Painkiller: Redemption
Оригинальная игра Painkiller, вышедшая в далеком 2004 году и по сей день имеет огромную армию преданных фанатов. Разработчики из People Can Fly смогли соединить в одном проекте дух игр в жанре шутера от первого лица из девяностых вместе со свежим на тот момент подходом. В той игре были тысячи безмозглых врагов и довольно веселый в своем диапазоне оружейный арсенал, плюс физика движений, сделанная в стиле Quake 3 – Arena. В сочетании с великолепным дизайном уровней и впечатляющими гигантскими боссами игра вышла просто великолепной. Несмотря на последовавшие неоднократные сиквелы и всевозможные расширения, им так и не суждено было достичь уровня привлекательности оригинала. Все они были бесконечно далеки от описанных составляющих успеха, но разработчики не оставляли попыток этот успех повторить. Поэтому, когда компания разработчик Eggtooth Team сделала многозначительное заявление о том, что Painkiller: Redemption будет возвращением всей серии к корням оригинала, это создало определенную интригу.
Главным вопросом, в данном случае, является следующий: смогли ли они выполнить заявленное?
К сожалению, в общем и целом, Painkiller: Redemption общему духу оригинала не соответствует. Что-то неладное вы можете почувствовать уже в первые секунд тридцать игры. Серия Painkiller всегда славилась если и не какими-то особо сложными сюжетными ходами, то уж точно экранные заставки ладным образом были соединены вместе, составляя единую линию развития. Painkiller: Redemption же начинается с куцых нескольких абзацев, которые нам показываются в режиме экранной прокрутки – вот и вся сюжетная завязка, по сути. Сам художественный слог, которым написан этот вступительный текст, просто ужасен.
Совет: ни в коем случае не играйте в Painkiller на минимальном уровне сложности, иначе ее прохождение станет столь же легкой задачей, как и организация рассылки СМС (узнать о ней, кстати, Вы сможете на http://esputnik.com.ua/sms-rassylki (http://esputnik.com.ua/sms-rassylki)).
С другой стороны, можно сразу сказать себе, что вступительные сюжетные тексты – это, определенно, не конек такого игрового проекта, как Painkiller: Redemption. В конце концов, люди играют в игры подобного рода не ради сюжета, а ради зубодробительного экшна. Когда же затем загружаешь первый уровень, сталкиваешься с довольно унылым видом некоего подобия циркулярно выстроенной обзорной комнаты, с потолка которой свисают какие-то непонятные провода. Сам по себе дизайн первого уровня уже не смотрится так оригинально и интересно, как аналогичное начало первой части. Ну, а потом начинается нечто невообразимое. Вас сразу же в самом начале игры атакует свыше ста вражеских голов. Потребуется пара-тройка повторных попыток, чтобы с этим как-то пообвыкнуться. И если это покажется вам этаким перебором, то в следующем помещении вас ожидает еще более радужный сюрприз – там этих супостатов будет, ну, никак не меньше трех сотен.
Со стороны это, возможно, и выглядит занятным, но, уж точно, не для того, кто садится играть в игру. Painkiller: Redemption задумывалась как возвращение к истокам, но на поверку оказывается совершенно отличной от оригинала игрой. Уровни в оригинальной игре содержали в себе от ста до трехсот врагов каждый, в то время как Painkiller: Redemption на каждом уровне имеет около тысячи (!!!) врагов. В оригинале вы чувствовали себя отчасти плывущим по течению, свободно их исследуя и двигаясь в самых разных направлениях, в Painkiller: Redemption же вы чувствуете себя запертым в ловушке вместе с целым бестиарием всевозможных монстров. В какие-то моменты вам может показаться, что все, поток монстров иссяк и можно перевести дыхание, но нет – они продолжают и продолжают наступать! Игра попросту и близко не играется так же слаженно и приятно, как первая часть.
Частично проблема состоит еще и в том, что игровые уровни в Painkiller: Redemption скучны и довольно непривлекательно выглядят. Оригинал, помнится, козырял довольно эксцентричными локациями вроде психиатрической больницы или военной базы. Игровые же карты в Painkiller: Redemption, по большому счету, не концентрируются на какой-то особой локации вообще.
Одной из выигрышных сторон в Painkiller: Redemption является возможность играть за обоих героев прошлых игр серии – Дэниэла и Белиала. К сожалению, качественных различий между ними в плане игрового процесса очень и очень немного. Может быть, различаются только лишь внешний вид защитной амуниции да звуки шагов каждого героя. Оружие у обоих героев попросту идентичное, что, надо признать, не делает его использование менее угарным и захватывающим.
Нельзя сказать, в то же время, что Painkiller: Redemption однозначно плоха. Такого нет. В те несколько часов, что автор данных строк посвятил игре, вполне можно было получить определенное удовольствие от того, во что вовлекаешься. В Painkiller: Redemption присуствуют довольно острые моменты и некоторые изюминки, до этого характерные для оригинальной первой части. Графический движок был оптимизирован, и физика игры во многом была налажена с учетом предыдущих жалоб пользователей. По правде сказать, движок в игре остался прежним, это не означает, что графика плоха, просто не стоит, наверное, ждать от Painkiller: Redemption в визуальном плане каких-то вершин дизайнерского искусства в духе Crysis. Одним неоспормимым преимуществом Painkiller: Redemption является стабильная частота кадров, которая сохраняется неизменной практически на любом, сколько-нибудь мощном персональном компьютере. Звуковая дорожка, решенная в стилистике тяжелого металла тоже является приятным дополнением, качественно обрамляя творящийся на экране процесс безжалостного уничтожения демонов самого разного толка. Ну, и несколько очень своеобразных и интересных боссов тоже в комплекте имеются.
Можно, конечно, сказать, что не стоит так критично относиться к игре, которая стоит в розничной продаже так дешево. На свои деньги она отрабатывает план по удовольствию, которое от нее получаешь, с лихвой. Если бы разработчики так помпезно ее не продвигали, заявляя, что она явится несомненной реинкарнацией первой части и даже затмит ее, то, возможно, и спрос бы с игры не был бы таким строгим. Можно констатировать, что часов пять поиграть в Painkiller: Redemption реально с определенным вкусом и удовольствием от процесса. Сойдет за легкое времяпрепровождение. Если же вы являетесь ярым фанатом оригинала, то вам, наверное, стоит обойти Painkiller: Redemption стороной. Если же вы не так верны корням, то несколько часов бездумного разнесения тысяч врагов в клочья свинцовыми залпами вам обеспечены. И не надо волноваться о таких вещах, как сюжет или глубина характеров персонажей.
Итоговая оценка: 2,9 баллов из 5.