Обзор The Flame in the Flood
Я бы не хотел говорить, что The Flame in the Flood выдыхается где-то к середине, что она намертво виснет, когда ей вздумается, что как минимум половину времени в ней приходится провести за перекладыванием еды из одной сумки в другую и обратно, и обо всем остальном. Некоторые вещи тут сделаны слишком правильно. Нельзя просто так взять и утопить ее в речке за все, что с ней не так. Про утопить в речке - это была такая остроумная параллель, если что. Надеюсь, вы оценили.
КАК ВЫЖИВАТЬ
Мир The Flame in the Flood - то, что осталось от затопленной, очевидно, Америки. Вы играете за одинокую девушку-скаута, которая поймала на едва живом радио сигнал. Неужели где-то остались еще выжившие? Дальше все просто: забираетесь на плот и плывете вниз по реке. По пути прибиваетесь к уцелевшим пристаням - к которым получится. Течение не дает просто так обплыть все, поэтому приходится выбирать, взять курс, например, к лагерю за костром для готовки или к рыбацкой лачуге за леской для шитья.
Вам нужна еда - лучше готовая, иначе придется выводить паразитов. Вода -лучше чистая, иначе придется выводить кого-нибудь еще. Нужна одежда - иначе скукситесь от переохлаждения. Нужно время от времени спать, причем лучше найти крышу: попав под дождь, замерзнете гораздо быстрее. Не помешают стройматериалы, чтобы то там, то здесь укреплять плот. По крайней мере, строить ничего, кроме ловушек, не нужно - вы постоянно в движении.
В первые часы The Flame in the Flood очаровывает. Картинкой, музыкой, духом глухой американы (купите эту игру, и у вас на голове вырастет фланелевая рубашка), постоянными поисками и ощущением, будто вы действительно боретесь со стихией и постепенно понимаете, как ее победить. Причем не обязательно через поражения, как это обычно бывает в играх про выживание.
Возьмем за пример Don’t Starve: если вы не успели набрать конкретный минимум запасов к любой вехе (к первому набегу гончих, потом к зиме и далее), то, считайте, вы уже проиграли. Тут же из практически любой неожиданной ситуации можно выйти молодцом до того, как она вас убьет. Не так сложно догадаться, что от кабана, с визгом идущим на таран, можно увернуться. Волков интереснее (и обычно разумнее) отгонять палкой и факелами, чем просто так убивать. Если волков слишком много - стравите с тем же кабаном или приведите к берлоге медведя, пусть займут друг друга. Медведь теперь гонится за вами? Попробуйте заманить его на поле со змеями. Вполне возможно, что в итоге вы загнетесь от змеиного яда, рваных ран и нескольких переломов, но это вопрос практики. Да и в целом нормальное дело.
The Flame in the Flood после гибели предлагает откатиться не в самое начало игры, а к контрольной точке - как же это кстати! Ранние стадии в играх с окончательной смертью после энной попытки почти всегда становятся пустой рутиной, а тут их позволяют просто так взять и пропустить. С одной стороны, погибая, ты по-прежнему сильно рискуешь, но теперь не настолько, чтобы расплачиваться часами, которые уйдут на прохождение уже тысячу раз освоенного начала.
КАК НЕ ВЫЖИВАТЬ
Но положительные черты перечеркивают другие. Во-первых, The Flame in the Flood мало - к середине пути получается увидеть почти все, что можно увидеть. Кампания от «бесконечного» выживательного режима отличается несколькими коротенькими сценками. Другие фрагменты истории спрятаны в иногда попадающихся индейских коврах; бывает, встречаются живые люди, но они чаще помогают советом, чем рассказывают что-то о мире. Все-таки The Flame in the Flood не совсем сюжетная игра.
А геймплей... он выдыхается. Достаточно быстро. Сложность в The Flame in the Flood сбалансирована будто в расчете на то, что вы не станете учиться на ошибках. Как только понимаете правила, практически все, что до этого было проблемой, проблемой быть перестает (это логично), а новых опасностей так и не появляется (а это обидно).
Однажды словив глистов, вряд ли поймаешь их снова, умереть с голоду или жажды - почти невозможно. Свежего мяса всегда навалом, и приготовить его чаще с руки, чем нет, а моментов, когда в истерике приходится пить загрязненную воду, почти не бывает, учитывая, что угольных фильтров всегда в достатке, а всякий шторм -бесплатное право заполнить банки под завязку.
Даже на высшей сложности в The Flame in the Flood слишком легко перейти из режима «Федор Конюхов» в режим «бабушка с соленьями». Под конец пути мои сумки ломились от лекарств и сухих пайков, которыми я так и не воспользовался: насушил строганины, наготовил настоек, запасся мехами (и так весь в медвежьих шубах, но вдруг пригодятся?). Ничего в итоге не пригодилось. А раздать некому, все утонули. Зато тепло, сыто и музыка играет хорошая.
О ЛОКАЛИЗАЦИИ
Крайне небрежный перевод текста. Понятно всегда, но многие слова переведены некорректно («тайник» (cache) превратился в «кэш»), а строки часто не умещаются в окна, которые для них предназначены.
Вердикт
Впечатление The Flame in the Flood производит прекрасное, но эффект недолог. Для игры про выживание в ней мало напастей и способов их решения, для игры про мир и сюжет - нужно больше, собственно, мира и сюжета.
Итоговая оценка: 6 баллов из 10.