Новость из категории: Игры » Игровые новости

Resident Evil 7 - новые детали игры

Resident Evil 7 - новые детали игры

После неожиданного анонса новой части франшизы Resident Evil и её играбельной демки на прошедшей E3 2016 почти у всех поклонников накопилось большое количество вопросов по сюжету и геймплею.


Компания Capcom сообщила, что Resident Evil 7 не является перезапуском, а события демки не попадут в финальную версию игры.


Также в официальном блоге Capcom появилось интервью, в котором продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata) и директор Коси Наканиси (Kōshi Nakanishi) поделились некоторыми подробностями своего проекта и рассказали, кто будет главным героем RE7.



Кем геймеры будут управлять в игре?


Кавата: "Только чтобы подтвердить – этот персонаж не является кем-либо из тех, кто уже принимал участие в других частях франшизы. Я думаю, что до этого момента в основной серии вы всегда играли за эдаких супергероев. Они вооруженные, полностью экипированные, сильные люди, которые при попадании в смертельные и ужасающие ситуации всегда смогут выжить, так как они хорошо подготовлены к этому. Они могут всё преодолеть".


"Но в этот раз мы решили - раз камера от первого лица, то игрок будет ощущать себя главным действующим лицом. Вы не будете смотреть на всё происходящее с позиции мачо или супергероя, потому что вы не такой на самом деле. Хотя, может вы и мачо [смеётся]. Вы управляете простым беззащитным протагонистом. Мы не хотим в данный момент говорить о том, что это за персонаж. Но это самый обычный человек, попавший в необычную ситуацию. Я считаю, что это шаг вперед для нашей хоррор-серии. Вы будете думать, что это именно вы пытаетесь выбраться живым из сложившихся обстоятельств, а не герой. Это реальное чувство беспомощности очень хорошо помогает передать страх и ужас. Если вы попробуете демку [для PlayStation 4], то поймете, о чем я говорю".



Кроме того, Кавата и Наканиси объяснили, почему RE7 является игрой от первого лица.



Почему команда решила сделать новую часть с такой камерой?


Кавата: "Я и Наканиси решили, что если мы хотим дать людям почувствовать настоящий страх, то должны поместить игрока на место героя, показать ему всё то, что видит сам персонаж. А лучший вариант добиться этого - камера от первого лица. Это и было нашей мотивацией".


Наканиси: "Конечно же, это большое изменение во всей франшизе. Изначально мы сделали играбельный прототип и поместили в него вид из глаз, дабы посмотреть, сможем ли мы создать рабочую версию Resident Evil с таким вариантом камеры. Увиденное нам понравилось и мы решили двигаться в этом направлении. Мы очень рады тому, как по-новому ощущается Resident Evil".


Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх