God of War - разработчики представили геймплей раннего прототипа игры
Шедевральная God of War получила массу положительных отзывов как от игроков так и критиков, и, по мнению некоторых из них, является лучшей игрой в серии - об этом говорят и оценки на Metacritic. Как оказалось, она могла быть еще лучше, но некоторые игровые механики не дожили до финальной версии.
Об этом стало известно от разработчиков, которые провели стрим в честь релиза игра, в рамках которого показали ранний прототип God of War образца 2015 года.
Смотрим:
На тот момент в игре было очень интересное меню, реализованное в виде рун на оружии Кратоса. Данный подход должен был обеспечить максимально погружение в игровой процесс, однако его техническая реализация представляла множество проблем, поэтому от него было решено отказаться.
По той же самой причине разработчики свели к минимуму взаимодействие Кратоса и Артея во время боев. Изначально сын главного героя гораздо более активно принимал участие в схватках, что, помимо всего прочего, значительно усложняло боевую механику. Результатом стало исключение нескольких очень эффектных анимаций, которые были завязаны на таймеинге и сложны в исполнении.
Разработчики рассказали, что на тот момент были не готовы модели различных врагов-существ , поэтому в прототипе Кратосу противостояли в основном люди.
Также разработчики наконец-то продемонстрировала фото-режим, который позволит создавать красочные скриншоты и строить смешные рожи главным героям: