Microsoft работает над функцией сверхвысокого разрешения в Windows 11
Даже если мы не получим Windows 12 в этом году, обновление Windows 11 24H2 обещает быть очень важным. У NVIDIA есть DLSS, у AMD – FSR, а у Intel – XeSS, и вскоре Microsoft может присоединиться к ним со своим собственным ИИ-апскейлером.
Пользователь платформы X PhantomOcean3 обнаружил функцию сверхвысокого разрешения в тестовой версии Windows 11, намекая на то, что компания работает над технологией, которая позволит нам использовать ИИ, чтобы поддерживаемые игры работали более плавно с улучшенной детализацией.
Пока неясно, как именно это будет работать. Поскольку Microsoft не производит графические процессоры, есть шанс, что технология будет работать с любым оборудованием, как FSR и XeSS, в отличие от DLSS, требующего наличия карты RTX.
По данным The Verge, Microsoft также представит улучшенную функцию управления цветом для Windows 11, что позволит изменять цветовые профили, устанавливать значения по умолчанию и т.д.
В настоящее время функция не работает нативно, хотя ее можно включить с помощью ViveTool. Это свидетельствует о том, что над ней еще работают, и пока неизвестно, как это будет выглядеть на практике.
О технологии апскейлинга Microsoft известно немногое, но, вероятно, она работает так же, как и Radeon Super Resolution от AMD. RSR – это решение на основе драйверов, которое используется для повышения разрешения в играх, не имеющих поддержки FSR. Оно использует метод пространственного масштабирования, не требующий специального оборудования для ИИ. Считается, что RSR в целом уступает последним версиям FSR и DLSS, но его преимущество заключается в том, что он работает в любой игре с полноэкранным выводом.