Обзор Dreamfall Chapters - Book Two: Rebels| Фэнтезийное чтиво
Создатели Dreamfall Chapters хорошо ознакомлены с современными тенденциями. Их адвенчура, как и подобает последней моде, распилена ровно на 5 эпизодов, которые норвежцы оригинально именуют книгами. Так вот, после «прочтения» их первой книги у фанатов накопилось немало вопросов и претензий. На всевозможных форумах были оставлены тысячи комментариев. Сейчас разберемся, обратили ли разрабы свой взор хотя бы на один из них.
Отойдем в лучший мир
Напомню, что в игре два главных протагониста, которые живут в одно время, но в разных мирах. Симпатяжка Зои обитает в нашем, обычном мире, но в 2220 году, а свирепый воин Киан Альване родился в сказочном мире-двойнике Аркадии. В первом эпизоде практически все игровое время было отдано на откуп как раз реальному миру, который я по крупинкам исследовал, попутно глазея на более чем аппетитные формы главной героини (ага, попутно - прим, ред.). Во втором эпизоде, вместе с Кианом ты наконец-то конкретно потусишь в Аркадии, в частности в городе Меркурия, населенном девушками-кенгуру, синими человечками и другими говорящими крысами-переростками. Все это можно лицезреть даже без употребления горячительных напитков и подозрительных белых порошков.
Киан вступает в ополчение и начинает шкодить собственному народу. Игра делает широкий реверанс в сторону магии и боевых сцен, чего так не хватало первой части. Не то чтобы тут какой-то запредельный драйв и разнос, но провернуть парочку диверсий и покрасоваться боевыми умениями перед девушками немножечко дают. А покрасоваться есть перед кем. И перед фатальными красотками и перед юными девчонками, которые души в Киане не чают. Да и сама Меркурия, как глоток свежего воздуха, или энергетика, или от чего там тебя обычно вставляет? Игрока выдергивают из узких городских стен и запихивают в... другие городские застенки. Но очень милые: вокруг расположились чарующие сказочные домики, в каждом из которых горит свет, в облаках парят дирижабли. Создается впечатление, что ты оказался в какой-то немецкой деревушке, где проходит костюмированный пивной фестиваль.
Политота головного мозга
А вот у Зои все куда менее радужно. Она в Праге будущего, где общая обстановка продолжает накаливаться. Героиня начинает подозревать, что политическая партия, на которую она работает, нечиста на руку (как будто бывают другие партии). Да и вообще, на фоне предстоящих выборов в городе резко увеличивается количество протестов. На улицах расположились целые толпы местного «Беркута», активно пакующие горожан в футуристичные «бобики», или, в лучшем случае, вынуждающие широко раздвигать ноги и становиться лицом к стене. Как я упоминал еще в обзоре первого эпизода, происходящее в Dreamfall Chapters сильно напоминает то, что происходило в Украине еще какой-то год назад. Но история Зои умеет не только печалить депрессивными декорациями. Не обошлось и без погружения в царство снов и невероятно красивых локаций с парящими в небе каменными глыбами, чем-то отдаленно напоминающих кэмероновский «Аватар». Впрочем, комфортно любоваться всеми этими красотами смогут лишь избранные...
Оптимизируй это!
Отборные матюки на форумах, касающиеся оптимизации первого эпизода, ничему норвежцев так и не научили. Да что там, в Норвегии о таком слове, как «оптимизация», видимо, даже и не слышали. И если первый кусок игры держался еще хоть на каком-то приемлемом уровне, то второй эпизод умудряется проседать на неплохой системе до 7-9 кадров на открытых локациях! Есть большая вероятность, что твой агрегат выдаст то же самое, если не хуже. При таком раскладе геймплей, графика и все остальные составляющие отходят на второй план. Ни о какой комфортной игре и речи быть не может, когда на экране творится натуральное слайд-шоу. Что самое смешное, даже если выставить все настройки на минимум, то ничего не поменяется. Никуда не испарились проблемы с «рассинхроном» речи, некоторыми анимациями, редкими провалами в текстуры и прочими неаккуратностями. Обидно, когда тебя имеют за лоха, но деньги уплачены наперед.
Да, да, но нет
Book 2: Rebels строится на противоречиях. Красивая, но тормозит. Играть то интересно, то не очень. Система поступков, которые влияют на дальнейшее прохождение, вроде как и работает, но за весь второй эпизод я наткнулся лишь на одну отсылку к своим предыдущим действиям. Сбегая из тюрьмы, один из умирающих заключенных попросил рассказать его жене, что же с ним случилось. И я нашел ее. И даже рассказал. Но в ответ получил лишь: «Угу, понятненько. А теперь вали отсюда». Мдя... Кажется норвежцы затеяли с нами ту же игру, что и студия Telltale, только в куда больших масштабах. Или вот еще один яркий пример. В одной из кат-сцен нам предлагают на выбор три варианта действий, один из которых подразумевает убийство определенного персонажа. Я специально выбрал «Хочу убить» (хоть и не хотел), и что ты думаешь - предателя просто увели из комнаты...
А вот за что точно стоит похвалить эпизод, так это за его продолжительность. На Rebels придется потратить все 4, а то и 5 часов, что выгодно отличает Dreamfall Chapters от других «эпизодических» игр. С другой стороны, такая продолжительность достигается за счет того, что мы наматываем бешеный километраж в рамках одних и тех же локаций, чего не позволяют себе те же «Мертвецы» или недавняя Life is Strange.
Мама, я в телевизоре!
Путь Dreamfall Chapters к конечному потребителю был крайне тернист. Создатели просили деньги на разработку у своих мам, друзей, мам их друзей, на Kickstarter, в конце концов. А еще они придумали следующую фишку: если подкинуть им тысячу долларов, то твой облик мог гарантировано достаться одному из NPC. Так вот, в квартире Зои есть телевизор, по которому постоянно крутят рекламу шоу «EuroTrash». Его главным ведущим является Павел Дуров. Остается только догадываться, заплатил ли за это сам Паша или кто-то из его богатых поклонников.
Вердикт
Второй эпизод Dreamfall Chapters получился неплохим, а местами он так и вовсе интригует и будоражит. Невероятные новые локации и персонажи просто не могут оставить равнодушным твое любопытство. Но в противовес всему этому встает ужаснейшая оптимизация, способная вызвать нервный тик и странную. потребность. ставить. точки. после. каждого. слова. Порой игра начинает напоминать бенчмарк, который сошел с ума и решил взорвать твой компьютер. Это, признаться, пугает, но что самое ужасное - с выходом третьего эпизода вряд ли что-то изменится. И это пугает еще больше.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!