Обзор NVIDIA GeForce GTX 980
Стандартное состояние дежавю, накатывающее при тестировании и написании очередной новинки из мира дискретных монстров, за последние годы как-то подрастрепалось, смазалось. То ли потому, что стал меньше времени уделять дискретной графике в перерывах между обзорами, то ли из-за метаний двух главных компаний-монстров, ищущих, куда бы дальше податься в развитии.
Нет, я не о той эйфории и безумной радости, которые обуревают первые недели владения чем-то новым, недоступным «простым смертным». Они исчезают на третий-пятый раз, и каждый анонс – как первое сентября для старшеклассника: снова в школу, надо прийти пораньше, цветов задарить, директор речь толкнет с трибуны, похлопаем и пойдем за парты, обсудим лето. Скорее, сейчас дело в ожидании новых технологических и архитектурных решений, которые упростили бы жизнь или добавили видеокарте новых возможностей и/или способов применения. Их нет в традиционном понимании этого слова – и AMD, и NVIDIA стукнулись башкой о двухсотпятидесятиваттный потолок и начали активно думать за энергопотребление и снижение цен. Всяких двухглавых монстров ценой с неплохой скутер за них сделают партнеры, а рядовому пользователю (даже хорошо обеспеченному) подавай компактность, тишину и прохладу. Вычислительные кластеры перешли в разряд профессионально-серверных решений со всеми вытекающими.
Ну, с точки зрения AMD, ситуация более-менее предсказуемая и понятная: развиваем то, что начали Tahiti, и пилим драйверы. Когда таитя закончится, будем посмотреть. А вот NVIDIA вовсю играется архитектурами, то насыпая, то отсыпая транзисторов, радует поклонников неожиданными анонсами (помните, да, как появился первый Titan и как на его фоне смотрелась 780-я?). Сейчас, прикинув одно к другому, зеленоглазая явила миру GeForce GTX 980.
Прямо с ходу попрошу взглянуть на таблицу и оценить всю комичность ситуации. В кои-то веки новая видеокарта на новом графическом процессоре потеряла в площади ядра при сохранении «старого» техпроцесса, куда-то делась четверть от общего числа транзисторов, тепловыделение (заявленное-неиспробованное, да, но пусть хоть так) откатилось далеко за двухсотваттную отметку вниз. Ну не красота ли?

На самом деле первый звоночек прозвучал еще весной 2014 года, когда мир облетели фотографии и технические данные видеокарты GTX 750, построенной на базе видеопроцессора GM107, самого первого GPU на архитектуре Maxwell. Видеокарта вроде бы среднего ценового диапазона с неплохой производительностью, а энергопотребление на уровне решений начального уровня – всего 60 Вт (то есть 75 Вт, которые может дать PCI-E x16-слот, хватает за глаза, и внешнее питание не требуется).
Виной такому значительному падению аппетитов ориентация NVIDIA на мобильные устройства, которые активно развиваются и скоро будут обгонять настольные решения по популярности. А в них энергопотребление стоит едва ли не на первом месте, конкурируя с производительностью. Перейти на более тонкий техпроцесс сейчас не представляется возможным, так как единственная 20-нанометровая линия на TSMC уже загружена по полной. Поэтому решено было перерабатывать то, что есть, в сторону уменьшения аппетитов.
По итогу больше всех «досталось» потоковым мультипроцессорам (SMM, Maxwell Streaming Multiprocessor), коих в флагмане 16 штук. Внутри SMM теперь четыре блока по 32 потоковых ядра (или «универсальных процессоров») со своей управляющей логикой (буфер инструкций, планировщик и т. д.), тогда как раньше одному планировщику приходилось заправлять работой 192 ядер. Да-да, теперь в одном мультипроцессоре 128 ядер, а прежде было 192. Каждое вычислительное ядро также было переработано для повышения эффективности. Текстурный кэш и L1-кэш доступны всем, L2 потолстел в четыре раза (до 2 Мбайт), поэтому урезание шины памяти до 256 бит с прежних 384 не должно сказаться на производительности. Даже наоборот, NVIDIA подчеркивает, что теперь при значительных нагрузках, как то работа в 4K, когда идет наиболее активное взаимодействие с видеопамятью, не будет просадок производительности. Действительно, до семисотой серии включительно разрешение 2560х1600 вкупе с максимальными настройками графики было гарантированным способом положить карту на лопатки (у топовых продуктов AMD в подавляющем большинстве таких проблем нет).
Как видно на графиках, работа инженеров NVIDIA принесла отличные плоды: похудевший GPU с аппетитами средней видеокарты отлично справляется со всеми современными играми в разрешениях 1920 х 1080 и выше, обгоняя как предшественника (GTX 780Ti), так и конкурента (Radeon R9 290X). Все тесты проводились в разрешении 2560 х 1440, настройки графики – максимальные, анизотропная фильтрация и антиалиасинг (MSAA) зафиксированы на значениях 8х и 4х соответственно Примечателен тот факт, что столь резкое уменьшение аппетитов совершенно никак не сказалось на внешности видеокарты. GeForce GTX 980 по-прежнему является двухслотовым решением длиной около 270 мм со стандартной системой охлаждения турбинного типа. Отличия можно увидеть, лишь разобрав кулер: вместо испарительной камеры – теплотрубки, иная конфигурация прорезей в алюминиевой основе. Последнее необходимо из-за переработки дизайна печатной платы, коснувшейся подсистемы питания в «хвостовом отсеке» PCB. Кстати, о питании: две из шести фаз преобразователя GPU не задействованы, что дает повод предполагать некоторый запас прочности в 980-й, чего обычно NVIDIA делать не любит.
Видеовыходов пять штук, три из них – DisplayPort, остальные – HDMI и DVI. Такой расклад мне лично нравится сильно больше, потому как DisplayPort по сравнению с HDMI с технической точки зрения намного вкуснее, DVI используется все меньше и меньше, но все еще нужен, равно как и вездесущий HDMI.
Что можно сказать в итоге? GeForce GTX 980 – неожиданный и приятный продукт, поражающий не столько производительностью, сколько скромностью аппетитов. Невольно начинаешь мечтать о том, что видеокарты когда-нибудь вернутся к прежним габаритам и не надо будет отвечать на вопрос «Какой корпус мне купить» встречным вопросом «А какая у тебя видюха?».
Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i7 4770K Материнская плата: ASUS Z87-EXPERT Система охлаждения: be quiet! Shadow Rock Оперативная память: DDR3-2133 Geil, 2x4 Гбайт Накопитель: Plextor M6S, 256 Гбайт Блок питания: Enermax Platimax, 1000 Вт Операционная система: Windows 8.1, x64