Новость из категории: Обзоры, PlayStation 4

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

От The Order 1886 ждали некого шедевра, ждали проекта уровня The Last of Us. И это даже можно понять, ведь такие громкие, высокобюджетные эксклюзивы выходят всего пару раз за год. Пока в интернетах гуляли слухи о малой продолжительности «Ордена» и о том, сколько мыла было потрачено на его создание, преданные поклонники PlayStation затаились в ожидании. Многие ждали игру с таким нетерпением, что каждые десять минут рефлекторно поглядывали на календарь. А ведь это то, чего делать как раз не стоит. Что-то возвысив или идеализировав в своих фантазиях, ты потом рискуешь больно стукнуться о менее привлекательную реальность. Вот и я стукнулся, благо обошлось без синяков.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Черно-серое кино

Как бы ты не относился к тому, что видеоигры понемногу превращаются в интерактивное кино, прогресс уже не остановить. Семизначные бюджеты и современные технологии поднимают планку все выше и выше, не позволяя разработчикам делать проекты о том, как человечек тупо бежит вперед и крошит все в капусту двадцать часов подряд. Смирись, в играх появилась режиссура, правильная работа с кадром и сюжеты, которые грешно передавать текстом или чьим-то голосом на фоне. Сценарий подается как в кино, а потому жаловаться на большое количество кат-сцен равносильно тому, что ругать игру за наличие глубокого сюжета. Нужна игра без истории - покупай инди за два доллара и рубай пиксельную монстрятинку, пока пальцы не посинеют.

The Order 1886 окунает тебя в кинема-тографичность с первых же секунд. Причем буквально. Нашего героя пытают нехорошие дядьки, раз за разом окуная его голову в емкость с водой. За что и почему - не объясняется. Сценаристы решили поначалу ничего не разжевывать, оставляя в тайне ответы даже на самые очевидные вопросы. Что за Орден такой? Кто такие Рыцари и какова их задача? Почему я потратил на это половину своей зарплаты? История раскачивается медленно и неспешно, как ржавая карусель, что может прийтись по душе не многим, но если говорить в целом, то сюжетно «Орден» больше удался, чем наоборот. Да, он частенько проседает, заставляя пару раз зевнуть, а порой ты просекаешь дальнейшие события быстрее, чем о них успевают рассказать, однако игра все равно воспринимается, как хорошее кино. Пусть кино и не для каждого.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Усатый-полосатый

Редко когда хочется начать рассказ об игре именно с описания графики, но о The Order 1886 по-другому нельзя. Это как описывать свою новую, невероятно красивую девушку друзьям, начиная с того, какой у нее богатый внутренний мир и острый ум. Всех интересует совсем другое. Когда после небольшого пролога выходишь на улицу, то начинаешь чувствовать, как твои зрачки расширяются, и глотать ртом воздух, словно выброшенная на берег рыба. Со времен InFamous: Second Son меня еще ничего так не впечатляло. Когда я говорил, что игра воспринимается как кино, я имел в виду не только подачу сюжета, но и визуальное сходство. Детальность прорисовки окружения просто повергает в шок. Ты с восхищением смотришь на реалистичное небо, плывущие по нему облака и дирижабли, стаю улетающий куда-то птиц, фасады зданий и просто не можешь поверить, что это живая графика, а не CGI-ролик. Отклонил стик вправо-влево - персонаж зашевелился. «Капец, реально графой такой!»

И сглаживание. Оно идеально - проклятых «лесенок» не видно вообще, будто они где-то попрятались, боясь показываться на глаза. Я не раз видел эту игру на скриншотах высочайшего качества, но лицезреть ее на большом экране вот так «в живую» - это совсем другое. Лица, анимация - все на высшем уровне. Единственное, что подпортило впечатление - чертовы черные полосы. Мол, «шоб как в кино». Вертел я такое кино на пальце. Серьезно. Когда я иду в кинотеатр, то никаких негритянских полос не наблюдаю. Неужели разработчикам тяжело понять, что у всех нормальных людей дома стоит телевизор с соотношением 16:9? И почему бы не добавить функцию переключения формата? Эх...

Веселая наука

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

В игре мы повстречаемся с известными историческими личностями. Например, с величайшим изобретателем тех времен Николой Тесла. В число его изобретений и открытий входят переменный ток, радио, рентгеновские лучи, электродвигатель и еще куча всяких штук, которые навсегда изменили мир. В The Order 1886 он снабжает нашего героя передовым оружием и гаджетами.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Capital of Great Britain

Но после черной полосы, как говорится, идет белая. Даже две: атмосфера и необычный сеттинг. Такого Лондона в фильмах ты еще не встречал. Ready at Dawn сделали что-то поистине уникальное и доселе невиданное, набросав в одну кучу и исторические реалии, и научную фантастику, и мифологию, и фэнтези. Стиль во многом напоминает стимпанк, но когда это говоришь разработчикам, они немного звереют и начинают с пеной у рта заявлять, мол, сами вы - стимпанк, а это - неовикторианский стиль. То есть, в игре есть фантастические вещи, но представлено все это очень правдоподобно. На людей время от времени нападают оборотни, а Рыцари, помимо оружия тех времен, носят еще и здоровенные вундервафли, стреляющие электрическими разрядами.

«А что за Рыцари такие?», - спросишь ты. Речь идет о Рыцарях Круглого стола. Да, тех самых, которые являются персонажами эпоса о короле Артуре. Из них и состоит тот самый Орден, который вынесли в название игры. А цифра 1886 - год, в котором происходят события, а вовсе не цена дисковой версии в гривнах. Так вот, Орден этот следит за порядком в столице. А следить есть за чем: то ликантропы начинают буянить и обедать прохожими, то местное сопротивление решает подорвать дирижабль-другой. Но в итоге оказывается, что все не так-то просто, а каждая из сторон - на самом деле не те, за кого себя выдают. Вот только, к сожалению, об этом догадываешься раньше, чем сценаристы решаются тебе это сообщить. Но не все так плохо - истории и без того есть, чем удивить.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Haters gonna hate

Немного о наболевшем. А точнее о нагоревшем, ибо за неделю до релиза игры у многих обитателей интернета, извиняюсь, пуканы подгорали так, что в эти дни можно было вовсе не топить - точно не замерзли бы. Причиной этому стало заявление о том, что игру можно пройти за пять часов. Эта трагедия мирового масштаба породила столько споров, что, если бы собрать все эти комментарии и распечатать, то по полученным листам можно было бы взобраться до Луны. Забавно, но больше всего брызг было со стороны тех, кто видел PlayStation 4 только на фотографии. Но не суть. Если не мчаться как угорелый к финалу, пропуская на пути все подряд, то игра отнимает от 8 до 10 часов в зависимости от уровня сложности. Для сравнения, упоминаемая мною на этих страницах The Last of Us (ну, обожаю я эту игру) проходится примерно часов за 12. То есть, продолжительность вполне адекватная. Что касается высокой цены на игру... У консольных новинок цена вот уже много лет одна и та же - 60 евреев. Винить разработчиков или игру в том, что гривна упала ниже плинтуса, это как винить длинноухих тушканчиков в таянии льдов в Арктике. Одумайтесь.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

А у вас ордер есть?

Но кинцо кинцом, а игра по расписанию. И вот тут начинаются проблемы. Геймплейная часть «Ордена» банально не впечатляет. В основном это просто перестрелки с укрытиями и перекатами. Заходим в очередную локацию с преградами по пояс и красными бочками и уже понимаем - сейчас запустится тир. Все как по учебнику «Создание шутеров от третьего лица для чайников». Я не придираюсь и не снобствую. Да, эталонный в этом жанре Gears of War - это тоже, по сути, тир. Но это веселый тир. Правильно построенный. С отточенной механикой. Здесь же дело ограничивается ленивыми прятками за преградой: присел, раздал хэдшоты (для мазил даже специально прикрутили местный аналог «слоу-мо») гренадерам, добил оставшихся и пошел дальше. Проблемы могут доставить разве что парни с шотганами, которые неожиданно респавнятся за ближайшим углом и начиняют щедрой порцией дроби ухо героя. К слову, убить нашего Рыцаря не так-то и просто - даже находясь при смерти, можно отхлебнуть волшебное содержимое из флакончика, висящего на шее, и вот ты снова как огурчик. А что? Армянский пятизвездочный коньяк и не на такое способен! На высоком режиме сложности, правда, придется хорошо потрудиться, но даже в этом случае твоя майка вряд ли пропотеет.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Соблюдайте тишину. Идет киносеанс

Что же имеем? Хорошее кино и посредственную игру. Кстати, неаккуратные швы между этими двумя составляющими очень заметны. Видно, что создатели сделали многое, чтобы переход между кат-сценами и геймплеем почти не чувствовался, но если взять в общем, то проект состоит из достаточно грубо порезанных кусков. Вот мы смотрим пять минут эпизод на движке, затем нам дают немного побродить по улице/коридору, а потом происходит перестрелка. Кат-сцена, ходьба, стрельба, кат-сцена, ходьба, стрельба. Такое есть во многих крутых проектах, но в The Order это слишком ярко выражено. Тут разработчикам нужно брать пример с The Last of Us, которая от первой и до последней минуты ощущается как целостное произведение.

Помимо пострелушек местный геймплей также может предложить и стэлс-задания. Увы, но и этот момент Ready at Dawn не очень удался. Прятки получились незамысловатыми. Охранников мало, все они ходят по одному и тому же маршруту и при этом не пересекаются между собой. Подходим из-за спины или выжидаем из-за угла, вовремя жмем на кнопочку, и клиент готов. Иногда в такие моменты от скуки спасает правильная подача. Пробираться ночью под проливным дождем через парк с арбалетом в руках мне неимоверно понравилось, и хрен с ним, с бесхитростным геймплеем.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Нажми «X», чтобы зевнуть

Несмотря ни на что, видно, что «Орден» - качественный и жутко дорогой проект. Неимоверной красоты декорации, отличная игра актеров, зрелищные режиссерские приемы. Вот только над геймплеем, видимо, работали уже в последнюю очередь, так и не сумев (или не успев) дотянуть его до уровня остальных составляющих. Взять, к примеру, битвы с оборотнями. Героя закидывают в закрытое помещение и спускают на него ликантропов, словно бешеных собак. Казалось бы, сейчас начнется такая жара, что окна в комнате запотеют. Хренушки. Скотина на тебя бежит, ты выпускаешь в нее очередь, после чего нажимаешь «X», чтобы отпрыгнуть. Повторить пару раз, подойти к телу и добить кнопочкой. Можешь зевнуть, разрешаю. И это я еще не говорю о том, что финальная битва точь-в-точь повторяет схватку из эпизода, который повстречается в первой трети игры. Ой, сказал.

Первый блин с комом

Сложно поверить, но проект с таким размахом делали не закоренелые ветераны индустрии, которые на AAA-тайтлах собаку съели, а студия, которая ранее занималась лишь созданием игр для PSP и портированием. The Order 1886 - их первый большой проект и, скорее всего, именно поэтому геймплейная часть игры не хватает звезд с неба. Игроделам банально не хватило опыта в создании игр такого масштаба.

Обзор The Order 1886 | Рыцари круглого ствола

Вердикт

Этой игре очень сложно дать объективную оценку, так как она напрямую зависит от того, что именно ты рассчитываешь получить от проекта. Если ты ценишь в первую очередь сюжет и атмосферу, то The Order 1886 тебе обязательно понравится. Киношная подача, необычный сеттинг, реалистичная картинка. А вот головокружительный геймплей в игре я так и не нашел, в наличии лишь неплохие пострелушки и немного банальный стэлс. Тем не менее, «Орден» - дорогой, красивый, эффектный продукт. В нем чувствуются зачатки чего-то революционного, просто создателям не удалось раскрыть его потенциал полностью. На прямой вопрос «да или нет?» я бы ответил «да», ибо игра предоставляет опыт, который все же стоит прочувствовать.



Итоговая оценка: 7,5 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 3
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх