Топ-3: преемницы потерянных серий | Копирайт таланту не помеха
Всегда обидно, когда заканчивается любимая игровая серия или хорошая игра не получает продолжения, которое так и напрашивалось. Причин у этого может быть масса, от вполне естественного желания создателей поставить точку ровно там, где им велит вдохновение, до банальной нехватки финансов. Но самое печальное — это когда студия-разработчик или именитый геймдизайнер теряет права на свои наработки, и они целиком и полностью переходят в руки издателя.
Если серия популярна, разработку продолжения поручат другой студии с собственным видением и далеко не всегда удачными идеями. Если повезёт, может получиться действительно интересный проект вроде игры Silent Hill: Shattered Memories, в которую сотрудники Climax Studios явно вложили душу. Однако чаще серия медленно, но верно скатывается в банальность и самоповторы, пока не растеряет даже самых преданных фанатов. Впрочем, порой продолжения и вовсе не выходят. Издатель забирает себе права и убирает их в долгий ящик, не продолжая серию сам и не позволяя другим компаниям с ней работать. Казалось бы, бесславный финал. Но и тут есть возможный выход: спустя годы создатели игры смогут вернуть себе права. Или наберутся наглости создать ну очень похожую замену.
Мысль создать духовную наследницу популярной игры не так уж и нова. У хитов всегда быстро появлялись клоны. Взять хоть Diablo — её идеи продолжили Sacred, Titan Quest, Van Helsing и уйма других менее успешных проектов. Присвоить себе целый жанр или даже отдельные игровые элементы нельзя — авторские права закрепляют за своим обладателем лишь возможность использовать раскрученное название, имена и образы героев. Но и это уже не позволяет создать узнаваемый аналог серии, в которой есть сложный сквозной сюжет и тщательно проработанные персонажи. Даже если игра выйдет потрясающей, это будет уже совсем другая история. Не зря поклонники Metal Gear Solid сокрушаются из-за разрыва Konami с её создателем Хидео Кодзимой: при всём таланте последнего продолжить сагу о Снейке у него не получится.
Зато у серий, менее зависимых от сюжета, есть все шансы обзавестись достойным преемником. Например, в Silent Hill давно уже не осталось ничего, кроме громкого названия да нескольких монстров, которых продолжают пихать в новые игры, хотя они там совсем не к месту. И если бы Масахиро Ито и Акира Ямаока под руководством всё того же Кодзимы создали новый хоррор, он наверняка был бы больше похож на первые три части Silent Hill, чем разработанный безвестными чехами Silent Hill: Downpour. И внимания публики он привлёк бы ничуть не меньше. Гораздо счастливее завершилась история с продолжением одной из лучших компьютерных ролевых игр Planescape: Torment. Даже несмотря на отсутствие прав на вселенную Planescape, разработчикам inXile удалось создать достойную наследницу классической игры — Torment: Tides of Numenera.
NightCry
К сожалению, обещания создать игру, точь-в-точь похожую на старый хит, далеко не всегда гарантируют, что в итоге появится шедевр. Яркий тому пример — недавно вышедший ужастик NightCry от создателя некогда знаменитой серии Clock Tower Хифуми Коно и режиссёра «Проклятия» Такаси Симидзу. Сюжет и атмосфера здесь действительно удались на славу, чего не скажешь о графике и оптимизации игры для PC. Классикам жанра попросту не хватило бюджета в триста тысяч долларов для достойного воплощения своей задумки. Ну а Mighty No. 9, продолжательницу идей Megaman, от краха не спас и трёхмиллионный бюджет.
Но есть именитые авторы, которым куда больше везёт и с финансированием, и с разработкой новых игр. Их работы действительно можно считать полноправными наследницами некогда нашумевших, а теперь практически похороненных игровых циклов.
1. YOOKA-LAYLEE | НАСЛЕДНИЦА BANJO-KAZOOIE
Собирая средства на разработку своей игры на Kickstarter, бывшие сотрудники Rare без лишней скромности объявили, что собираются выпустить духовную наследницу Banjo-Kazooie. И они сдержали своё обещание. Хотя главными героями игры вместо медведя и птицы стали хамелеон и летучая мышь, они, точно как в платформерах конца девяностых, путешествуют по ярким мирам и собирают разные полезные вещицы, чтобы побеждать врагов и открывать новые локации. Подобный геймплей можно счесть архаичным, но у точного следования традициям есть свой шарм. Особенно для давних фанатов, жаждущих предаться ностальгии по ушедшей эпохе.
2. RISEN 1–3 | НАСЛЕДНИЦА GOTHIC
Студия Piranha Bytes стала известна благодаря серии ролевых игр Gothic, но после прекращения сотрудничества с издателем JoWooD потеряла на неё права. Однако разработчики не отчаялись, а создали новую и довольно успешную ролевую линейку Risen. Как и её предшественница, Risen отличается хорошим сюжетом, атмосферной вселенной и достаточно сложной, но интересной боевой и ролевой системой. Вот только у Piranha Bytes явно не хватало финансов, чтобы отполировать своё детище до современного лоска. И если первые две части Risen ещё приемлемо смотрелись на фоне конкурентов, то третья выглядела явно устаревшей и к тому же была полна багов.
3. BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT | НАСЛЕДНИЦА CASTLEVANIA
Ещё до ухода из Konami Кодзи Игараси начал получать письма с просьбами создать игру в духе Castlevania. Вконец разочаровавшись в политике компании, он уволился, основал собственную студию и взялся за исполнение мечты фанатов — разработку платформера с открытым миром, разнообразными уровнями, ролевыми элементами, трагичным сюжетом и стильными персонажами. Фанаты поддержали игру не только словом, но и деньгами, собрав на Kickstarter больше пяти миллионов долларов. Bloodstained выйдет в начале следующего года, и давать ей оценки пока рано. Но она уже смотрится весьма симпатично и действительно похоже на классическую Castlevania: Symphony of the Night.
Если серия популярна, разработку продолжения поручат другой студии с собственным видением и далеко не всегда удачными идеями. Если повезёт, может получиться действительно интересный проект вроде игры Silent Hill: Shattered Memories, в которую сотрудники Climax Studios явно вложили душу. Однако чаще серия медленно, но верно скатывается в банальность и самоповторы, пока не растеряет даже самых преданных фанатов. Впрочем, порой продолжения и вовсе не выходят. Издатель забирает себе права и убирает их в долгий ящик, не продолжая серию сам и не позволяя другим компаниям с ней работать. Казалось бы, бесславный финал. Но и тут есть возможный выход: спустя годы создатели игры смогут вернуть себе права. Или наберутся наглости создать ну очень похожую замену.
Мысль создать духовную наследницу популярной игры не так уж и нова. У хитов всегда быстро появлялись клоны. Взять хоть Diablo — её идеи продолжили Sacred, Titan Quest, Van Helsing и уйма других менее успешных проектов. Присвоить себе целый жанр или даже отдельные игровые элементы нельзя — авторские права закрепляют за своим обладателем лишь возможность использовать раскрученное название, имена и образы героев. Но и это уже не позволяет создать узнаваемый аналог серии, в которой есть сложный сквозной сюжет и тщательно проработанные персонажи. Даже если игра выйдет потрясающей, это будет уже совсем другая история. Не зря поклонники Metal Gear Solid сокрушаются из-за разрыва Konami с её создателем Хидео Кодзимой: при всём таланте последнего продолжить сагу о Снейке у него не получится.
Зато у серий, менее зависимых от сюжета, есть все шансы обзавестись достойным преемником. Например, в Silent Hill давно уже не осталось ничего, кроме громкого названия да нескольких монстров, которых продолжают пихать в новые игры, хотя они там совсем не к месту. И если бы Масахиро Ито и Акира Ямаока под руководством всё того же Кодзимы создали новый хоррор, он наверняка был бы больше похож на первые три части Silent Hill, чем разработанный безвестными чехами Silent Hill: Downpour. И внимания публики он привлёк бы ничуть не меньше. Гораздо счастливее завершилась история с продолжением одной из лучших компьютерных ролевых игр Planescape: Torment. Даже несмотря на отсутствие прав на вселенную Planescape, разработчикам inXile удалось создать достойную наследницу классической игры — Torment: Tides of Numenera.
NightCry
К сожалению, обещания создать игру, точь-в-точь похожую на старый хит, далеко не всегда гарантируют, что в итоге появится шедевр. Яркий тому пример — недавно вышедший ужастик NightCry от создателя некогда знаменитой серии Clock Tower Хифуми Коно и режиссёра «Проклятия» Такаси Симидзу. Сюжет и атмосфера здесь действительно удались на славу, чего не скажешь о графике и оптимизации игры для PC. Классикам жанра попросту не хватило бюджета в триста тысяч долларов для достойного воплощения своей задумки. Ну а Mighty No. 9, продолжательницу идей Megaman, от краха не спас и трёхмиллионный бюджет.
Но есть именитые авторы, которым куда больше везёт и с финансированием, и с разработкой новых игр. Их работы действительно можно считать полноправными наследницами некогда нашумевших, а теперь практически похороненных игровых циклов.
***
1. YOOKA-LAYLEE | НАСЛЕДНИЦА BANJO-KAZOOIE
Собирая средства на разработку своей игры на Kickstarter, бывшие сотрудники Rare без лишней скромности объявили, что собираются выпустить духовную наследницу Banjo-Kazooie. И они сдержали своё обещание. Хотя главными героями игры вместо медведя и птицы стали хамелеон и летучая мышь, они, точно как в платформерах конца девяностых, путешествуют по ярким мирам и собирают разные полезные вещицы, чтобы побеждать врагов и открывать новые локации. Подобный геймплей можно счесть архаичным, но у точного следования традициям есть свой шарм. Особенно для давних фанатов, жаждущих предаться ностальгии по ушедшей эпохе.
2. RISEN 1–3 | НАСЛЕДНИЦА GOTHIC
Студия Piranha Bytes стала известна благодаря серии ролевых игр Gothic, но после прекращения сотрудничества с издателем JoWooD потеряла на неё права. Однако разработчики не отчаялись, а создали новую и довольно успешную ролевую линейку Risen. Как и её предшественница, Risen отличается хорошим сюжетом, атмосферной вселенной и достаточно сложной, но интересной боевой и ролевой системой. Вот только у Piranha Bytes явно не хватало финансов, чтобы отполировать своё детище до современного лоска. И если первые две части Risen ещё приемлемо смотрелись на фоне конкурентов, то третья выглядела явно устаревшей и к тому же была полна багов.
3. BLOODSTAINED: RITUAL OF THE NIGHT | НАСЛЕДНИЦА CASTLEVANIA
Ещё до ухода из Konami Кодзи Игараси начал получать письма с просьбами создать игру в духе Castlevania. Вконец разочаровавшись в политике компании, он уволился, основал собственную студию и взялся за исполнение мечты фанатов — разработку платформера с открытым миром, разнообразными уровнями, ролевыми элементами, трагичным сюжетом и стильными персонажами. Фанаты поддержали игру не только словом, но и деньгами, собрав на Kickstarter больше пяти миллионов долларов. Bloodstained выйдет в начале следующего года, и давать ей оценки пока рано. Но она уже смотрится весьма симпатично и действительно похоже на классическую Castlevania: Symphony of the Night.