God of War (2018) - 15 минут игрового процесса и оценка графической составляющей от Digital Foundry
Сегодня Sony опубликовала несколько роликов, посвященных God of War.
Первый - дневник разработчиков, в котором раскрываются некоторые аспекты боевой системы. В нем руководитель проекта Кори Барлог рассказал, что в новой игре концепция "убивай все, что видишь" претерпела некоторые изменения. Теперь у игроков есть выбор: бездумно бросаться в толпы врагов, закликивая кнопки, или подходить с умом к каждой битве. Последних ждет масса поощрений.
Смотрим:
Второй ролик - 9 минут игрового процесса PS4 Pro-версии игры:
В добавок к этому, специалисты Digital Foundry оценили графическую составляющую игры, которая, по их мнению, находится на очень высоком уровне. В PS4 Pro-версия используется 4K-разрешение, получаемое путем шахматного рендеринга - как результат, в динамике заметны незначительные артефакты на некоторых объектах. Система частиц очень похожа на ту, что используется inFamous: Second Son, однако она претерпела ряд качественных изменений. Особенно были отмечены реалистичная физика одежды главных героев и модель разрушения окружающих объектов. Самым слабым звеном графической составляющей стали отражения - они не бросаются в глаза, но при ближайшем рассмотрении создают сильный контраст с окружением.
God of War поступит в продажу 20 апреля в эксклюзивной версии для PS4.