Новость из категории: Информация

Разочарования года

2013 год был очень запоминающимся, во многом благодаря выходам знаменательных игр, таких как The Last of Us или GTA 5. Да, и новоe поколения консолей дало о себе знать. Но большой радости и веселью всегда сопутствуют разочарование и печаль. Рождение некоторых продуктов, мягко говоря, заставило многих людей пожалеть о средствах, потраченных на их покупку. А многие события оставили неприятный осадок в жизнях геймеров. Что же это за игры, что за события? Кто их создавал? Кто их организовал? Зачем нужны эти мерзкие люди? Давайте разберем подробнее...

1. Call of Duty: Ghosts
Дата выхода: 5 ноября 2013 г.
Создатель: Infinity Ward
Жанр: FPS
Разочарования года

2013-ый год может стать одной из тех последних последних капель терпения для фанатов CoD'а. Серьезно, неужели можно быть настолько слепым, чтобы не видеть откровенную устарелость продукта? До каких пор жадность Activision будет слепить им глаза?

Сюжет игры во многом напоминает бред шизофреника. В Call of Duty "благородные американские силы" каждый раз воюют с какой-либо силой. Это могли быть арабские террористы, "злие люсские комунисьты", китайцы, фашисты и суровые, вечно загорелые представители Южной Америки. К сожалению (или к счастью?), самую короткую соломинку вытянули последние, им и предстояло быть побежденными светлой силой. А вся эта интрига с семейными узами во время глобальной катастрофы заставляет ладонь неосознанно тянуться к лицу.

Старая графика и движок 2006-ого года мозолят глаза. Если в одиночной кампании с этим можно смириться - там враги как тараканы просто идут на смерть, то в мультиплеере все выглядит ужасно - враги, вещи, здания - все выглядит блекло и серо. Что говорить о персонажах? Все они пластмассовые, а некоторые и вовсе выступают как массовка. О главном злодее всей эпопеи можно догадаться в первом получасе игры. Многие герои картины просто выпиливаются (хорошо ли?) так и не успев раскрыться.

Call of Duty многие полюбили за разнообразие оружия. На тот момент, когда выходила четвертая часть, модель оружия и его механика была максимальна приближена к реальности - внешний вид , баллистика - все было на достаточно высоком уровне. Но, на дворе был 2013-ый год. Почему бы не постараться хотя бы в этом направлении - взять пример с Arma 3?

Отдельное слово про мультиплеер. Call of Duty пополняется все новыми и новыми режимами, в которые никто не играет. За режим с заражением для разработчиков зарезервировано отдельное место в аду. Карты выглядят ущербно, как будто их делали учащиеся 8-ого класса за два дня до релиза игры. Очень смешно выглядит местная система "массовых разрушений", где можно подорвать только одну заправку, и то там надо где-то как-то подпрыгнуть и выстрелить в специальную точку, что в творящемся мясе вокруг сделать практически невозможно.

-Серьезно, Call of duty? Ты считаешь в следующем году все будут брать тебя? Дети, которые раньше тебя покупали все-таки взрослеют и уже могут делать сознательные выводы и поступки. И, знаешь что? Зоопарк из различных спецназовских зверей не всегда может придти на помощь.

2. Beyond Two Souls
Дата выхода: 8 октября 2013 г.
Создатель: Quantic Dream
Жанры: Interactive movie
Разочарования года

Эта неоднозначная игра по мнению многих (и моему, в том числе) является провалом года. Если предыдущий проект мусор без сомнений, то тут все сложно.

С одной стороны, вся эта механика игры за духа, Айдена, может впечатлить игрока, она имеет неплохой потенциал и очень оригинальна. А сама идея про девушку, у которой имеется сверхчеловеческая способность, которая в силу особенности мира, где такое сразу будет использовано во зло довольно интересна. Но, как всегда, имеется ложка дегтя. Во-первых: порядок эпизодов игры. Многие игроки пребывали в непонимании происходящего - то нас забрасывает в прошлое, то в юношество, то в зрелость. Что помешало Дэвиду Кейджу сделать нормальную расстановку? Ведь все это мешает понять сюжет игры. Дать игроку понять, откуда у Джоди эти способности в детстве, показать, как ей было сложно со своей застенчивостью и способностью в юношестве, подвести итог в конце игры.

Вместо этого мы видим немного от конца, часть из раненго возраста. Игра выглядит, как будто ее перемешали в блендере и отправили на рынок. Также, очень печалит то, что проект абсолютно линейнеен. Странно, обычно Quantic Dream дает игроку сделать выбор и как-то повлиять на сюжет. В том же Indigo Prophesy, нам дают шанс определить судьбу мира, выбрать, как же будет развиваться жизнь одного из персонажей и так далее. Аналогично в Heavy rain. А концовки в Beyond условны, они не ставят точку, а оставляют больше вопросов. Плюс, одна из концовок просто-напросто врет.

-Я не могу понять тебя, Beyond Two Souls. В тебе есть шарм и красота, ты очень открыта, но в то же время ты как лабиринт со множеством подлянок и подножек.

3. Youtube и его политика конфиденциальности
Создатель: Google
Жанр: Издевательство над честными людьми
Разочарования года

Вообще, Youtube редко лезет в дела видеоигровой индустрии. Но последний ее апдейт может стать поворотным моментом в жизнях многих организаций или людей.

Многие из читающих, я так полагаю, знают в чем дело. Но в чем же причина? Тут есть несколько мнений. Во-первых: Google просто устал разбираться во многих спорах и аспектах, а потому сбросил всю тяжесть на плечи обычных видеоблогеров . Во-вторых: Google просто сошел с ума, так как он монополист на это поприще. Как же это касается игр? Многие люди не смогут пройти игру с помощью Youtube Edition.

