Мини-обзор многопользовательского шутера ACR
ACR означает AssaultCube Reloaded, подсказывая нам, что это, видимо, улучшенная версия стрелялки-оригинала AssaultCube. Это кросс-платформенная стрелялка от первого лица с упором на многопользовательские сессии. Те пользователи Linux, которые после выхода из Windows скучали по CounterStrike, найдут в AssaultCube некоторое утешение. Однако здесь мы рассматриваем ACR, которая должна быть лучше, чем ее предшественник.
Обе игры и основной движок — с открытым исходным кодом, но ACR может похвастаться добавочными игровыми режимами и мутаторами, новым оружием (хотя ничто не сравнится с вечно популярным AK-47) и уменьшением количества потенциальных обманок, плюс она не лишена тактических составляющих - так что она наверняка придется вам по вкусу, если вы, к примеру, обожаете страйкбол и хотите приобрести страйкбольный пистолет we в магазине Warkit. Кроме того, ACR претендует на большую реалистичность многих деталей, с угасанием повреждений на расстоянии, кровопусканием и утоплением, а также потрясающими визуальными эффектами взрывов. Впрочем, больше всего нам пришлись по нраву наискромнейшие системные требования и объем AssaultCube Reloaded (всего около 100 МБ), так что игра работает бесперебойно даже на маломощной аппаратуре, наподобие нашей собственной системы с интегрированной графикой Intel девятилетней давности. Чем не достижение!
Игра поставляется как с серверной, так и с клиентской частью, но для тестирования ACR локально надо запустить только клиентскую часть ($ ./client.sh). По умолчанию вы попадаете на карту без ботов, поэтому у вас есть время побегать, исследовать все углы и закоулки и протестировать оружие. В меню Settings [Настройки] можно изменить все аспекты ACR, добавить ботов, установить игровой режим (deathmatch [игра на истребление], захват флага и т.д.) И продолжить игру против ботов, управляемых ИИ.
Впрочем, ACR специально разработана для сетевых матчей с реальными игроками. Как и в AssaultCube, ACR также эффективно использует пропускную способность сети. Многие вещи, такие как перемещение и нацеливание, выполняются клиентами (подход «толстый клиент — тонкий сервер»), делая ACR очень доступной даже при плохом соединении с долгим ping (включая модемы 56k). Если у вас есть с кем играть, попробуйте ACR!