Sweet Home 3D: модели и текстуры
Содержание:
1. Начало работы;
2.Модели и текстуры (Вы читаете данный раздел);
3. Об альтернативах.
С развитием архитектурной мысли и буйством дизайнерской фантазии компонентов стандартной библиотеки фурнитуры перестает хватать. Поиск дополнительных образцов мебели и аксессуаров лучше начинать с соответствующей страницы сайта проекта (www.sweethome3d. com/importModels.jsp), на которой в рамках шести коллекций представлено около 250 разнообразных объектов, совместимых с SH3D. Для установки понравившегося элемента необходимо скачать архив с ним, а затем импортировать с помощью мастера импорта фурнитуры («Фурнитура — Импорт фурнитуры»), позволяющего настроить параметры 3D-модели (см. рис. ниже). Мастер может работать с объектами в форматах OBJ, DAE, LWS, 3DS (и их ZIP-архивами). Также можно добавить коллекцию целиком, используя файл с расширением sh3f из архива, скачанного по ссылке на сайте («Фурнитура — Импорт библиотеки фурнитуры»). Для управления собственными коллекциями объектов разработчиками программы создан специальный редактор sh3f-файлов (http://sourceforqe.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor).
На той же самой странице сайта проекта есть ссылки на сторонние ресурсы, содержащие 3D-модели. Ввиду особенностей форматов с SH3D совместимы не все образцы трехмерного моделирования, которые можно найти в сети, и исследовать этот вопрос придется методом проб и ошибок.
С текстурами же ситуация намного проще. В их качестве можно использовать любые изображения в форматах JPG, BMP, GIF или PNG, добавляя в библиотеку по мере необходимости. Единственное, о чем просят разработчики, не использовать изображения с большим разрешением, дабы не замедлять работу программы. Еще в меню «Фурнитура» есть пункт «Импорт библиотеки текстур», но формат этой библиотеки и способ использования этого пункта лично для меня так и остались загадкой...
1. Начало работы;
2.
3. Об альтернативах.
С развитием архитектурной мысли и буйством дизайнерской фантазии компонентов стандартной библиотеки фурнитуры перестает хватать. Поиск дополнительных образцов мебели и аксессуаров лучше начинать с соответствующей страницы сайта проекта (www.sweethome3d. com/importModels.jsp), на которой в рамках шести коллекций представлено около 250 разнообразных объектов, совместимых с SH3D. Для установки понравившегося элемента необходимо скачать архив с ним, а затем импортировать с помощью мастера импорта фурнитуры («Фурнитура — Импорт фурнитуры»), позволяющего настроить параметры 3D-модели (см. рис. ниже). Мастер может работать с объектами в форматах OBJ, DAE, LWS, 3DS (и их ZIP-архивами). Также можно добавить коллекцию целиком, используя файл с расширением sh3f из архива, скачанного по ссылке на сайте («Фурнитура — Импорт библиотеки фурнитуры»). Для управления собственными коллекциями объектов разработчиками программы создан специальный редактор sh3f-файлов (http://sourceforqe.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor).
На той же самой странице сайта проекта есть ссылки на сторонние ресурсы, содержащие 3D-модели. Ввиду особенностей форматов с SH3D совместимы не все образцы трехмерного моделирования, которые можно найти в сети, и исследовать этот вопрос придется методом проб и ошибок.
С текстурами же ситуация намного проще. В их качестве можно использовать любые изображения в форматах JPG, BMP, GIF или PNG, добавляя в библиотеку по мере необходимости. Единственное, о чем просят разработчики, не использовать изображения с большим разрешением, дабы не замедлять работу программы. Еще в меню «Фурнитура» есть пункт «Импорт библиотеки текстур», но формат этой библиотеки и способ использования этого пункта лично для меня так и остались загадкой...