Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Когда игростроение зарождалось, мы наблюдали массовое появление целых направлений этого нового вида искусств – куда там рок-музыке до того извержения идей.

Сегодня любой школьник (особенно школьник) назовет вам эти направления: шутеры, стратегии, симуляторы, квесты, экономические, РПГ, спортивные и детские игры. Жанры развивались, переплетались, раскалывались, заимствовали друг у друга разные элементы, пытались перебраться из одного в другой – в общем, виртуальная жизнь кипела. Не то что сейчас – в большинстве игр ничего нового с увеличительным стеклом не разглядишь.

Но сегодня мы поговорим об уникальной стратегии Stronghold Crusader 2. И сразу вопрос: почему это она уникальная? Рассмотрим на простом примере Сivilization и Diablo. Если у второй масса клонов, то у первой кроме Warlock 1/2 и вспомнить что-то сложно. Так и со Stronghold Crusader 2. Сам жанр игры называется «замковый симулятор» в реальном времени. Даже понятие «замкового симулятора» уникально, но я покажу еще одну отличительную черту.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Долгое время серия Stronghold стояла особняком и от жанра градостроительства, и со стратегиями только за руку здоровалась. Не только потому, что являлась и тем и другим, но и потому, что обладала редким качеством – медитативностью. Что это значит?

Возьмем серьезные серии: Civilization, Total War и StarCraft (фанаты других серий, не надо поджидать меня ночью у подъезда – я знаю, что их больше, чем три). В них нужен постоянный контроль с вашей стороны и если вы в процессе игры задумались о высоком, то вас постигнет неудача. Нужно постоянно отдавать приказы, думать, реагировать, планировать, следить за множеством разных факторов… А теперь посмотрим на Stronghold Crusader 2. Построены первые здания, и крестьяне, засучив рукава, принялись за работу. А мы?

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

А мы можем спокойно посмотреть, как пилят деревья, как загружают камни на вола, как тетя Глаша из пивоварни мешает эль, чтобы потом покатить бочку на склад, как закаляется сталь, то есть выковывается оружие, как палкой забивают овцу… гм-м… в общем, можно просто наблюдать, при этом работа идет, и вас побеспокоят, только если произойдет ЧП (да и то можно и дальше сидеть сложа руки, глазея на… привет, 200 вариантов смертей из The Sims!).

В плане медитативности со Stronghold Crusader 2 могут поспорить разве что Knights and Merchants, серия Anno и Black and White. Рискну предположить, что разработчики самой первой Stronghold особенно любили Knights and Merchants, где неторопливые человечки неторопливо работали и так же неторопливо шли на войну, давая игрокам все подробно рассматривать и неторопливо планировать.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Обычно, когда выходит вещь с цифрой в названии (то бишь продолжение чего-либо), ее оценивают с двух позиций: как продолжение того, что было, и как альтернативу играм-конкурентам. Поскольку сравнивать Stronghold Crusader 2 особо не с чем, конкурентов как-то не появилось, просто оценим, как игра смогла пережить переход на 3D (да, на дворе 2014-й, а игра только-только туда переехала, хотя это уже восьмая часть в серии), а также уход разработчиков от издателей и провозглашение ими независимости.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Смотрим. Сама концепция не изменилась ни на йоту: собираем ресурсы, на них строим здания, нанимаем крестьян, воинов, наемников. Цель зависит от режима игры, но главная задача никуда не девается – построить цитадель. Замок. Крепость! Более того, построить не просто ради постройки, а именно для дальнейшего отражения атак недругов. И от того, насколько грамотно вы возведете укрепления, зависит исход битв. Кроме лугов для сельскохозяйственных зданий ограничений нет, и мы вольны строить, что и как захотим, давая волю воображению. Например, можно выстроить оружейную улицу, как это было на самом деле. Или, полностью забив на военную часть игры, возводить красивый замок.

Если в других стратегиях вы больше полагаетесь на юнитов, то тут добрая половина заслуг за победу принадлежит оборонительным сооружениям: настенные катапульты, ловушки, клетки с псами, нефтяные ямы и другие средства уничтожения живой силы противника есть наша главная сила. Но для всего этого многообразия нужны ресурсы, и немалые! А значит, нужна крепкая во всех смыслах экономика (в том числе и с кулаками).

Именно эта концепция перенесена из классической версии Stronghold в новую со всей любовью и пониманием того, что нужно фанатам. Неудивительно, ведь, уйдя от далекого от игрового мира издателя с его часто безумными требованиями, разработчики плотно общались с фанатами на всем протяжении создания игры, делая именно то, что хотят игроки, что купят.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Внешне игрушка, с одной стороны, приобрела. Примечательно, что когда крестьяне внутри зданий, то крыша «пропадает» и видно, кто чем занимается (нет, не эль хлебают, пока вы не видите, а работают – куда там японцам). Когда идут на склад или в трактир, крыша «появляется» и замок становится более похожим на замок, а не общагу №8, скрещенную с The Sims Medieval. Но и минусы все из этой же серии, то есть оформления, а не геймплея. И все они разновидность одного: made on коленка. Просто перечислю. Убогий интерфейс. Неадекватные фразы солдат типа «это будет бойня» применительно к безлюдным враждебным руинам плюс при атаке этих руин дубинка превращается в кирку. Отсутствует раздача последовательных приказов (с зажатым шифтом) – напоминаю, что на дворе 2014 год. Костер обладает магическим свойством мгновенно переодевать крестьян, когда им находится работа.

В кузнях должны работать кузнецы, а в мечети имам, но в тултипе просто написано «рабочий» вместо правильных названий. Это вроде пустяк, даже придирка, но ведь из таких мелочей часто и складывается общее впечатление. Кстати, мне показалось или имам слишком часто ходил благословлять трактирщика? Забавным кажется и то, что рабочий у колодца с ведром воды «ждет, когда начнется пожар». Ну и иконка ластика как «стирателя» зданий все же неуместна. Бочка с порохом или любое другое средневековое средство смотрелись бы лучше.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

Никаких подсказок в игре нет, все по хардкору, хотя обучение на крепкую четверку. Это иногда напрягает: если и так понятно, кто такие раб, арбалетчик, целитель, то с «мелеви» у наемников не все так очевидно – надо или строить и смотреть, что делает непись, или лезть в Google.

Про графику можно высказаться коротко: выйди игра лет пять назад, никто бы не кричал: «Обожемойкакаяграфика». Еще тогда. То есть она весьма средняя. Но зато сохранена стилистика, а это не так уж и мало.

Обзор Stronghold Crusader 2 | Средневековый градосмотритель

По большому счету этот тот же самый Stronghold, что помним и любим, только на новом движке, а нам, фанатам серии, только того и надо. Ведь очень часто единственное, что мы просим у разработчиков, – дайте нам только новую графику, просто переложите на новый движок, ничего не ломайте и не изобретайте! А значит, перед нами именно то, чего мы ждали от предыдущих семи игр, но дождались лишь сейчас.



Итоговая оценка: 7 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх