Обзор игры «Сибирь 3» (Syberia 3)
Север альтернативной России. Американка Кейт Уокер нашла в загадочной Сибирии мамонтов, но по дороге домой едва не погибает из-за собственной неосмотрительности. Её спасают представители малого кочевого народа — юколы. Раз в двадцать лет они сопровождают группу гигантских страусов в тёплые края, и сейчас им как никогда пригодится помощь отважной девушки.
Тринадцать лет назад сиквел Syberia триумфально завершил не только приключения Кейт Уокер, но и целую эпоху двухмерных PCквестов. Жанр, невероятно популярный в девяностых, погибал под натиском динамичных экшенов, и авангардный проект французского художника Бенуа Сокаля стал его лебединой песней. Неординарная история о дружбе девушки по имени Кейт с автоматоном Оскаром, разворачивающаяся на русском севере, стала одним из самых трогательных и запоминающихся приключений в истории видеоигр — поэтому она снискала любовь как критиков, так и игроков. Когда героиня наконец-то нашла мамонтов в таинственной Сибирии, казалось, что серия себя исчерпала — это неоднократно подчёркивал сам автор. Однако спустя много лет неожиданно вышла третья часть.
Третья «Сибирь» встречает игрока знакомой по классической дилогии стимпанковской Россией, вобравшей в себя черты советской и царской эпох. Бенуа Сокаль прекрасно чувствует русский дух и отлично ориентируется в русской культуре. Игра становится тонкой аллегорией на современную Россию, где ксенофобия сосуществует с бесчеловечной бюрократической машиной, где власть находится в руках силовых структур, а подвиги совершаются маленькими людьми с большим сердцем. В плане художественной выразительности и аутентичности «Сибирь 3» превосходит практически всё, что мы видели на экране. Здесь есть отличные детализированные локации — от заражённого радиацией советского города до гротескного психиатрического отделения. Есть колоритные персонажи вроде подсевшего на водку шамана-предсказателя и стеснительного пограничникавзяточника. А также внятные диалоги и увлекательный сценарий. Вот только истории недостаёт искренности оригинала: в прошлых частях героиней двигала мечта первооткры-
вателя, а теперь — обстоятельства. К тому же игра не даёт необходимых объяснений, почему, например, героев преследуют военные. Поскольку повествование обрывается на полуслове, ответы придётся искать в следующей части, если она, конечно, выйдет.
Несмотря на отличный сюжет, у игры есть большая проблема: в отрыве от него играть невероятно скучно. Отбросив в сторону антураж, мы увидим допотопный квест, где нужно сначала бегать по уровням в поисках всякого хлама, а потом многократно повторять маршрут в попытке этот хлам куда-то пристроить. Весь игровой процесс не интуитивен, зануден и отвратительно реализован. Место логики здесь занимает перебор возможностей — то, от чего создатели прочих квестов давно избавились. Пазлы также не блещут оригинальностью — почти все они сводятся к управлению механической рухлядью, где необходимо в верном порядке давить на рычаги и кнопки. Сейчас, когда квесты увлекают новаторскими решениями в области повествования, динамичным действием и вариативностью событий (Life Is Strange, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter и другие), «Сибирь 3» выглядит неуместной ностальгией по устаревшим дизайнерским приёмам.
Вторая большая проблема — отвратительная техническая реализация. Все версии игры, от компьютерной до консольных, вышли глючными и тормозящими. Изображение двигается прерывисто, в инвентаре находятся вещи, которых там быть не должно, сюжетные сценки не срабатывают, управление неудобное, текстуры не подгружаются, героиня застревает в проходах, трофеи не выпадают, диалоги не попадают в лицевую анимацию, перемещение по маленькой локации сопровождается постоянными загрузками на чёрном фоне… И это не полный перечень проблем! В игре плохо реализовано абсолютно всё — как будто её выпустили раньше времени без нормального тестирования. Ладно, если бы «Сибирь 3» планировалась графической жемчужиной, но нет — она ещё и выглядит хуже большинства современных новинок, этаким кривым портом с предыдущего поколения консолей. И заставить себя в это играть оказывается довольно трудно.
Вердикт
Ностальгические чувства по золотой эпохе классических квестов и оригинальной дилогии тухнут на фоне откровенно нудного игрового процесса и отвратительной технической реализации. При всём уважении к Бенуа Сокалю, с таким разгильдяйским подходом легендарную серию возрождать не стоило.
Итоговая оценка: 6 баллов из 10.