Kakurenbo: игра в прятки / Kakurenbo: Hide and Seek
Молодые и наглые
Люди редко рождаются знаменитыми. И Тезука Осама и Хаяо Миядзаки и МаморуОси начинали свою карьеру в безвестности. До появления на свет «Каку-ренбо» Морита Сюхэй также был никому неизвестным художником-дизайнером. Даром, что выпускник знаменитой Studio 4°С, породившей такие знаменитые проекты, как «Воспоминания о будущем» и «Спригган», принявшей участие в сборнике «Аниматрица» и прочая и прочая. Ни в одном из упомянутых крупных гешефтов Морита Сюхей не засветился и, вместо того, чтобы оставаться безликой частью большого механизма, создал свой. Маленький, зато независимый. Команда возникла в 2003 году и получила гордое имя «YamatoWorks». А через год упорной работы на пару со своим подельником Дайскэ Садзики, похищенным Моритой Сюхэем у той же Studio 4°С. создает «Игру в прятки».
И — вуаля! Делает первый серьезный шаг на пути к известности. Дебютный короткометражный хоррор годовалой студии проникает в сердца японцев и зарабатывает своему создателю аж сразу две вполне взрослые награды:
• 2005 Tokyo Anime Fair — победитель;
• 2005 Fantasia Film Festival — лучший короткометражный фильм;
• 2005 Seoul International Cartoon & Animation Festival — номинант в категории «Лучший короткометражный фильм».
Чем же взял зрителей за душу бывший художник-расстрига, а ныне молодой, подающий надежды режиссер?
Формула успеха
Специализация Сюхэя Мори-ты — CGI-анимация. Именно по этому профилю он работал в Studio 4°С. Однако нынче сами по себе компьютерные карамболи никого не удивляют. Прошло то время, когда на них молились и прочили безоговорочную победу над живорисованной графикой. Ныне за откровенную "компьютерщину» незадачливого автора могут и по матушке послать, и гнилым овощем из зала угостить.
А значит недостаточно просто раскрасить сконструированные модели. Надо создать свой неповторимый стиль. Фишку, которая цепляет. В разработке этой самой изюминки-приманки для придирчивого зрителя молодому режиссеру помог старинный город Киото, в котором Морито Сюхэй учился и жил. Именно оттуда пришла в фильм эстетика неонового лабиринта. Вавилоны многоэтажных зданий, не то храмов переделанных в офисы, не то офисов, превратившихся в храмы. Мрачноватые, кривые улочки, узкие проходы, заполненные строительным мусором и обрывками газет — прекрасное место для игры в прятки. А над всем этим вывески, вывески... море стеклянных трубок с разноцветным огнем внутри. Тематика города-призрака, конечно, далеко не свежа. Кто только к ней не обращался. Перечислять — страницы не хватит. Но уж больно привлекателен это образ для жителей мегаполисов.
Только игра
Опуская причинно-следственные связи создатели размещают героев в сотворенном антураже. А дальше — игра начинается. Конечно «отокойо» весьма далека от знакомых нам вариантов этой древней как мир забавы. В узких лабиринтах темного Киото детям предстоит встретиться с демонами. Чудовища, преследующие детей, выполнены в восточном антураже и кажутся собранными из старого техногенного хлама и забытых кем-то театральных масок. Впрочем, маски носят не только монстры, игроки также скрывают лица. И это первый сигнал, предлагающий зрителю задуматься: так ли прост изначальный расклад «дети прячутся, демоны ищут»?
Почему создатели использовали в качестве игроков именно детей? А разве взрослый сможет настолько глубоко погрузиться в сотворенный воображением мир? Принять его законы, его иллюзорную реальность, чтобы существовать в мире призрачного Киото, пока не погаснет последняя неоновая вывеска.
Список игроков:
Хикора — мальчик, претендующий на роль главного героя, среди прочих игроков у него есть ясный и четкий мотив для вступления в игру — Хикора ищет свою сестру, пропавшую в предыдущей игре. Сэйю: Дзюнко Такэути.
Яимао — напарник Хикоры, вступил в игру, чтобы разобраться: куда в пропадают играющие в отокойо дети. Сэйю: Макото Узки.
Соринтя — девочка со светящейся бабочкой. Похожа на сестру Хикоры. Не разговаривает. Много бегает, инога смеется. Сэйю: Масами Судзуки.
Носига — лидер небольшой группы. Эдакий босс-хулиган, скрывающий свой страх за напускной крутизной. Сэйю: Рэй Найто.
Суку — мальчик из группы Иосиги. Сэйю: Акико Кобаяси.
Татидзи — печальный паренек в очках поверх лисьей маски, также из группы Носиги. Сэйю: Мика Исибаси
Инму и Янку — братья близнецы. Их мотивация неясна, либо автор слишком хорошо ее замаскировал. И потом, близнецы — это такая магическая штука!
Вердикт
Сакральная суть пряток скрывает в себе известный дуализм, который хорошо усвоили еще наши предки. День и ночь, добро и зло, правда и ложь, а также смена одного другим. Так и в прятках. Задача одного — скрывать, а другого — находить. И здесь создатели «Какуренбо» не отступили от устоявшихся традиций. Они только стерли грань, предоставив зрителю самому разбираться с тем, кто и кого в действительности ищет. В результате чего на простой и довольно прямолинейный сюжет хоррора в духе пионерских страшилок про «черное пятно» и «красную руку» накладывается некая трудноопределимая схема, способная развиться в нечто большее, чем короткометражный мультфильм.
Вот такое кино получилось. Приятное на взгляд, непростое на ощупь. Хочется верить, что уважаемый Сюхэй Морита на этом не остановится, и мы еще не раз услышим о маленькой, но талантливой команде аниматоров из студии «YamatoWorks».
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!