Новость из категории: Обзоры, PC

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

В далеком 1998 году увидела свет игра под названием Half-Life – без сомнения, культовая, эпохальная, да и просто опередившая свое время и задавшая вектор развития жанра шутеров от первого лица на много лет вперед.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

А спустя всего лишь год талантливые парни из сторонней студии Gearbox выдали официальное дополнение под названием Opposing Force, которое оказалось, не побоюсь этого слова, гениальным. История, рассказанная с другой точки зрения – от лица капрала подразделения HECU Адриана Шепарда, была не хуже, чем приключения физика Гордона Фримана в оригинальной игре (образ военных в данной игрушке был куда как более положиельным, чем в оригинале и последующих продолжениях – отдельной игре HL: Blue Shift и кооперативном режиме Decay для PS2-версии игрушки). Новые сюжетные повороты, новое оружие и враги существенно разнообразили и без того бодрый геймплей и не давали заскучать. Однако некоторым лицам из Valve (студии-разработчика Half-Life) отдельные вещи показались не вписывающимися в созданную ими вселенную, это привело к тому, что, несмотря на любовь фанатов серии, о Шепарде тактично забыли и не вспоминали ни в других играх оригинальной серии (за исключением небольшого упоминания в одном из диалогов HL: Blue Shift), ни в Half-Life 2 и ее Эпизодах.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Однако полтора года назад человек по имени Richard Seabrook в одиночку (!) засел за создание модификации к Half-Life 2 на тему продолжения приключений Шепарда (справедливости ради замечу, что эта тема уже поднималась в фанатском «моде» Awakening, который вышел весьма давно), после чего результаты трудов были показаны сотрудникам Valve (включая самого Г. Ньюэлла), всем понравилось, и любительскую разработку было решено выпустить на платной основе. И вот, спустя 16 лет после выхода HL: Opposing Force, Шепард снова в деле – на этот раз уже во вселенной Half-Life 2. Вышедший в середине февраля проект носит непримечательное название Prospekt и стоит 249 рублей в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Согласно сюжетной завязке, Человек-с-дипломатом (более известный в кругах фанатов игры как G-Man) пробуждает нас и возвращает в этот мир из места, куда он нас поместил в конце Opposing Force, с целью оказать некоторую помощь Гордону Фриману, попавшему в западню в тюрьме Нова Проспект. В итоге мы обнаруживаем себя в знакомых застенках, мы абсолютно безоружны и не спеша блуждаем по знакомым коридорам, по пути решая примитивные задачки и ускользая из поля видимости автоматических турелей. Чем и как мы сможем помочь вооруженному до зубов к этому моменту оригинальной Half-Life 2 ученому, лично мне неясно. Фриман побывал тут до нас и не скучал особенно по нашей компании – судя по всеобщему переполоху, сбитому штурмовику, догорающему во дворе, и взрывающемуся портальному устройству, в которое мы успеваем запрыгнуть следом. Далее по сюжету очкастый физик фигурировать не будет. Да и сюжета как такового нет, все диалоги подаются в виде галлюциногенного вида флешбэков, во время которых герой вспоминает разные разговоры, имевшие место быть в поле его слышимости во время подготовки на военной базе до отправки в Блэк Мезу. Особого смысла они не несут, скорее призваны создать некоторый антураж или подыграть чувствам ностальгии бывалых игроков.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Забегая немного вперед, скажу: ни нового оружия, ни новых типов врагов (то, чем был славен HL: OF), в данной игре нет. Не тот масштаб. У меня были нехорошие опасения насчет того, как бы Шепарду не пришлось под каким-либо высосанным из пальца предлогом бегать в старом добром HEV-костюме, призванном сэкономить силы разработчика на создание новой модели рук, удерживающих оружие, как это было с протагонистом известной модификации Minerva: Metastasis.

Но тут дело обстоит слегка неожиданным образом… Стоит нам только подобрать со стола забытую кем-то фомку, как мы обнаруживаем себя облаченными в… нет, не в энергетический бронежилет PCV, которому еще будет посвящен очередной блок воспоминаний главного героя, а во все тот же HEV образца HL 2 и ее Эпизодов, с возможностью ускоренного бега, зума и встроенным фонариком, но с рядом «косметических» отличий – интерфейсом зеленого цвета, мужским, а не женским голосом, озвучивающим полученные ранения и прочие вредные для здоровья факторы окружающей среды. Финальные штрихи – камуфляжная расцветка Urban в фирменном стиле подразделения HECU и зачем-то выгравированные в зеркальном отражении буквы «USMC» на «рукаве». Одним словом, бюджетный, компромиссный вариант.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Говоря о локациях, по которым нам предстоит бродить, сразу отмечу, что сейчас будет раскрыта львиная доля всего местного сюжета (так что всем, кто не любит увесистые спойлеры в обзорах, настоятельно рекомендую пропустить данный абзац). Но не моя в этом вина, что весь местный «сюжет», собственно, и заключается в прорыве с боем через череду уровней, переход между которыми происходит дедовским, популярным еще со времен первого Quake способом – через порталы. Ни новых персонажей, ни полных драматизма сценок в этой игре вы не увидите. Локации не сказать что неинтересные – автор старался, получилось отнюдь не плохо в большинстве своем, но это не то, чего ожидали от полноценной игры. Собственно, все интересное, что в ней есть, уже было показано в официальном трейлере до ее выхода, ничего нового и достойного внимания не появилось. Знакомые застенки Нова Проспект, сражение с муравьиными львами и солдатами Альянса выглядят насквозь вторично, интерьеры орбитальной космической станции навевают ассоциации о десятке-другом научно-фантастических шутеров, таких как HALO, неново и добавление «масляных» шейдеров на все без исключения поверхности, что в серии Half-Life, честно говоря, можно увидеть впервые. Такое ощущение, будто блестящим «маслом» здесь пропитано абсолютно все – начиная от оборудования и заканчивая берцами и формой солдат орбитальных сил Альянса, щеголяющих новыми HD-текстурками: откровенно сомнительный художественный прием, бывший популярным лет восемь назад. А вот местный Ксен (также оккупированный Альянсом), куда нас отправят на небольшую экскурсию, выглядит на редкость убого и невыразительно даже по сравнению с тем, что мы видели в самой первой Half-Life и ее дополнениях.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Какое-то нездоровое кислотно-зеленое свечение окутывает мир, лишенный былой флоры и фауны, среди голых скал суетятся немногочисленные силы противника, видимо, охраняя (неизвестно только от кого) энергетические кристаллы, вокруг которых сооружены какие-то устройства, предназначенные, судя по всему, для получения из них энергии… Да и сами кристаллы стали больше похожи на прозрачные, едва заметные куски чуть подкрашенного льда. На этом местные достопримечательности и заканчиваются, не успев начаться. Благо в Ксене наш герой мимоходом и более чем на 5 минут в этом унылом месте не задержится.

Кстати, во время одного из регулярных сеансов телепортации герой наш, подобно Барни Калхауну из HL: Blue Shift или Фриману в начале оригинальной Half-Life 2, испытает на себе всю радость пребывания в гармоническом рефлюксе (так данное явление было названо в кооперативном режиме Decay из версии HL для PlayStation 2) – состоянии, когда во время телепортации начинает метать туда-сюда по каким-то случайным и порой весьма опасным местам.

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Мы побываем на некотором военном или научном объекте во время сильной метели, где повсюду разбросаны тела бойцов сопротивления, элитных солдат Альянса и пары охотников. Чувствуется явный намек на полярную базу из Episode 1 и долгожданный Episode 3, но почему-то развивать сюжет в этом направлении автор не захотел…

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

С геймплеем дела обстоят плоховато – вопреки началу игры, когда безоружный игрок вынужден решать примитивные головоломки на сообразительность, весь дальнейший игровой процесс плавно скатывается к массовым побоищам, не своими масштабами, но принципами напоминающим оные из Serious Sam: игрок попадает в помещение, за ним захлопывается дверь, и через силовые поля в зал врываются отряды солдат Альянса. Выдержав несколько таких вот «волн», изрядно потрепанный игрок идет дальше. И если первое подобное боестолкновение радует, так как проходит в просторном реакторном зале АЭС с разбросанными аптечками, укрытиями и мостиками, что предполагает позиционные бои и пространство для маневра, то все последующие начинают раздражать. Виной всему преобладание просторных, пустых, лишенных укрытий помещений и явно получившие приличную прибавку здоровья однотипные враги, которые уже не стесняются кучковаться парами-тройками, подбегать к игроку вплотную, дабы ударить прикладом, и просто пытаются задавить числом и толстокожестью, а не тактикой. Несложно представить, что в данной ситуации игроку остается одно из двух – либо отсиживаться в каком-нибудь углу, отстреливая набегающих по одному, либо нарезать круги по полю боя, расстреливая всех в упор и попутно поедая выпадающие из поверженных супостатов аптечки, дабы вовремя подлатать сильно пошатнувшееся здоровье. Кстати, если бы не зашкаливающая сложность подобных массовых сражений, игру можно было бы пройти часа за три…

Обзор Prospekt | Забудьте о Фримане

Вердикт

Ситуация с Prospekt весьма двоякая: если рассматривать его как любительский мод, созданный стараниями одного человека, трудившегося над ним на протяжении пары лет, то вышло вполне неплохо (и в целом даже хорошо – по меркам модов), но в контексте того, что данное творение одобрено самим Гейбом Н. и распространяется через Steam на платной основе за без малого 250 рублей, требования предъявлять приходится уже более жесткие, нежели чем к фанатскому творчеству. И вот тут уже всплывают все огрехи игры – насквозь вторичные или попросту неинтересные локации, неоправданно завышенная сложность боев, примитивная игровая механика, проигрывающая оригинальной Half-Life 2 (чего, кстати, нельзя было сказать про Minerva: Metastasis, где пусть и не было ничего нового, зато все имеющееся было выполнено на уровне оригинала). Начав играть, ждешь чего-то, думаешь, что еще чуть-чуть, и все закрутится, игра «выстрелит», подарит какие-то новые ощущения, яркие события, пусть и «не каноничные», но свежие подробности относительно недосказанных в предыдущих игрушках серии моментов… Потом появляется ощущение, что ничего такого в данном проекте не будет, под конец же, окончательно одурев от зубодробительных сражений с кучами прущих со всех сторон штурмовиков Альянса и посмотрев короткую невразумительную заставку, мы понимаем, что не таким хотели видеть возвращение капрала Шепарда.

Рейтинг статьи

Оценка
3/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх