Metro Exodus: представлены скриншоты и первые детали проекта
Вслед за небольшим геймплейным трейлером Metro Exodus стали известны некоторые подробности игры, которую студия 4A Games называет своим самым амбициозным и крупным проектом.
Играть нам предстоит за протагониста прошлых двух частей, Артема. Перед ним стоит непростая задача отыскать чистую от радиацию территорию. В одиночку ему это сделать не под силу, поэтому он присоединяется к группе выживших, которые путешествуют по умирающему миру на поезде с гордым именем "Аврора".
Подробности проекта:
• В основу одиночной кампании легли сюжеты книг "Метро 2033" и "Метро 2035", вышедших из под пера Дмитрия Глуховского. Писатель, судя по всему, уже ознакомился с проектом и описал его следующими словами: "Величайшее приключение Артема".
• Разработка длится уже более 3х лет!
• Первой локацией станет Москва. Сюжет возьмет свой старт стартует сразу же после хорошей концовки Metro: Last Light.
• Сюжетная кампания позволит игроку посетить несколько постапокалиптических российских городов. Игрокам предстоит посетить множество уникальных локаций.
• Игра уйдет от рельсовости и линейности, за которые ругали предыдущие части. В Metro Exodus будет полностью открытый мир, при чем все локации и города будут изначально доступны.
• Будут подземные уровни. Переход на них с поверхности и обратно будет происходить без каких-либо подзагрузок.
• Игра сможет похвастаться не только сменой дня и ночи, но и продвинутой динамическая погодной системой.
• Сюжетная кампания в рамках игрового времени растянется на 1 год. При этом будут происходить смены времен года - отражаться это будет не только на визуальной составляющей, но и на игровом процессе. История начнет свое начало весной, а закончится зимой.
• Большое внимание разработчики уделили стелс-механике, которая получила дальнейшее развитие и будет действительно полезной при прохождении.
• Каждая новая местность сможет похвастаться собственной флорой и фауной. Таким образом у всех монстров будет свой ореол обитания.
• Арсенал оружия значительно расширен. Будет также система крафтинга, которая позволит не только улучшать оружие и пополнять боезапас, но и создавать новое вооружение и экипировку.
• Многие решения, принятые игроком, будут влиять не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на состояние игрового мира.
• Спутники Артема не бессмертны и могут отойти в мир иной. Если подобное произойдет, то кажется как на сюжете, так и на концовке игры.
Выйдет игра в 2018 году в версиях для PlayStation 4, Xbox One и РС
Скриншоты: