Scalebound - стало известно, почему Microsoft прикрыла свой самый амбициозный проект
Scalebound была главным эксклюзивом для платформ Microsoft и настоящим систем-селлером Xbox One - и это при том, что на тот момент дата релиза проекта еще не была объявлена. Так почему же столь амбициозный проект был закрыт. На этот вопрос журналистам из Game WATCH ответил сам Фил Спенсер, руководитель игрового подразделения Microsoft.
По его словам, главной ошибкой, которую они сделали в случае со Scalebound - слишком ранний ее анонс. Игровые журналисты и обычные игроки буквально боготворили проект и забрасывали издателя письмами со своим видением того, как будет выглядеть финальная версия игры. В этот самый момент и Microsoft и разработчик в лице PlatinumGames поняли. что игра никогда не будет такой, какой ее видят игроки: планка качества была поднята настолько высока, что для ее достижения игру предстояло бы начать разрабатывать с нуля. Именно поэтому боссы Microsoft решили не рисковать ни средствами, ни своей репутацией и свернули проект. Что, как утверждает Спенсер, стало для него неожиданностью и настоящим ударом, потому что он сам очень ждал выхода этого проекта.