Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и замалчивание правды
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain еще до выхода сумела поднять колоссальный ажиотаж вокруг себя. Мир отсчитывал дни до выхода, по нескольку раз в день смотрел трейлеры, крутил в голове трек Nuclear и отдавал честь монитору, услышав слова Биг Босса “Каз, я уже и сам демон”. Казалось, вот оно — появится что-то вне рамок, вне устоев. Здесь будет настоящая война, жестокость, драма, герой падет, а вместе с ним падет занавес цензуры. По первым оценкам зарубежной прессы этот образ засиял еще ярче. Десятки от профильных журналов летели в сторону “Фантомной боли” так же часто, как двойки “Бэтмэну” за PC-версию от пользователей Steam. На Twitch самый большой канал, посвященный разнообразным прохождениям Metal Gear Solid, затеял 500 (!) часовой марафон. Прошли все от и до, позвонили по кодеку каждому персонажу, убили всех боссов. Реклама The Phantom Pain была ничего себе.
Затем началось то самое падение, но не героя, а игры.
Наконец, не пресса, но игроки заметили, что в MGS нет... MGS. Разногласия по поводу “жив или мертв открытый мир” — дело десятое, главная трагедия заключается в сюжете и в том, что происходит спустя 1 главу. Происходит вот что. К старым миссиям прибавляются новые условия: провал задания по первому обнаружению, добыча снаряжения на местах, враги по подбородок в броне и прочее. Спустя десятки часов сомнительного времяпровождения наступает финал, который, с одной стороны, мощный, а с другой... одним словом, довольного концовкой Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain фаната найти сложно.
Зачастую бывает, что висящие на стене ружья, обязанные выстрелить хотя бы ближе к финалу, этого не делают. На стене The Phantom Pain висел огромный Metal Gear, ходячий танк с ракетами, и о нем просто забыли. Никогда в Metal Gear Solid не было таких сюжетных дыр.
События все разворачивались. Ответ на вопрос насчет висящего на стене Metal Gear дало видео, находящееся на бонусном диске в коллекционке The Phantom Pain. Там, оказывается, и роликов тучу планировали, и масштабную битву, и кое-какие ответы на вопросы хотели дать. Не все, но в рамках пятой части — ключевые. Концовку вырезали, оставив поклонникам с десяток аудиокассет в главном меню. Слушайте, но извините за то, что ничего не поймете. И вот еще дополнительный, то есть уже четвертый по счету, но не по канону финал с напарником.
Позже были изучены файлы PC-версии игры. Выяснилось, что в планах была 3-я глава под названием PEACE. Видимо, именно в ней должны были происходить события из того самого видео. Внутри Konami творился такой бардак, что 2-ю главу буквально лепили из огрызков, смешивая их с остатками наработок Кодзимы, а на 3-ю главу решили махнуть рукой. Сюжетные DLC Konami не планирует, швыряясь костюмами из Snake Eater. Слабое утешение. Да и сюжетные DLC вряд ли сумели бы облегчить горесть утраты.
На этом фоне тускнеет эпизод с потерей сохранений. Konami вроде бы и предупредила, что использовать напарника Молчунью в определенных миссиях не стоит, а то существует вероятность запороть прохождение, но вроде бы сделала это поздновато. Количество жертв неизвестно. Вскоре баг исправили, но люди, потратившие часов 40 на игру и потерявшие все, чувствуют себя не очень.
По примеру Кодзимы Konami покинул один из ключевых разработчиков движка Fox Engine Жульен Мерсерон. Говорят, ему не понравилась новая политика компании. А комьюнити-менеджер Konami Грэхем Дэй бьется об заклад, что без Кодзимы Metal Gear Solid будет успешна. Его аргумент — прекрасная Metal Gear Rising: Revengeance, якобы разрабатывавшаяся без участия Kojima Productions. Кто знаком с этим слэшером, ответит, что это наглая ложь — компания в создании спиноффа участие принимала, и любой фанат невооруженным глазом заметит подчерк Хидео. Иронично, но в плане истории слэшер от Platinum Games получился если не сильнее, то уж точно одного уровня с Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Очередная последняя Metal Gear Solid Кодзимы стала не лебединой песней автора, а финальным гвоздем в крышку гроба Konami и сердца тех, кто на протяжении стольких лет следил за сериалом, сопереживал его героям и боготворил гениальные японские умы. Но даже в таком искалеченном виде The Phantom Pain умудрилась нахватать самое большое количество десяток из всех игр за этот год. Почему журналисты не говорят о проблемах, почему радость до сих пор не спала, почему на очевидные факты закрываются глаза? Образ идеальной игры преследует The Phantom Pain по сей день. А недовольные собираются маленькими группками и твердят о грандиозном провале, но твердят так, чтобы никто не услышал: в мнениях, в подкастах, между прочим, тихо-тихо.
Ходили слухи, что Konami перестанет работать над проектами ААА-класса, оставив при себе футбол. Слухи опровергли. Вселенную Metal Gear Solid не забросят. Что тут добавить? Konami продала мир.
Кстати, поговаривают, что в грядущем году Konami планирует выжать все соки из франшизы Metal Gear Solid. В частности, если верить слухам, Metal Gear Solid перекочует на мобильную платформу iOS. Так что такие вопросы, как "Ремонт iPhone 5s. Стоимость Ремонта apple iPhone (http://apple-service.ru/remont-iphone-5s)" сейчас стоят как никогда остро. И этот слух вполне может оказаться: мощностей яблокофонов вполне хватит для запуска почти всех игр серии с соответствующей оптимизацией.