Shadow of War - дизайнер игры рассказал о роли микротранзакций и опроверг слухи о необходимости постоянного соединения с Интернетом
Ролики с презентацией находящейся в разработке Middle-earth: Shadow of War просто заворожили игровую общественность, однако впечатление об игре подпортила жадность издателя, который включил в игре систему микротранзакций. И в этом нет ничего удивительного: игроки просто не могут принять тот факт, что в однопользовательскую игру, которую они приобрели за внушительные $60, придется вливать дополнительные средства. Эту ситуацию пояснил Боб Робертс, дизайнер проекта.
По его словам, микротранзакции в игре, по сути, не играют никакой роли: вся игровая механика и баланс отрабатывались на версии, в которую еще не была включена данная система. Поэтому потребность тратить дополнительные деньги возникнет только у тех игроков, которые не хотят долго и планомерно развивать своего персонажа.
Данное утверждение достаточно спорное: ранее, еще на этапе анонса присутствия микротранзакций в игре, игроделы утверждали, что получить доступ к 100% игрового контента без доната попросту не получится. Впрочем, возможно боссы Warner Bros. Interactive Entertainment учли негативное настроение игроков и решили изменить концепцию игровых поборов.
Также Боб Робертс отметил, что для игры в Shadow of War не нужно будет постоянное соединение с Интернетом. Оно потребуется только для доступа к внутреннему рынку игры, где и будут совершаться покупки всевозможных лутбоксов.
Напомню, что игра поступит в продажу 10 октября в версиях для PC, PlayStation 4.