Обзор Mordhau
Бывает, хочется бросить все, взять в руки верный двуручный меч, выйти в чисто полюшко, вызвать ворога на бой честный, на бой ратный и... вот тут обычно прибегает стая битюгов с копьями и палашами и раздает люли как бесплатные. Вышел он в поле, понимаешь. С мечом, понимаешь. Тоже мне, хипстота недорезанная, копьем недотыканная.
Mordhau, проект небольшой европейской интернациональной студии Triternion, состоящей целиком и полностью из фанатов HEMA (исторического фехтования), в очередной раз наглядно показывает: не важно, сколько брони на тебе надето и насколько понтовый у тебя меч. Важно, сколько человек тебя бьют.
СРЕДНЕВЕКОВАЯ РОМАНТИКА
По своей сути Mordhau проста как палка (которой тебя бьют). Разработчики не стали заморачиваться сюжетом (в котором тебя не бьют) и просто сказали: у нас есть условное средневековье (где тебя принято бить), восемь карт (на которых тебя будут бить), сервера на 64 человека (32 из которых будут против тебя и - будь уверен - обязательно соберутся все вместе, чтобы начать тебя бить сообща) и, наконец богатый арсенал режущего, колющего, дробящего и просто бьющего оружия, которым тебя... Ну, вы уже, наверное, догадываетесь.
Да, будут бить. И ногами, кстати, тоже. А крестьяне-боты будут закидывать какашками. И нет, это была не шутка, они реально ими кидаются.

Кроме стандартного «стенка на стенку» в Mordhau есть новомодный нынче режим королевской битвы, а также избиение орды ботов командой игроков. Хотя кто кого избивает, не всегда понятно
ДВОЙНОЙ УДАР
Если чуть серьезнее, то Mordhau удалось совместить в себе сразу две игры. С одной стороны, разработчики шикарно проработали систему фехтования. С помощью базовых шутерных кнопок и мышки нам умудрились выдать целый арсенал из финтов и приемов, некоторые из которых не снились даже Chivalry. Разные хваты оружия, замахи, оттяжки, финты, рипосты - при должном уменииздешние дуэли могут превращаться в настоящий файтинг, где позиционирование и долесекундный тайминг ударов запросто дадут фору всяким «Мортал Комбатам».
И в то же время, Mordhau - это веселый симулятор бравого бугуртмэна, которому вычурное кривляние ножичком нафиг не сдалось. Главное - подскочить к бодающейся толпе и влепить алебардой по чьему-нибудь котелку в общей драке. Желательно, вражескому.
И надо сказать, второй тип геймплея встречается заметно чаще: масштабность карт и быстрый респавн после смерти здесь очень напоминают серию Battlefield (как, кстати, и основной режим с захватом позиций). Поэтому игра получается динамичной, жесткой и очень мясной. Возродился, пробежал метров 50 - и вот ты уже на передовой, машешь дрыном, отрубаешь конечности и получаешь по шапке от супостата.
СТАРАЯ ШКОЛА
Классов бойцов как таковых нет. Точнее, изначально нам предлагается с десяток готовых архетипов (рыцарь с двуручем, лучник, копейщик, и т.д.), но совершенно свободно дозволяется и собирать свои собственные классы, комбинируя доступные виды брони, оружия и перков во внутриигровом редакторе.
Прокачки как таковой тоже нет. Зарабатываемые уровни практически ни на что не влияют, а выдаваемое после боев золото тратится на покупку новых видов оружия - но оно, по факту, в большинстве случаев ничем не лучше стартового.
С одной стороны - это здорово. Mordhau - это чистый незамутненный мультиплеерный экшен, без затей и сложностей. Этакий привет из прошлого, когда в играх еще не было лутбоксов, сошек для ножа и прочей подобной ерунды.

Тем, у кого плохо с реакцией и проблемы с выставлением блока, лучше брать щит. Вот только от пинков он не спасает...
Но в то же время это и проклятье Mordhau: игра дает все и практически сразу, и, как следствие, быстро приедается. Через десяток часов, опробовав основные типы оружия и тактики боя, начинаешь слегка скучать (хотя нет, первые десять часов стабильно огребаешь люлей от старших товарищей, а скучать начинаешь часов через 20-30, когда уже немного поднатаскаешься).
Да, здесь отличная боевая система - пожалуй, лучшая из всего, что есть на данный момент в играх про фехтование от первого лица. И здесь великолепные масштабные зарубы, где есть место не только размахиванию мечом, но и стрельбе из лука, тактическим кавалерийским наскокам и даже военной инженерии (тут можно строить баррикады и кидаться колбами с зажигательной смесью).
Но, как и в самой банальной сессионке, здесь нет долговременных целей. Не к чему стремиться, когда более-менее освоишься. А значит, нет и стимула для долгой игры.
Вердикт
Mordhau - отличный способ спустить вечером пар и часик-другой порубать врагов в капусту. Но большего от него ждать не стоит.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!