А для блогеров все хуже. Фактически, весь их труд, плевать, качественный это монтаж или летсплей, будет стерт. Чтобы понятнее выглядело, можно провести аналогию с реальной жизнью. Человек готовит еду в сковородке Тефаль, тут приходит представитель этой компании, штрафует за использование посуды и забирает приготовленную еду. Как вам? Неприятно верно? Это даже коснулось самого Gamepilot, поэтому на портале хотят сделать свой плеер.

Ведь обитатели Ютуба ничего плохого не делают. Они просто играют купленную ими игру. Почему кто-то должен их за это наказывать?

-Google, ты свихнулся от власти, прекращай сбрасывать ответственность. Все твои меры, помимо дополнительных лагов на Youtube прибавляют больше проблем и влекут не самые приятные изменения.

4. VGX 2013
Жанр: Выдача "премий"
Создатели: Люди, ничего не понимающие в играх
Дата: 7 декабря 2013
Разочарования года

Вечером, 7 декабря 2013 года, состоялась конференция VGA, которая почему-то была переименована в VGX. Обычно, Video Game Awards являлась веселым и довольно-таки справедливым награждением. Именно ради этого события большая часть геймеров не спала в ту ночь. Как оказалось, здоровый, 8-ми часовой сон был бы куда полезнее.

VGA славился своей атмосферностью и неординарными ведущими, вроде Сэмюеля Джексона. Награждение являлось эдаким "Оскаром", но для видеоигровой индустрии. А теперь представьте, премию Оскар вручают тому, кто за нее заплатил или даже хуже, награду вручают каждому, чтобы не обидеть? Ну как? Ваше богатое воображение уже почувствовало всю глупость происходящего? Именно таким и был VGX 2013.

Причем, создатели обещали новое поколение, где награды определялись бы ими, где не будет ни одного человека, не знающего ничего про игры. Но, так же, как и кандидаты на выборах, дающие обещания, организаторы не сделали практически ничего.

Абсурд мероприятия доходил до космических величин. К примеру: награду "Инди игра года" получила Gone Home. Такое чувство, будто именно эту номинацию составили за два часа до начала мероприятия - организаторы успели только Gone Home и поиграть. Неужели нельзя было присудить эту награду, скажем, Papers,Please или The Stanley Parable?

Обычно, VGA была второй после E3 по количеству анонсов. Но мы ведь смотрим на VGX. Из "громких" выделилась только Tomb Raider, которую перенесут на консоли нового поколения, где у Лары волосы будут выглядеть круче. Очень неплохо для человека, который понятие, что такое PS4 или X-Box One не имеет.

А Quantum Break? Вообще, многие ожидали увидеть именно геймплей игры, являющейся одним из самых главных эксклюзивов на X-Box One. В итоге, мы получили интервью с разработчиком, дававшим обещания насчет эпичности и крутости, разрабатываемой игры. Плюс, пару кат сцен.

-VGX, ты ужасен. Такое чуство, будто ты был ориентирован не на игроков со всего мира, а на людей, воспитанных 25 лет в семье бобров. Исправляйся, а то рискуешь стать второсортным мероприятием. И, да, к чему изменение названия?

5. Aliens: Colonial Marines
Дата выхода: 12 февраля 2013
Создатели: GearBox Software
Жанр: Action
Разочарования года

А вы как думали? Я бы ни за что не обошел эту "игру" в статье про разочарования года. То, что продукт является самым что ни на есть, отборным мусором знают абсолютно все. Причем, все игровые журналы больше 50% игре не давали (исключение составляет EGM, которая присудила игре незаслуженные 9,0/10. Видимо, зеленые президенты помогли договориться). Почему же игра настолько плоха?

Во-первых: Абсолютно глупый и ужасный искусственный интеллект врагов. Чужие не могут вас поймать, не могут нанести вам урон, иной раз не могут вас найти. Некоторые ксеноморфы считают своими врагами стены, а морпехи - так, декорация. А ваши друзья? Боты настолько глупы, что не знают, что следовать надо за вами, а не бежать за врагом, который ушел под текстуру.

Во-вторых: Чудовищные баги. Оружие пропадает из рук, чужие бегают сквозь стены, будто прописали "noclip". Особо везучие могли обнаружить отсутствующий пол под ногами или меняющие цвет текстуры. Техническая часть игры была отвратительна чуть более чем полностью. Хоть в настройках все стоит на максимуме, игра все равно будет лагать даже на компьютерах Пентагона.

В-третьих: Сюжет глуп до бесконечности. Мало того, что он скучный (надо расследовать события на планете - какая веселуха), так он еще и имеет мало стыковок с фильмом. Намерения были понятны уже с самого начала - разработчики надеялись дать поклонникам шанс прогуляться по знакомым по фильму местам.

Видимо, Gearbox'ам успех от Borderlands 2 вскружил голову, либо игру делали исключительно в те моменты, когда команда находится в пьяном угаре. У преданных фанатов возникает вопрос: "Вы, что, совсем осатанели?"

- Aliens: Colonial Marines, ты худшая игра года. У тебя нет ни внешней красоты, ведь твоя графика похожа на Doom 3, а то и хуже. У тебя нет и внутренней красоты. Единственной ложкой меда в твоей бочке с дегтем является способность быстро удаляться с компьютера.

Итог

Напоследок хочу сказать, в этом году, все же разочарований было больше чем действительно хороших событий. То вам брак в консолях нового поколения, то пустые обещания от Gearbox, да и VGX. Конечно, что считать провалом года, а что нет - исключительно ваш выбор. Но мимо такого абсурда, как выше перечисленные игры или мероприятия, я пройти не мог.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх