NVIDIA ускорила DLSS 5 на 30% и улучшила генерацию кадров на видеокартах RTX
NVIDIA объявила об обновлении технологий DLSS 5 и Frame Generation, направленном на повышение производительности и снижение нагрузки на компьютер. По данным компании, DLSS 5 работает на 30% быстрее и использует на 20% меньше памяти, а генерация кадров DLSS Frame Generation ускорилась на 35% на видеокартах GeForce RTX 40 и RTX 50.
Обновление также расширяет поддержку технологий NVIDIA в играх и инструментах для модификации графики. DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy и Where Winds Meet, а RTX Remix получит поддержку нового режима генерации кадров Preset C.
DLSS 5 стала быстрее и экономнее
Одним из главных изменений стало сокращение размера модели нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering. NVIDIA уменьшила количество ее параметров на 24% — до 118 млн. По замыслу разработчиков, оптимизация позволит ускорить обработку изображения и снизить требования к системным ресурсам.
В качестве примера компания приводит NBA 2K27, где после обновления DLSS 5 должна работать на 30% быстрее. Также заявлено о сокращении потребления памяти на 20% и снижении нагрузки на GPU — в отдельных сценариях до 50%.
При этом фактический результат будет зависеть от конфигурации компьютера, используемых графических настроек и конкретной игры. Заявленные показатели NVIDIA не обязательно будут одинаковыми во всех проектах.
Обновление DLSS 5 запланировано на 16 октября. Согласно опубликованной информации, поддержка будет доступна на видеокартах GeForce RTX 50, ноутбуках RTX Spark и в облачном игровом сервисе GeForce NOW.
Hogwarts Legacy и Where Winds Meet получат поддержку DLSS 5
Технология DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy 5 ноября 2026 года. Обновление может стать дополнительным поводом вернуться в игру во вселенной Гарри Поттера, особенно для пользователей, которые хотят улучшить графику или повысить производительность на совместимом оборудовании.
Еще одним проектом с поддержкой DLSS 5 станет Where Winds Meet. Интеграцию технологии ожидают позднее в ноябре, однако точная дата ее появления в приведенной информации не указана.
Расширение списка совместимых игр остается важной частью развития DLSS. Даже значительное улучшение самой технологии имеет ограниченную практическую ценность для игроков, если разработчики не интегрируют ее в свои проекты. Поэтому новые анонсы показывают, что NVIDIA продолжает расширять экосистему программных инструментов для графических ускорителей GeForce RTX.
RTX Remix позволит улучшать графику старых игр
NVIDIA также объявила о поддержке нового режима Preset C в RTX Remix начиная с 23 октября. Эта платформа предназначена для создания графических модификаций и модернизации визуальной составляющей классических игр, в том числе с использованием современных технологий освещения и рендеринга.
В качестве примеров NVIDIA продемонстрировала проекты Fallout 4 RTX от авторов Sparkles и Kim2091, а также Mirror's Edge RTX от SoftSoundd. Эти модификации показывают, как современные графические методы могут использоваться для обновления внешнего вида игр, выпущенных несколько лет назад.
Поддержка новых возможностей генерации кадров в RTX Remix позволит авторам модификаций использовать дополнительные инструменты для повышения плавности изображения. Это особенно актуально для проектов, в которых графика существенно перерабатывается по сравнению с оригинальной версией.
Preset C ускоряет DLSS Frame Generation на 35%
Отдельное обновление получила технология DLSS Frame Generation, которая генерирует дополнительные кадры с помощью искусственного интеллекта. NVIDIA представила новый режим производительности Preset C, рассчитанный на более быструю обработку данных.
По заявлению компании, на GeForce RTX 5060 генерация кадров с использованием нового режима работает на 35% быстрее. Функция появилась в последней бета-версии приложения NVIDIA App и поддерживает видеокарты GeForce RTX 40 и RTX 50, а также системы RTX Spark.
Генерация кадров использует две модели искусственного интеллекта. Первая анализирует игровые данные, включая векторы движения и информацию о глубине сцены, чтобы определить перемещение объектов между кадрами. Вторая вычисляет визуальный поток и обрабатывает такие элементы изображения, как пользовательские интерфейсы и эффекты трассировки лучей.
Новый Preset C дополняет существующие режимы производительности, предлагая более быстрый вариант обработки. Он также будет интегрирован в RTX Remix с 23 октября, что позволит использовать его при создании модификаций для старых игр.
При этом ускорение генерации кадров не означает автоматического увеличения исходной производительности игры на аналогичную величину. Итоговая плавность зависит от базовой частоты кадров, задержки ввода, настроек графики и особенностей конкретной системы.
Когда выйдут обновления NVIDIA
Ближайшие изменения будут распространяться поэтапно. Обновление DLSS 5 запланировано на 16 октября, поддержка Preset C в RTX Remix ожидается 23 октября, а Hogwarts Legacy получит DLSS 5 5 ноября. Для Where Winds Meet поддержку технологии обещают добавить позднее в ноябре.
NVIDIA продолжает развивать программные технологии, которые позволяют повышать качество изображения и плавность игр без необходимости каждый раз переходить на более мощную видеокарту. Насколько заметными окажутся улучшения на практике, будет зависеть от реализации технологий в играх и результатов независимых тестов.