Новость из категории: Игры » Игровые новости

Глава Xbox представила план восстановления бизнеса после масштабной реструктуризации

Глава Xbox представила план восстановления бизнеса после масштабной реструктуризации

Генеральный директор Xbox Аша Шарма представила стратегию возобновления роста игрового бизнеса Microsoft после крупнейшей реструктуризации в его истории. Как сообщает The Verge, получившее внутреннюю служебную записку Шармы для сотрудников, компания планирует к концу июня 2027 года вернуться к росту аудитории и выручки, а также улучшить маржинальность до средних показателей по отрасли.

Стратегия Xbox на 2027 финансовый год состоит из четырех направлений. Компания намерена укрепить собственную платформу, в центре которой останутся консоли, превращать самые успешные игры в глобальные франшизы, развивать Minecraft как платформу для создателей и расширять уже популярные вселенные. По словам Шармы, консоли по-прежнему обеспечивают большую часть выручки Xbox и останутся основой экосистемы, но операционная система Xbox, Game Pass, Windows и облачный стриминг должны привлечь новых игроков и разработчиков.

Руководитель Xbox утверждает, что в игры компании ежедневно играет более 100 миллионов человек, ежемесячно — более 500 миллионов, а в течение года — почти 1 миллиард. В записке не поясняется методика подсчета и учитывает ли эта статистика всю аудиторию Activision Blizzard, King и Minecraft.

XBOX отказывается от децентрализованной модели управления студиями и сосредотачивает ресурсы на самых сильных франшизах и перспективных проектах. Три франшизы компании уже приносят более миллиарда долларов в год каждая, однако Шарма не назвала их. Крупнейшие серии планируют развивать не только через игры, но и с помощью фильмов, сериалов, потребительских товаров, живых мероприятий и партнерств, в частности в Китае. Отдельную роль получат студии Mojang (Minecraft) и King, которая должна помочь Xbox расширить аудиторию казуальных игр.

В 2028-2029 финансовых годах компания рассчитывает превратить новую стратегию в отдельные направления бизнеса с более быстрым ростом выручки. К 2030 году Xbox планирует достичь половины своей долгосрочной цели — ежедневно охватывать более 1 миллиарда человек, обеспечивая двузначный рост аудитории и вовлеченности.

Возвратить Xbox к росту будет непросто: за последний квартал выручка от контента и сервисов Xbox сократилась на 10 процентов, а продажи консолей продолжили падать. Напомним, 6 июля 2026 года Шарма объявила о самой масштабной реструктуризации в истории Xbox, в рамках которой компания уволит около 3200 работников и передаст четыре студии новым владельцам. Тогда Шарма назвала бизнес Xbox «нездоровым» и признала, что его маржинальность в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний. Теперь новая стратегия должна изменить эту ситуацию и вернуть подразделение на путь устойчивого роста.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх