The Witcher 3: Wild Hunt
Ведьмак 2 закрепил за собой звание добротного слешера с элементами RPG и отличным сюжетом. Он разительно отличалась от первой части, которая была до ужаса линейной. Грядущее же продолжение обещает стать чем-то совершенно иным: более масштабным, грандиозным, сочетающим в себе слешер, неподражаемую атмосферу Готики, а также свободу и простор Скайрима…
О том, как эволюционировал Ведьмак, Вы узнаете из нашего превью-обзора.
Польские разработчики из CD Projekt RED умеют анализировать свои ошибки и учиться на них при разработке новых проектов. Именно такой вывод сделает каждый игрок, который игра в обе части игр о Ведьмаке. Здесь прослеживается явная эволюция: Ведьмак 2 – совершенно другая игра, более глубокая и проработанная. Единственное, что осталось неизменным – это досконально проработанный мир, созданный писателем Анджеем Сапковским и искусно перенесенный программистами из CD Projekt RED в формат их игрового проекта. Этот мир жесток и мрачен, в нем правят свои законы и живет он по своим правилам, но есть в нем что-то настолько светлое, что заставляет игроков моментально полюбить его и с головой погрузиться в игровой процесс.
Главной особенность The Witcher 3: Wild Hunt является “скайримизация” проекта. Плюс ко всему, это действительно самое последнее приключение Геральта… все, кина больше не будет.
Ни для кого не секрет, что первые два Ведьмака предлагали лишь относительную открытость пространства: мир был разделен на большие, но все же ограниченные локации, в которых игрок мог свободно передвигаться. На этот раз разработчики предложат нам не только полностью открытый мир, который значительно превосходит по площади все вместе взятые территории из прошлых частей, но и вдохнут в него новую жизнь!
Основной недостаток вселенной The Elder Scrolls польские разработчики видят в бездушии и картонности его необъятных просторов. И The Witcher 3 в этом плане будет близка к идеалу: каждый кусочек виртуального мира будет взаимодействовать с игроком и реагировать на его поведение. Огромное внимание здесь уделено не только сюжетным, но и побочным миссиям, которые будут оказывать огромное влияние на множество происходящих в игре событий! Маркеры заданий будут подсказывать нам маршрут далеко не всегда, так что в определенных моментах игроку придется как следует поработать мозгами для того, чтобы выполнить ту или иную миссию. Нередко задания сами будут находить ГГ.
После прохождения определенных сюжетных миссий, на просторах мира начнут происходить некоторые случайные события, повернуть вспять которые будет невозможно. От вашего выбора и действия напрямую зависит с какими просьбами к Вам в последствии будут обращаться местные жители городов и деревень. Помимо этого, квесты будут объединены в группы и сконцентрированы в отдельных участках карты. Все это, по мнению девелоперов, должно существенно обогатить и одновременно упростить традиционный подход к проработке больших открытых пространств.
Помимо этого, в The Witcher 3 появится возможность передвигаться на лошади, что значительно упростит перемещение по гигантскому миру, который, по словам разработчиков, будет на 20% больше чем тот, что мы видели в Скайриме. Лошадь можно приобрести на рынке или приручить. Впрочем, в игре будет присутствовать и возможность быстрого перемещения между отдельными локациями.
В предусмотрена не только суша, но и водные просторы, которые предстоит преодолевать на лодке. Это может показаться скучным, однако это не так: морские пейзажи просто завораживают, солнышко приятно играет на волнистой поверхности… впрочем, Вы вполне можете угодить в шторм и тогда ваша приятно водная прогулка превратиться в настоящую борьбу со стихией. По ходу плавания Вам могут встретиться различные персонажи – рыболовы, другие путешественники и даже прекрасные русалки.
Мир The Witcher 3 огромен и многогранен. Попадая в него игрок не просто играет, а живет в ним. И эту иллюзию не разрушают бесконечные загрузочные экраны, ибо их просто нет!
Карта условно разделена на три основных зоны, каждая из которых доступна для посещения с самого начала игры. Путешествия по Новиграду, островам Скеллиге и раздираемым войной Пустошами станут более интересными за счет живого мира! Графика, а именно пейзажи, архитектура и персонажи, просто потрясает воображение и пестрит множеством деталей, передающих ту самую атмосферу книг Сапковского, в которую влюбились сотни тысяч читателей по всему миру. Время суток и погодные явления вносят свои коррективы в визуальную составляющую и игровой процесс.
