Превью-обзор LittleBigPlanet 3
Почти у каждой уважающей себя компании, в особенности игровой, есть знаковый персонаж — его еще называют маскотом. Обычно это какой-нибудь незатейливого вида, но симпатичный герой, мигом вызывающий в памяти нужный бренд. Можно прохладно относиться к мультфильмам студии Ghibli, но не заметить Тоторо в «Истории игрушек 3» невозможно. Вы легко могли пропустить эпоху приставки Меда Drive, но почти гарантированно улыбнетесь над шуткой про Соника в очередном эпизоде «Симпсонов». Наконец, совсем необязательно любить платформеры про Марио, чтобы узнавать его усатую личность на любой рекламе Nintendo.
Вот и PS3 у многих ассоциируется с сакбоем — умилительной тряпичной куклой из LittleBigPlanet. Платформер удивлял, завораживал и вдохновлял одновременно — и потому надолго остался в памяти игроков, как и его главный герой. LBP сегодня — серия знаковая, версии ее есть на всех актуальных платформах Sony. Нечего и удивляться, что анонс третьей части на минувшей E3 сорвал овации, — кто же откажет себе в удовольствии вернуться в сказочную вселенную?
LittleBigPlanet — бесконечно творческая игра от бесконечно творческих людей. В ней мы попадали на необычную планетку, будто созданную помешанным на рукоделии творцом. Все предметы и окружение казались сделанными из ниток, лоскутов ткани и бумаги и напоминали декорации кукольного спектакля. Главный герой под стать — тряпичный человечек сакбой (или сакгерл, если играть за девочку).
Волшебный, детский мир в два счета подстраивался под предпочтения игрока — скажем, можно было переодеть подопечного в костюм Солида Снейка, клоуна с красным носом или венецианского купца. И в таком обличье раздавать тумаки товарищам по игре. Или наоборот — уступать все шарики с бонусами напарникам, чтобы эти редиски осознали, какой вы хороший и заботливый друг. В кооперативе LittleBigPlanet становилась краше прежнего и ежесекундно подкидывала всякие смешные коллизии.
Есть и еще одна штука, едва ли не более важная, чем сюжетный режим от разработчиков. В удобном и проработанном редакторе можно было почти с нуля создать собственный уровень, а потом поделиться им со всем миром.
Сейчас пользовательских работ в коллекции просто несметное число, и многие из них поражают даже на уровне концепции. Как вам, например, черно-белый уровень, вдохновленный популярной инди-игрой Limbo? Или этап, в котором бегущий слева направо герой по очереди задевает рычажки, проигрывая популярные классические мелодии?
Пользовательский контент сыграл роль вечного двигателя игровой вселенной: новые потрясающие вещи находятся едва ли не каждый день, только успевай отслеживать. А потом играть.
Сочетание хорошего платформера и отличного конструктора превращает каждую часть LittleBigPlanet в увлекательное и яркое приключение с кучей возможностей для самовыражения. Впору продавать коробочки с игрой в аптеках вместо антидепрессантов — пользы будет больше!
И вот все эти перечисленные нами главные достоинства серии вместе с неповторимой атмосферой, похоже, будут и в третьей части. В компании нескольких приятных и очень уместных новшеств.
«LittleBigPlanet дебютирует на железе нового поколения!» — с такими словами представители Sony впервые показали игру широкой публике. Как потом выяснилось, слукавили. Вернее, умолчали про версию для PS3. Внешний вид проекта выдает его межплатформенную сущность: разумеется, для PS4 сделают обязательные 60 кадров в секунду и разрешение 1080p, но в остальном графика как будто осталась... прежней. Улучшенная детализация общего впечатления не меняет. От дебюта на новом железе все же ждешь много большего.
Ну да шут с ней, с графикой, для третьей части припасли вещи повеселее. Самое главное, что следует знать. — сакбой обзаведется тремя напарниками, ничуть не менее обаятельными.
