Обзор настольной игры «Стальная арена. Арсенал» / Steel Arena: Arsenal
Безжалостные машины вновь сходятся в яростной битве! Скрежет бензопил и оглушительные удары разносятся по всей старой свалке. Под грудами металлолома роботы отыскали новые смертоносные орудия и усиленные запчасти. Устанавливаем мины, заряжаем пулемёты, активируем новые способности и рвёмся в бой!
«Стальная арена» — достойный отечественный филлер, который привлёк поклонников настолок сразу по нескольким причинам. Во-первых, игра сочетает преимущества американской (высокая конфликтность) и европейской (малое влияние случайности) школ геймдизайна. Во-вторых, «Стальная арена» относится к редкому жанру настольного шутера. Ну и в-третьих, всегда приятно видеть на рынке хорошие российские игры. Неудивительно, что Юрий Ямщиков вместе с игровым сообществом начал разрабатывать дополнения к своей игре.
Первое из них, «Арсенал», включает четыре дополнительных блока правил, которые можно использовать как по отдельности, так и вместе. Они расширяют возможности базовой коробки и вносят в игру больше разнообразия, недостаток которого остро ощущался уже после десятка сыгранных партий. Кроме того, дополнение исправляет некоторые спорные моменты оригинала.
«Арсенал» удаляет из игры два вида оружия (F451 и «Квазар»), меняет правила по охлаждению роботов и сбрасыванию модулей. Кроме того, теперь для завершения матча добивать центральный модуль необязательно. Этот блок изменений похож скорее на своевременный «патч» или эррату, которые «чинят» некоторые базовые ошибки.
Четыре дополнительных правила раскрывают «Стальную арену» с новой стороны. Режим форсирования заменяет базовое «правило износа» — теперь модули поворота и движения можно активировать ещё одним способом. Стартовое снаряжение даёт роботам в начале партии ещё несколько модулей — благодаря этому нововведению можно колотить друг друга практически сразу, а не тратить ходы на «апгрейд» железяки. Двусторонние карточки начальных способностей открывают перед роботами новые возможности, но выбранную сторону карточки в ходе матча изменить уже нельзя. А жетоны мин — по две штуки в одни руки — позволяют минировать пустые участки поля и подрывать на них соперников.
Исключительно приятные впечатления от коробки портят только рубашки тайлов. В прошлом году во втором издании «Стальной арены» GaGa Games обновили тайлы, и на обороте вместо цифр, как в первой редакции, появились значки. Рубашки тайлов из «Арсенала» подходят к тайлам из второй редакции, поэтому владельцам первой придётся или замешивать в одну кучу старые и новые жетоны, или приобретать за отдельную плату «комплект улучшений». Не проблема, но осадочек остаётся.
«Арсенал» - лишь первое из грядущих обновлений «Стальной арены». Юрий Ямщиков утверждает, что в этом году в продажу могут поступить миниатюры и второе дополнение к игре. Очень здорово, что достойная отечественная игра всячески развивается и поддерживается разработчиком.
Вердикт
Если оригинальная игра вам уже наскучила, то «Арсенал» — отличный повод вновь собраться за «Стальной ареной». Дополнение не только вводит новые модули для роботов, но и расширяет возможности базовой коробки.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!