Magicka: Wizard Wars
Magicka: Wizard Wars не является сиквелом или приквелом оригинальной Magicka, а лишь продолжает ее идеи. Здесь мы все так же играем за безликих волшебников в разноцветных робах, которые кастуют скиллы с помощью комбинации различных элементов (стихий). Наименование элементов с прошлой части не поменялось, в нашем наборе все те же "Вода", "Жизнь", "Защита", "Холод" ("Лед"), "Молния", "Смерть", "Камень" и "Огонь". Соединяя эти элементы (максимум три) мы в итоге получаем особый эффект, например, соединив огонь и воду, мы сможем атаковать противника горячим паром, оглушая его. Кроме того, мы имеем два вида атаки: направленную (чаще луч, струя и т.д) и круговую (положительные эффекты, такие как лечения при круговой атаке кастуются на себя), применяем их в зависимости от ситуации.
Насчет необычных ситуаций сказать пока нечего, на этапе бета-тестирования игра предлагает одну, хоть и не стандартную, карту. В форме треугольника расположены три "Респауна" таким образом, что верхние команды захватывают сразу, а вся борьба проходит за нижний "Респаун". Сами "Респауны" обычные точки, поэтому ничто не создает каких-то интересных игровых ситуаций, кроме взрывных бочек, которые, в отличии от игроков, не возрождаются.
Кроме заклинаний и мобов-импов помогать захватывать "Респауны" нам будут специальные умения - "Томы". С собой томов можно взять не более четырех, а использовать за энергию, которая накапливается во время боя, чем мощнее том, тем больше энергии он требует. В самом начале нам дают четыре стандартных тома, открыть новые можно с помощью комбинации кристаллов, получаемых во время боя и с повышением уровня. Томы - это, как правило, очень мощные заклинания, способные убить всех ближайших врагов и друзей.
Да, как и в Magicka, в Wizard Wars имеет место быть дружественный огонь, который существенно осложняет игровой процесс, так как нам приходится не просто палить без разбору по всему живому, но и рассчитывать на то, что можно покалечить союзника. Сложности и разнообразия также добавляет возможность кастомизации персонажа: из экипировки мы пока можем купить меч, робу и посох, каждый подвид которых будет влиять на параметры (Здоровье, Скорость передвижения, Скорость атаки и Урон) и на определенные элементы, улучшая показатели одних и ухудшая других. Таким образом, путем подбора экипировки и томов мы можем "сконструировать" свой класс. Например, убивать с одного удара или лечить и даже воскрешать союзников.
Кстати, воскрешение является очень полезным навыком, так как игра предлагает необычный для MOBA режим игры: поначалу Magicka: Wizard Wars напоминает командный Deathmatch, нашей целью является уничтожить определенное число врагов, однако если одна из команд изловчится захватить все три "Респауна", то команде противников негде будет возрождаться, и со смертью последнего из них наступит конец игры. Поэтому, если вы остались последним, возможность воскрешения союзников может увеличить шанс на победу.
Впрочем, игру есть за что пожурить. Например, за мелкие, буквально не читаемые шрифты описаний, или за графику, которая не далеко ушла от Magicka или за упрощение взаимодействия с окружающим миром, но не будем забывать, что игра проходит стадию бета-тестирования и еще может восполнить все свои недостатки.
Paradox Interactive полностью оправдывают свое название. Своей деятельностью они создают парадокс: в их светлых головах рождаются прекрасные и оригинальные идеи, но им не хватает, то ли опыта, то ли бюджета, то ли желания осуществить их на сто процентов, как это было с The Showdown Effect, да и самой Magicka, которые не получили огромной популярности, хоть и являются, на мой взгляд, интересными. Будем надеяться, что Magicka: Wizard Wars все-таки приобретет успех, но для этого разработчикам нужно еще постараться, так как игре не хватает каких-то мелочей, фишек. Но пока это компенсируется необычным для игр такого рода геймплеем и диким фаном при игре с друзьями.