Новость из категории: Информация, Игровые новости

О прошлом и настоящем Nintendo

О прошлом и настоящем Nintendo

Графический дизайнер Nintendo Сатору Такидзава заявил, что компания начинала работать над “Зельдой” с подзаголовком Wind Waker 2, но вскоре переключилась на Twilight Princess. В то время становились популярными дорогие фентезийные фильмы, и требовались игры в стиле Ocarina of Time. Основным же поводом забросить Wind Waker 2 послужили лошади. Дело в том, что в игре планировался большой открытый мир. Герой должен был скакать по нему на коне, но малыш Линк из Wind Waker не подходил для верховой езды — пропорции не те. Использовать мультяшного, но взрослого героя тоже было нецелесообразно.

О прошлом и настоящем Nintendo

Если верить геймдизайнеру Сигэру Миямото, то Nintendo могла сделать Minecraft до того, как проект Маркуса Перссона захватил умы миллионов. Во времена N64 в цехах Nintendo экспериментировали с аналогичными идеями. Почему же компания так и не выпустила свою Minecraft, Сигэру не рассказал. Много позже после выхода игры у Nintendo появилась своя вещь с уклоном в пользовательский контент Super Mario Maker, но едва ли ее успех сопоставим с “пиксельной песочницей.

О прошлом и настоящем Nintendo

15 декабря на iOS-устройствах вышла Super Mario Run, после чего акции Nintendo упали приблизительно на 4%. Стоимость акций партнера Nintendo в сегменте мобильных игр DeNA снизилась приблизительно на 6%. Предполагается, что инвесторы отреагировали подобным образом из-за скоротечности игры, ее стоимости в $10 и требования быть всегда в сети. Super Mario Run все еще не запущена в Китае и не поддерживает Android-устройства.

Пока инвесторы думают непонятно о чем, аналитики делятся статистикой Super Mario Run. Согласно данным компании App Annie, на счету платформера 37 млн. загрузок. И это только начало. В среднем “Марио” запускается на 5 минут несколько раз в день. На планшетах пользователи играют дольше, нежели на смартфонах.

О прошлом и настоящем Nintendo

Наконец, с 15 декабря в России цифровые игры для платформ Nintendo подорожали примерно на 20%. Компания пошла на такой шаг из-за “налога на Google”. Данный закон вступил в силу с 1 января и предусматривает НДС на 14 типов электронных услуг, включая программы, книги, музыку и многое другое. Впрочем, не все компании увеличили цены на цифровые игры - к примеру, Sony взяла все дополнительные расходы на себя.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх