Обзор Coast Guard
Когда впервые запускаешь игру с подозрительным названием «Береговая охрана», в сознании с явным отрывом лидируют две версии: либо это морской экшен про защиту прибрежных вод от орд плавучих захватчиков, либо чудовищно унылый гражданский симулятор в духе творений сумрачного немецкого гения про мусоровозы и берлинские автобусы.
Ну, что сказать... к увиденному жизнь меня явно не подготовила.
ОТДАТЬ ШВАРТОВЫ
Это адвентюра, друзья! Причем от немецкой студии, создавшей как раз одного из таких «унылых гражданских» про морские спасательные операции (с ударным названием Ship Simulator: Maritime Search and Rescue). И вот эти люди с их по-особенному устроенной психикой решили оторваться: сделать не просто очередной нудный симулятор, а забабахать остросюжетный триллер с элементами управления морским катером. По крайней мере, на бумаге у них все наверняка выглядело именно так вот захватывающе.
Мы играем (от первого лица) за капитана небольшого спасательного судна «Даниэль Дефо», который почему-то оказался запертым в трюме загадочной проржавевшей насквозь лохани. Капитан бродит по темным коридорам, дотрагивается до услужливо подсвеченных предметов и переживает серию воспоминаний-флешбэков, чтобы понять, как он в этот трюм попал. Воспоминания - отдельные эпизоды-миссии, от примитивно-симуляторных «подплыви-потуши траулер» до почти полностью ходильно-говорильных. Сюжет намеренно условный: мы охраняем акваторию неназываемого государства, проверяем суда, общаемся с нашим экипажем из трех человек, спасаем людей из воды и постепенно расследуем преступление, совершенное на нефтяной вышке. Есть даже куцый инвентарь, диалоги в комнатке для допросов и редкие логические пазлы - словом, все как в настоящей адвенчюре!
На деле оказалось, что если взять студента-моделлера и заставить его писать сюжет, пока программер спешно стругает модельки, а сценарист строчит игровой код, получится, мягко говоря, не шедевр. Персонажи выглядят так, что вспоминается древнерусская пословица «Что вырублено топором, то невозможно развидеть». Морская часть с динамикой корабля и волн взята прямиком из прошлой игры, так что смотрится неплохо, но все, что касается пеших прогулок и диалогов, - вызывает сложную гамму чувств, от жалости до отвращения. Озвучка... озвучка и вовсе заставляет нервно хихикать, особенно когда главный герой пытается вскричать «Фатима-а-а-а!» (это у него возлюбленная мотористка-эмигрантка такая).
Вердикт
Возьмись за эту тематику контора вроде Daedalic, - получилась бы очень необычная любопытная вещица. А так - тоже, в общем-то, любопытно и необычно получилось, но скорее из разряда «как оно такое несуразное вообще живет и дышит».
Итоговая оценка: 4,5 балла из 10.