Обзор Assassin's Creed Unity | Это екшен революшен
Assassin’s Creed - без преувеличения самая популярная игровая франшиза от Ubisoft. «Как же так, - подумали боссы Ubi, - мы французская компания, а игры о Франции у нас нет. Не порядок», так родилась идея сделать Unity. Где-то в параллельной вселенной, не в нашей. В нашей же родилась другая гениальная идея - сделать две части «ассасинского» сериала и выпустить их в один день. Видимо, кто-то там наверху слишком буквально воспринял поговорку «одна голова - хорошо, а две - прибыльней». Но не будем считать чужие деньги, лучше давай посчитаем плюсы и минусы нового «Ассасина». Ну, того, что для PC и новых консолей, а не того, что с устаревшей графикой для старых приставок. Ох, надеюсь, в следующем году Ubi не выпустит одновременно три игры о капюшонах-убийцах, иначе я совсем запутаюсь.
Убийственные требования
Париж. Франция. Красиво. Жуткие тормоза. Такие слова всплывают в голове при близком знакомстве с Unity. Знаю, начинать описывать впечатления от игры с графики и оптимизации - некрасиво и не по-джентльменски, но в данном случае иначе нельзя. Ubi обещали нам некст-ген Париж, и в каком-то роде это обещание сдержали. Город выглядит восхитительно. Полномасштабные здания, чудесная прорисовка улиц, несметное количество людей в кадре, правдоподобная игра света и тени. При этом были смоделированы не только фасады строений, но и их интерьеры. Попадая в здание, ты словно оказываешься внутри какого-нибудь исторического фильма о Франции времен революции - детализация берет твое воображение под руки и начинает его трясти. Потрясает, в общем.
Но за красоту, как ты знаешь, приходится платить. Порой по двойному тарифу. На ПК оптимальной конфигурации игра порой умудряется выдавать чуть ли не слайд-шоу. Пришлось немало повозиться с настройками, дабы утолить голод прожорливых системных требований. Забавно, но даже на консолях, где обычно с подобным проблем не возникает, наблюдаются заметные проседания, особенно, в версии для PlayStation 4. Возможно, в будущем все это замажут патчами, но неприятный осадочек, увы, уже ничем не замажешь. Разработчики не успели отполировать все к заявленному сроку - это факт. И речь не только об оптимизации, но и о вреднющих багах и глюках, с которыми волей-неволей сталкиваешься по ходу прохождения.
Знакомые все лица
Assassin’s Creed не была бы Assassin's Creed если бы не реальные исторические личности, которых мы можем повстречать в игре. В Unity нам дают возможность поближе познакомиться с Максимилианом Робеспьером, Маркизом де Садом и молодым Наполеоном Бонапартом. Маркиза мы встречаем при необычных обстоятельствах, когда в одном из бедных кварталов попрошайке отрезают ногу пилой, дабы тот «зарабатывал» больше. Дают даже выполнить несколько поручений для самой мадам Тюссо. Добрая женщина попросит нас принести ей три отрубленные головы, дабы изготовить с их помощью посмертные маски. Милая дама.
Призрачный пинок
Но давай все же перейдем к самой игре. Тем более, впервые за долгое время серия наконец-то обзавелась кардинальными изменениями и обросла интересными нововведениями. Ты только не переживай: прыжки по крышам, скрытые убийства и стога сена никуда не пропали - создатели не рискнули замахнуться на самое святое. В Unity тебе будет не менее сухо и комфортно, чем в предыдущих частях. Если видеокарта позволит... Определенные вещи щекочут центр наслаждения даже лучше, чем раньше. Паркур, к примеру. Отныне наш протеже слазит с построек также ловко и быстро, как и взбирается на них. Выглядит все это действо безумно круто - герой заправски спрыгивает, хватается за все. словно обезьянка, делает плавные развороты в воздухе.
Но без пары ложек дегтя не обошлось. Более широкий спектр возможностей и движений вкупе со сложной планировкой некоторых зданий порой вводят нашего ассасина в ступор. Он висит и не знает, что делать дальше, хотя нужный выступ или балкон совсем рядом. С проникновением в окна тоже бывают проблемы, что особенно печалит во время погонь. Вместо того чтобы сигануть в открытое окно, герой частенько взбирался дальше, за что получал меткую пулю прямо в зад с последующей десинхронизацией. В такие моменты хотелось со злости покусать провод от геймпада. Благо он у меня беспроводной.
Эйфелеву башню снесло
Арно удирает от поезда, взбирается на Эйфелеву башню, окруженную дирижаблями, после чего расстреливает вражеские самолеты из пулемета. Нет, у нас не поехала крыша. Крыша поехала у Анимуса. и теперь он может временами давать сбои, забрасывая героя в различные временные эпохи. Весьма интересная задумка разработчиков, и как только они раньше до нее не додумались.
Французская резня скрытым клинком
Боевку в Unity обещали полностью переколбасить, но либо я чего-то не увидел, либо PR-отдел студии слишком часто и без причины злоупотребляет словами «совершенно» и «новый». Из самого заметного: если нажать кнопку контратаки в нужный момент (индикатор над противником подсвечивается золотым), то мы не только отразим атаку, но и автоматически заедим незадачливому обидчику коленом по ребрам. Также стоит отметить, что сложность боев заметно повысилась: враги нападают со всех сторон и чуть ли не всем скопом одновременно, не забывают пользоваться огнестрелом (а он в Unity заряжается быстро и «кусается» больно), вдобавок герой не так вынослив, как его предшественники, и десяток тычков шпагой в голову выдержать не может. Пара удачных попаданий тяжелым топором и непобедимый ассасин уже украшает своим мертвым телом пол какого-нибудь шикарного особняка.
Если во время схваток увеличение серого вещества в черепных коробках оппонентов чувствуется более чем явно, то при скрытных действиях виртуальные болванчики все еще остаются болванчиками. Их угол обзора слишком ограничен, да и дальность в некоторых ситуациях оставляет желать лучшего. Зато при обнаружении конкретным уродцем его собратья не всегда всем скопом нападают на тебя. Однажды меня заметил стрелок начал целиться и орать, чтобы я вылезал из укрытия, при этом двое его дружков никак на это не реагировали и стояли на месте, переминаясь с ноги на ногу. Может они считали его параноиком и решили больше не обращать внимания на его странное поведение..
Это кто в кустах сидит, и кинжал его блестит?
Несмотря на подобные казусы, играть стелсом стало интереснее. Скрытные действия вышли за рамки посиделок в кустика: с периодическим посвистыванием. Как же забавно было раньше наблюдать за картиной «Эй, там куст свистит, пойди проверь, все ли с ним в порядке!». Богатый интерьер зданий позволил без труда прятаться в помещениях, а толпа, расхаживающая по улицам, - снаружи. Никуда не делись дымовые бомбы, кошельки с монетами и прочие подушки-пердушки. А вот добавить чего-то действительно нового и свежего в Ubisof Montreal забыли. Да, появился так называемый призрачный клинок, который и клинок и мини-арбалет, но, по сути, он ничем не отличается от духовой трубки Эдварда Кенуэя из Black Flag. Даже типы стрел совпадаю: одни - убивают, вторые - раздражают.
Парижские истории
Сюжет в Unity неоднозначен. Его вроде бы и хватает для поддержания интереса во время выполнения основных заданий, но такого, чтобы прям дух захватывало и «мамочки, что же дальше-то будет?», здесь нет. Молодой ассасин Арно Дориан обладает не очень приятной особенностью - близкие люди, окружающие его, почему-то умираю. В детстве он потерял отца, после чего его приютил аристократ Франсуа де Ла Серр. Как ты уже понял, Франсуа вскоре тоже умирает, причем далеко не своей смертью, а убийство происходит на глазах Арно. Что за хрень творится, кто его сглазил, что еще за ордены и братства - во всем этом и пытается разобраться молодой парень. Фоном выступав Великая французская революция, а в качестве искры - шуры-муры между ассасином и девушкой-тамплиером. Не самый плохой сюжетный букет, стоит отметить, да и подано все дорого и качественно, как в самых дорогих французских ресторанах. Катсцены кинематографичны, игра актеров восхищает, а морды персонажей уже не вызывают желания прижмуриваться и опускать глаза в пол.
Париж: Город мертвых
Париж - город любви и романтики. А еще, как оказалось, город сундуков, загадок, артефактов и сайд-квестов. Найти себе здесь занятие не составит большой труда. В Unity разработчики в кои-то век все свое внимание сконцентрировали лишь на одном городе, отсюда и такая проработанность каждого игрового участка. Хочешь - расследуй убийства, хочешь - убивай сам, выполняя поручения добропорядочны граждан. Есть и зачатки микроменеджмента - не лишним будет уделить время своему кафе, восстанавливать его, брать квесты помощницы. Так и не заметишь, как копилка начнет пополняться с завидной скоростью. Новая фишка - клубы. С ними тут можно делать всякое разное: восстанавливать, вступать в них, выполнять клубные задания. В общем, все и не перечислишь. Даже просто идя по улице, можно наткнуться на случайные события: у барышни похитили сумку, прохожему угрожают экстремисты. Помочь или пофигистически пройти мимо, мол, «моя хата с краю» - дело твое. Но обычно в такие передряги все же ввязываешься, ибо отнимают они считанные секунды, а проткнуть горло негодяям... ну, то есть помочь мирным горожанам всегда приятно.
Капюшоны атакуют
Париж - это еще и город знакомств. На некоторые задания можно выбираться вдвоем и даже вчетвером, пригласив друзей либо сконнектившись с рандомными человеками по ту сторону интернета. Прекрасные пейзажи Парижа, веселая компания, окровавленные тела противников. Романтика по-французски... Командные задачи, ожидаемо, креативом не блещут: укради документ (убив стражу), вскрой сундук (убив стражу) или убей вон того негодяя (убив стражу, да). Но, черт, как же весело их выполнять вместе с друзьями. Совместный стелс прекрасен. Богатая планировка зданий выводит игровой процесс на новый уровень. Пока кто-то ищет открытое окно, остальные - снимают стражу с крыш. Пока один вскрывает замок, другие - незаметно устраняют приближающуюся охрану. У каждого свои обязанности и задачи. А вот игра со случайными игроками обычно превращается в неконтролируемый хаос и содомию. Играется забавно, но фирменная атмосфера развеивается как дешевый одеколон, стоит лишь выйти на улицу.
По последней парижской моде
Сколотив кооперативный режим. Ubi просто не могли не позаботиться о широкой персонализации персонажей, дабы все выглядели индивидуально, а не как братья-близнецы. Тут тебе и несколько десятков капюшонов, наручей, нагрудников, намордников и прочего добра. Все это несет в себе не только эстетическую ценность, но и обладает собственными характеристиками: одни ботинки улучшают бесшумность, другие - увеличивают броню. Оружие не отстает от шмоток. Сабли, шпаги, топоры, диковинные шестиствольные пистолеты, один лишь вид которых вынуждает выложить все с карманов, поднять руки и умолять: «Не убивайте, я отдам все, что есть». Если раньше битвы в Assassin’s Creed можно было описать как «танец смерти», то теперь это полноценная пляска, хоровод и дискотека. Каждый тип оружия чувствуется по-разному, количество анимаций возросло в разы, а брутальные добивания по уровню брутальности где-то на сверхбрутальном уровне. Ей богу, этот Арно - больной на всю голову безумный маньяк-потрошитель. Но он мне нравится.
Вердикт
Великая французская революция, выступающая в качестве декораций Unity, смотрится весьма иронично. Граждане Парижа того времени требовали кардинальных перемен так же, как и современные игроки требуют перемен в серии Assassin’s Creed. И впервые за много лет эти перемены наступили. Нам преподнесли, может и не революционные, но все же заметно похорошевшие паркур, боевку, подачу сценария, графику. А вот «революционные» системные требования общее впечатление-то подпортили... Но это вовсе не отменяет того факта, что игра удалась. Это все еще невероятно масштабное, увлекательное и красивое произведение.
Итоговая оценка: 8,5 баллов из 10!