Геральт значительно изменился – как внешне, так и внутренне. Он стал еще более жесток и суров. Сейчас у него гораздо больше общего с чудовищами, на которых он охотится, чем с людьми.
Нет, он не добродушный рыцарь из сказки, а наемник, признающий лишь одну власть – власть золота. Это сказывается и на диалогах в игре. Так, например, мы не будем выбирать между плохим и хорошим развитием событий в игре: выбор зачастую будет состоять из двух зол.
Сюжетная линия Wild Hunt достаточно тесно связана с предыдущими частями игры и является их логическим продолжением. Геральт ушел из большой политики и теперь занимается более близкими его призванию вещами, а именно – уничтожением всякой нечисти. В основе сюжета лежит противостояние Геральта и Дикой Охоты – группы призрачных всадников, уничтожающей все живое. Помогать ему будут старые знакомые, в том числе и Трисс Меригольд.
Как утверждают разработчики, нас ждет около 100-120 часов увлекательной игры (сюда входит прохождение основной сюдетной линии и побочных квестов).
PC игроки смогут портировать финальное сохранение сохранения из The Witcher 3. Оно повлияет на отношение некоторых персонажей к главному герою.
Не смотря на то, что Геральт из Ривии научился скакать верхом и управлять лодкой, сражаться он сможет только стоя на своих двоих. Что касается самой боевой системы, то, на первый взгляд, схватки стали значительно проще. То же самое касается и процедуры приготовления зелий: алхимия станет интуитивно понятной.
Максимальный уровень героя будет ограничен 60-м. При этом вариантов развития будет гораздо больше, чем раньше. Охота и сражение с монстрами опыта не приносят, его выдают только за выполнение зданий. Ну а самым долгожданным нововведением в игре стало то, что Геральт наконец-то осознал, что умет прыгать!
Сражения с монстрами заставят попотеть! И тут дело не в том, что у них миллион HP и железобетонная броня. Здесь совершенно другая идея: у большинства монстров появились свои повадки, сильные стороны, слабости и даже определенный образ жизни. Так что к каждому чуду-юду Вам потребуется подбирать особую тактику, а бездумные атаки в лоб будут иметь неизменный результат – смерть ГГ. Дабы облегчить игроку задачу по уничтожению нечисти, в игре предусмотрен огромный бестиарий, в котором в подробности описываются все сильный и слабые стороны того или иного чудовища.
Охота играет важную роль в Wild Hunt и подготовка к ней включает в себя несколько обязательных стадий – подготовка, изучение противника, выслеживание и непосредственное уничтожение. Далеко не каждую тварь можно будет уничтожить только при помощи клинка. Например, прежде чем убить лешего, нужно будет устранить человека, в котором он оставил своего паразита. В ином случае, все попытки уничтожить нечисть будут тщетны. Поиск цели так же может превратиться в настоящее приключение, ибо никаких отметок на карте у нас не будет: Вы должны будете самостоятельно выслеживать чудовищ, ориентируясь на местности с помощью ведьмачьего чутья и следуя подсказкам бестиария.
Теперь Геральт может охотиться не только на чудовищ, но и на обычных животных. Помогать ему в этом будет особое внутреннее зрение, позволяющее определить тип добычи по цвету следов. Собранные с туш шкуры и когти идут на создание полезных вещей на продажу, правда теперь игра учитывает простейшие законы рынка – стоит сбыть в одной локации слишком много одних и тех же предметов и цена на них неминуемо упадет.
Амбиции CD Projekt в отношении нового проекта льются через край, нас щедро забрасывают соблазнительными цифрами: 100-120 часов геймплея, гигантский бесшовный мир, по сравнению с которым предыдущие части покажутся детскими игровыми площадками, десятки концовок и сотни монстров. К этому можно еще добавить и колоссальные системные требования к железу, которое сможет потянуть The Witcher 3: Wild Hunt на максимальных настройках.
Игра выйдет на ПК и приставках нового поколения (Xbox One и PS4) в феврале 2015 года.