Предварительный обзор Resident Evil: Revelations 2 – как в первый раз
Игровая индустрия развивается динамично, вкусы и предпочтения игроков меняются постоянно, и создателям долгоиграющих серий приходится это учитывать. Но важно не растерять по пути все то, за что игроки полюбили серию изначально. Излишних вольностей фанаты не прощают.
Создатели Resident Evil до поры до времени с этой задачей справлялись. Классическая серия хорроров к четвертой части обзавелась удачными элементами боевика, при этом ее «пугательные>» свойства никуда не делись.
Но чем дальше, тем больше становилось в игре действия, а уровень страха и ужаса неуклонно снижался. К шестой части серия превратилась в лихой кооперативный боевик, который даже у самых незакаленных геймеров едва ли вызовет дрожь в коленях. И заказывать бы по великой Resident Evil реквием, но спасительная соломинка все же нашлась.
Старый друг
В Resident Evil: Revelations, сделанном под Nintendo 3DS ответвлении серии, погонь, перестрелок и взрывов во весь экран, как в шестой части, не было. А были тесные коридоры заброшенного круизного лайнера, населенные медлительными и непередаваемо жуткими тварями. Солоноватый воздух и атмосфера липкого ужаса, казалось, физически сдавливали виски. Патронов и аптечек кот наплакал, здоровье ни к черту, нервы под конец прохождения — тоже. Все как в стародавних частях.
Поклонники возрожденную атмосферу ужаса и отчаяния серии оценили, и создатели отправили изрядно похорошевшую игру покорять владельцев больших платформ. Она в этом преуспела, так что анонс второй части ни для кого сюрпризом не стал.
И вновь нам клятвенно обещают леденящую душу атмосферу и кошмарных монстров. За игру отвечает та же команда, что придумала первую Revelations, да и дебютное видео с геймплейным роликом жути нагоняют основательно.
Остров напичкан скрытыми камерами, и за героинями, словно в Manhunt, постоянно будет кто-то наблюдать
За мир во всем мире
Джил Валентайн и Криса Редфилда, героев первой части, решили оставить в покое и дать дорогу молодым. Нам предстоит вжиться в роль Клэр Редфилд, хорошо знакомой фанатам по второй части серии и по Resident Evil Code: Veronica. Компанию девушке составит дебютантка по имени Мойра Бертон. Бывалые поклонники могут помнить ее отца. Барри Бертона, который непосредственно участвовал в событиях первой классической части. Правда, новички приживаются нечасто и обычно быстренько идут в расход. Как будет с Мойрой — посмотрим.
Несмотря на хрупкую наружность, барышни борются с биотерроризмом в рядах Terra Save наравне с тренированными мужиками. Но однажды, прямо во время корпоративной вечеринки В честь вступления Мойры в ряды организации, в здание врываются неизвестные и похищают девушек. Приходят в себя те в тюрьме на пустынном островке, не помня, что произошло и как они оказались среди подвешенных вверх ногами перебинтованных мертвецов.
Героиням предстоит столкнуться с новым типом вируса и ранее невиданными противниками — быстрыми и зверски опасными. Эдакая модифицированная версия монстра Франкенштейна: перетянутая толстыми веревками тварь, без болтов в висках, но с раздробленным черепом, лоскутками ткани, вросшими в кожу, и металлическими сверлами вместо рук. Смотрится внушительно и тошнотворно. Не чета надоевшим уже ходячим!
За девушками постоянно кто-то наблюдает через миллион камер слежения, а на запястьях узниц мерцают странные браслеты — не то маяки слежения, не то портативные дистанционные бомбы. Разработчики молчат на их счет как рыбы, поэтому штуковины, скорее всего, будут важны для геймплея или сюжета.
Второстепенным персонажем Мойра не будет и займет важное место в сюжете. Нас обещают порадовать скрупулезной проработкой характера
Проработке местной истории вообще уделяется особое внимание. Подробностями нас не балуют, но известно, что происходящее будет тесно связано с событиями анимационного фильма Resident Evil: Degeneration. Новость неоднозначная. С одной стороны, из кинокартин по вселенной «Вырождение» — самый адекватный и близкий к первоисточнику вариант (фильмы Пола Андерсона с Миллой Йовович — больше нечто «по мотивам»). С другой же — сценарий там как раз таки был слабым звеном, и не известно еще. стоит ли за него цепляться.
Собственно говоря, Revelations 2 должна заполнить пробелы между четвертой и пятой частями игрового сериала, а вот с первой Revelations, похоже, будет связана мало. Учитывая открытый финал оригинала — странный подход. Создатели обещают сосредоточиться на проработке образа повзрослевшей и посуровевшей Клэр, которая теперь рубит с плеча без лишних раздумий. Цель вполне благая и любопытная. Разработчики утверждают, что мы, игроки, их сами об этом просили.
Вырождение
А еще обещают, что первое время будет изуверски трудно. Авторы не скрывают, что делают survival horror с акцентом на выживании и сперва героини вообще окажутся безоружны. Со временем возможность дать достойный отпор монстрам, конечно, появится, но с патронами у нас будет еще хуже, чем в первой Revelations. Придется чаще полагаться на собственную хитрость и ловкость, орудуя ножом или вовсе избегая стычек.
В показанной на Tokyo Game Show демке выживание смотрелось весьма увлекательно, а в рамках вселенной даже свежо. Ход однозначно беспроигрышный: Amnesia и Outlast доказали, что полная беспомощность перед лицом врага способна нагнать страху похлеще, чем пляшущие тени и могильные завывания за спиной. В крайнем случае можно будет, например, заманить какого-нибудь гада на стол с шипами, а сверху придавить тяжелой плитой, дернув в нужный момент рычаг.
Не забываем и о работе в команде — тут есть поддержка локального кооператива. Основной боец — Клэр, а Мойра станет обеспечивать подругу патронами и аптечками, словно Элизабет в BioShock Infinite, но лично дергать затвор и жать на курок, очень вероятно, откажется. Впрочем, все еще может измениться, поскольку при таком раскладе есть риск, что второй игрок заскучает в промежутках между страшными сценами.
Проходить игру в гордом одиночестве тоже не запрещают. Главное — вовремя переключаться между героинями. Фатальной окажется только смерть Клэр, Мойра лишь на время теряет сознание. Учитывая несовершенство любого искусственного интеллекта, ход вполне разумный.
При создании игры ключевое значение имели многочисленные пожелания и замечания фанатов. По крайней мере, так говорят сами разработчики
***
Пока опасение вызывает выбранный разработчиками «сериальный» формат. Только тут, в отличие от The Wolf Among Us и The Walking Dead, все четыре эпизода нам скормят за месяц — в неделю по серии. В первой части каждая сюжетная глава заканчивалась на самом интересном месте, а начиналась со слов «Ранее в Resident Evil». К чести авторов, атмосферу подобный подход ничуть не портил. Будем надеяться, не испортит и теперь.
Предварительный вердикт
Анонса полноценной номерной части мы все никак не дождемся, но бывшее портативное ответвление серии двигает франшизу в правильном направлении. Вернуть Resident Evil к хоррор-корням фанаты просили давно, и их просьбы наконец были услышаны. Пока у разработчиков все получается хорошо, так что остается скрестить пальцы, ждать и надеяться.
Предварительная оценка: 7,5 баллов из 10!