Обзор Shin Megami Tensei IV
Порядок в процветающем королевстве Микадо нарушает таинственная женщина, раздающая книги, читатели которых превращаются в демонов. Выследить и остановить её поручают молодому самураю Флинну и его друзьям. Герои отправляются в погоню за женщиной по лабиринтам и руинам Токио, где немногие выжившие люди пытаются совладать с захватившими город демонами.
Сетуя на большую задержку в исполнении планов, обычно говорят: «Не прошло и года». Но в отношении европейского издания Shin Megami Tensei IV и этого не скажешь, ведь год с выхода американского релиза игры, не говоря уж о японском, давно прошёл. Такое отношение к игре, продолжающей серию с уже более чем двадцатилетней историей удивляет. Хотя ролевая линейка Shin Megami Tensei не так известна, как, например, Final Fantasy, она всегда славилась сложностью, неординарным дизайном и проработанным сюжетом. Всё перечисленное присутствует и в четвёртой части основной серии.

Игровой процесс Shin Megami Tensei IV прост, как и всё гениальное, и в меру старомоден. Под контролем игрока находятся герой и трое подчинённых ему демонов, каждый из которых обладает собственным набором атак и заклинаний, своими сильными и слабыми сторонами. Есть особенности и у враждебных существ, поэтому нужно следить за тем, какая атака наносит больший урон, а какая может отразиться и ударить по партии героя. Бои проходят в пошаговом режиме, и, попав по слабому месту противника, можно получить дополнительный ход. Или, наоборот, потерять свой, если враг найдёт слабое место героя или его подопечных.
Подбор партии - особое развлечение. Чтобы заручиться поддержкой новых союзников, нужно уговорить их присоединиться к себе. При этом никогда заранее не знаешь, какой подход приведёт к успеху. Некоторые демоны падки на комплименты, другим стоит пригрозить, третьих - подкупить. Причём одинаковые существа могут реагировать совершенно по-разному: одна фея присоединится к партии после пары ласковых слов, а другая выпросит взятку и внезапно атакует. Пойманные демоны, как и герой, получают опыт, узнают новые заклинания и могут обучить им Флинна. Они также могут объединиться в новое существо с рядом унаследованных от «родителей» свойств. Это может казаться лишними хлопотами, но иначе игру не пройти: чтобы справиться с боссом, придётся подбирать партию, способную нанести ему урон и при этом держать удар.
И это лишь часть неповторимого шарма Shin Megami Tensei IV. Несмотря на простенькую графику, игра радует глаз аккуратностью спрайтов и изобретательностью дизайна демонов и героев. Они выглядят ярко и оригинально, но при этом лаконично и узнаваемо. Хотя анимированных роликов могли бы нарисовать и побольше. Но то ли бюджет проекта, то ли любовь авторов к старой школе не позволила.
ПРИКЛАДНАЯ ДЕМОНОЛОГИЯ
Ещё одна отличительная черта серия SMn Megami Tensei - почти все герои взяты из известных легенд Среди демонов в играх числятся гремлины, вендиго. преты они. кикиморы и многие другие мифические существа со всех уголков мира. Некоторые из них даже дают задания. В четвёртой части, например, можно помочь египетской богине Исиде собрать тело её мужа Осириса или потренироваться вместе с ирландским воителем Кухулином. Причём написаны квесты так интересно, что после мры хочется открыть справочник по мифологии и больше узнать о происхождении героев.
Королевство Микадо достижениями науки и техники похвастаться не может, зато подданные его живут в мире и согласии уже долгие годы. И только герою и его друзьям предстоит узнать, какова цена этой идиллии
Интригует и сюжет игры. Представления героя об окружающем его мире раз за разом переворачиваются, и ему приходится делать сложный моральный выбор. Причём, какую бы идеологию он ни поддержал и какое бы будущее ни решил строить, без жертв не обойтись. В том числе и среди ближайших соратников героя. Но за них, к сожалению, сильно переживать не приходится: характеры их проработаны средне, и персонажи скорее воспринимаются как воплощения представляемых ими идей, а не как живые люди.
Главным же недочётом Shin Megami Tensei IV неожиданно стала совершенно банальная вещь - карта, по которой перемещаются герой со товарищи. Она так невнятно нарисована и так скупа на обозначения, что зачастую непонятно, где ты находишься и куда нужно идти. Долгие шатания по улицам с постоянными случайными боями настолько раздражают и выматывают, что впору поступиться гордостью и подсмотреть в прохождение. Благо их за год с лишним, прошедший с американского релиза игры, написали предостаточно.
Вердикт
Несколько старомодная, но очень стильная и качественная игра для тех, кто ценит глубокие истории и классические игровые механики. Недочётов в интерфейсе и сюжете игры авторам избежать не удалось, да и новые художники проигрывают предыдущим, но игра всё равно не на шутку затягивает и оставляет весьма приятное впечатление.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!