О прошлом и настоящем Nintendo
Графический дизайнер Nintendo Сатору Такидзава заявил, что компания начинала работать над “Зельдой” с подзаголовком Wind Waker 2, но вскоре переключилась на Twilight Princess. В то время становились популярными дорогие фентезийные фильмы, и требовались игры в стиле Ocarina of Time. Основным же поводом забросить Wind Waker 2 послужили лошади. Дело в том, что в игре планировался большой открытый мир. Герой должен был скакать по нему на коне, но малыш Линк из Wind Waker не подходил для верховой езды — пропорции не те. Использовать мультяшного, но взрослого героя тоже было нецелесообразно.
Если верить геймдизайнеру Сигэру Миямото, то Nintendo могла сделать Minecraft до того, как проект Маркуса Перссона захватил умы миллионов. Во времена N64 в цехах Nintendo экспериментировали с аналогичными идеями. Почему же компания так и не выпустила свою Minecraft, Сигэру не рассказал. Много позже после выхода игры у Nintendo появилась своя вещь с уклоном в пользовательский контент Super Mario Maker, но едва ли ее успех сопоставим с “пиксельной песочницей.
15 декабря на iOS-устройствах вышла Super Mario Run, после чего акции Nintendo упали приблизительно на 4%. Стоимость акций партнера Nintendo в сегменте мобильных игр DeNA снизилась приблизительно на 6%. Предполагается, что инвесторы отреагировали подобным образом из-за скоротечности игры, ее стоимости в $10 и требования быть всегда в сети. Super Mario Run все еще не запущена в Китае и не поддерживает Android-устройства.
Пока инвесторы думают непонятно о чем, аналитики делятся статистикой Super Mario Run. Согласно данным компании App Annie, на счету платформера 37 млн. загрузок. И это только начало. В среднем “Марио” запускается на 5 минут несколько раз в день. На планшетах пользователи играют дольше, нежели на смартфонах.
Наконец, с 15 декабря в России цифровые игры для платформ Nintendo подорожали примерно на 20%. Компания пошла на такой шаг из-за “налога на Google”. Данный закон вступил в силу с 1 января и предусматривает НДС на 14 типов электронных услуг, включая программы, книги, музыку и многое другое. Впрочем, не все компании увеличили цены на цифровые игры - к примеру, Sony взяла все дополнительные расходы на себя.