Final Fantasy XV - Хадзиме Табата объявил о смене боевой системы в своем долгострое
Руководитель разработки Final Fantasy XV Хадзиме Табата объявил о решении внести кардинальные изменения в боевую систему своей игры. Ранее создатель продвигал реализацию варианта с автоматическим переключением оружия в сражениях, что было отражено в демонстрационной версии Episode Duscae, однако теперь делает ставку на смену снаряжения в реальном времени. Таким образом, геймерам придется использовать в битвах больше кнопок - на крестовину позволят повесить четыре вида орудий и переключаться между ними, соответственно, нажатием стрелок ←, →, ↑ и ↓. Об этом Табата написал на официальном форуме игры.
В связи с этими изменениями все боевые основы проекта, вроде системы Break -> Rush -> Slash из Episode Duscae, будут переработаны. Разработчик отмечает, что нововведение должно открыть дополнительные возможности для создания желаемых комбинаций с использованием различного оружия в бою.
Новость вызвала активное обсуждение на западных форумах. Одни пользователи отозвались о ней очень положительно, другие обвинили Табату в отсутствии режиссерского видения - игра обещана к релизу на 2016 год, но после двух демок в ней решили изменить один из важнейших элементов, к которому многие купившие ради демо Final Fantasy Type-0 HD уже успели привыкнуть. Некоторым история также напомнила ситуацию с Final Fantasy XIII, когда команда Мотому Ториямы до последнего не могла дать четкого ответа по основам финальной игры.