Первый помощник — птичка Свуп. Расправив крылья, она с легкостью добирается до самых труднодоступных мест, а еще умеет таскать в клюве всякое барахло и самого сакбоя.
Второй напарник — песик Оддсок, сделанный из обычного носка. Он быстро-быстро загребает по уровню всеми лапами, перемахивает через огромные пропасти и карабкается по отвесным стенам.
И последний член команды — чудаковатый Тоггл, холщовый мешочек, изменяющийся в размерах в зависимости от ситуации. Когда требуется, он грозный великан, а через мгновение — бац! — уже крохотный и юркий.
Разные способности тряпичных персонажей позволили сделать структуру уровней куда более хитрой, чем в предыдущих частях. Совместное прохождение вызывает в памяти The Lost Vikings: без усилий каждого члена бравой четверки до финиша вам не добраться. Не говоря уже о том. чтобы бонусы собрать. В этом деле как раз пригодится Свуп — с ним ваш внутренний перфекционист останется доволен.
Главный конек Тоггла — всевозможные жидкости. Лилипутом он бегает по поверхности воды, а великаном смело ходит по дну. Оддсок же отдувается за всех в особом колесе, раскручивая его эффективнее иной белки. Чаще всего это нужно, чтобы привести в действие очередной механизм.
На их фоне старина сакбой поначалу смотрится едва ли не аутсайдером, но на самом деле в его тряпичных рукавах тоже скрываются тузы. Авторы заверяют, что герой обучен пользоваться неназванными пока гаджетами и карабкаться по сетчатым поверхностям.
Одно неясно — как будут отыгрываться битвы с финальными боссами? Рискнем предположить, что и здесь потребуются общие усилия всей команды. Но сидеть перед одним телевизором вчетвером или общаться с товарищами по интернету вовсе не обязательно (хотя и весело!). Всеми тряпичными героями можно управлять самому. К тому же в игре будет подборка этапов исключительно для единоличного освоения.
Уровни стали сложнее с точки зрения не только дизайна, но и «многослойности». Вот смотрите. Если раньше все действие разворачивалось от силы в трех плоскостях. то теперь можно переключаться. Иной раз плоскостей будет вплоть до шестнадцати, причем разные персонажи могут находиться на разных планах.
Это отлично обыграно в дебютном видео: сперва камера показывает. как все четверо героев мчатся на одном скейтборде, а через мгновение делает финт, и мы видим, что у каждого из них своя доска с колесиками. И каждый находится в своей плоскости. Кстати, в самой игре камера тоже подвижная и показывает происходящее с разных ракурсов или даже от первого лица.
Соответственно, и редактор уровней должен стать сложнее и продуманнее. Появились новички — появились и новые механизмы, предметы и детали. И, конечно, возможность мастерить уровни исключительно для совместного прохождения. Перед началом работы нам предложат выбрать персонажей, под которых будет подгоняться этап, а уж исходя из этого игра сгенерирует вам нужную подборку инструментов.
Не пропадут и прежние творения игроков, обладатели LittleBigPlanet 3 получат к ним доступ прямо со старта. Если захочется, можно будет их переделать с учетом возможностей обновленного редактора. Вишенкой на этом торте красуется возможность изобретать ручные гаджеты вроде уже знакомого нам водяного пистолета сакбоя. Очень интригующе, а вот насколько окажется уместно — пока вопрос.
Новой LittleBigPlanet занимается Sumo Digital, команда разработчиков, ответственная за версии для PS Vita. Media Molecule, авторы исходной идеи, участвуют лишь на правах консультантов, но их рука чувствуется повсюду — взять хотя бы простой, но милый и очаровывающий дизайн персонажей. Словом, с учетом всего увиденного за третью часть одного из главных сериалов Sony мы спокойны. LittleBigPlanet верна себе и при этом постепенно разнообразит и расширяет свои возможности — чего еще нам, игрокам, желать?