 4,5 млрд, долларов. Также EA уверена, что по продажам Titanfall 2 уделает первую часть. Но на некоторых платформах цифры будут ниже оригинала. Плюс у Titanfall 2 появится новая аудитория. Та, что владеет PlayStation 4.
Будущие шутеры принесут EA тонны зеленых, в этом сомнений нет. Франчайз Battlefield увидел 9,4 млн. уникальных игроков в четвертом квартале прошедшего финансового года. Star Wars Battlefront продалась тиражом в 14 млн. штук, когда в планах значилось 13 миллионов. Какие тут жалобы на отсутствие сюжетной кампании. Цифры говорят сами за себя. А очень скоро доходы компании вырастут в разы, виной этому анонс пока что неназванной игры для мобильных устройств, которая принадлежит к известной франшизе.
С Battlefront все было спланировано идеально. Игре нужно было успеть к показу седьмого фильма. Именно Поэтому режим истории был похоронен. Зато к EA потянулась новая волна игроков. Компании все же не нравится рейтинг в 75/100 на Metacritic. Она собирается исправить недоразумение в сиквеле Star Wars: Battlefront, который уже находится в разработке. Вдобавок, выкупленная ЕА студия Visceral Games корпеет над своими “Звездными войнами”, но там пока с информацией глухо. EA обещает, что Battlefront будет развиваться по всем фронтам. Наличие одиночного и многопользовательского режимов очень важно для шутера.