Обзор MIND: Path to Thalamus
Он спит, и ему грезятся причудливые миры. Знойная пустыня с замерзшим океаном. Парящие в небесной синеве мириады островов. Заливные луга, усеянные циклопическими руинами. Ясно, что все это лишь фантасмагорический сон, но почему-то не удается ущипнуть себя и проснуться.
Смерч отнял у героя MIND: Path to Thalamus не только маленькую дочь, но и разум - бедняга от пережитого шока впал в кому на десятилетие. Он заперт в темнице собственных сновидений, а подсознание, этот беспощадный тюремщик и палач, истязает его неприятными мыслями и образами, извлеченными из темных закоулков памяти. К чувству вины за смерть дочери примешиваются скорбь о сестре, погибшей в далеком детстве, и ненависть к пьющему отцу. Шанс разобраться с демонами психики и разорвать оковы сна у героя есть, но для этого придется отправиться в паломничество по лесам воспоминаний, пещерам одиночества и пустыням тоски.
ИГРЫ РАЗУМА
MIND: Path То Thalamus - авторская адвентюра испанца Карлоса Коронадо, шествующая по стопам Dear Esther и Myst. Мы гуляем по сюрреалистическим мирам, достойным полотен Сальвадора Дали, слушаем монологи героя и восстанавливаем по крупицам стертую трагедией память. Созерцание пейзажей неземной красоты перемежается разгадыванием головоломок, построенных на манипуляциях с погодой и временем суток. Обычно все сводится к жонглированию сферами, сплетенными из нейронов. Стоит отнести такой шарик в особое место на локации, как мир волшебным образом меняется. Вошли в круг камней - разразился шквальный ливень, и парящие в воздухе обломки составили мост. Шагнули в тень под узловатыми деревьями - все заволокло туманом, а непроходимая прежде преграда исчезла. Ступили на полянку с цветами - день сменился звездной ночью, а в пустых дверных проемах зажглись порталы.
ТЕБЕ ЭТО СНИТСЯ
Увлекательные эксперименты со сферами омрачаются обширностью локаций, отсутствием подсказок и мудреностью головоломок: приходится наматывать круги по уровням, отыскивая взаимосвязи между хитросплетением порталов, мостов и платформ. И если к запутанным пазлам со временем привыкаешь, постигая их сновидческую логику, то занудное бормотание рассказчика раздражает до самого финала. Герой выплевывает графоманские штампы один за другим, напоминая пятиклассника, начитавшегося сборника цитат обо всем на свете. Но это простительный минус, ведь Карлос Коронадо сам занимался программированием, гейм-дизайном, сценарием и музыкой. А сделанные с любовью авторские игры редко бывают плохими.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!