Minecraft: интересные факты
В 2009 году вышла первая версия игры Minecraft для персонального компьютера, которая быстро завоевала известность у любителей виртуального пространства. Участники оказываются в трехмерном процедурно генерируемом мире, состоящем из блоков кубической формы, которые могут свободно перестраиваться. Таким образом, из отдельных элементов создаются сложные конструкции, пользователи могут заниматься как обследованием мира и возведением замысловатых объектов, так и уничтожением врагов. Онлайн версия данной игры дает возможность сотням участников встретиться в виртуальном трехмерном мире для совместного прохождения миссий или формирования уникальных объектов.
Факты о виртуальном мире
Изначально, когда Маркус Перссон только начинал работу над данным проектом, он носил название CaveGame, что на русский язык переводилось как «Пещера». Несмотря на то, что версия для ПК была выпущена в 2009 году, постоянные обновления выходили в еще течение около двух лет.
Излюбленные персонажи игроков, криперы, не были задуманы специально, данные шипящие хищники появились в результате небольшой ошибки. Маркус перепутал координаты длины и высоты, когда занимался созданием виртуальной свиньи. Другой монстр мира Minecraft, Джаст, который издает жуткий вой, озвучен обычным домашним котом. Музыкальный продюсер проекта случайно сделал запись животного и мурлыканье, смешанное с мяуканьем, послужило основой для будущего «голоса» монстра.
Больше никаких интересных фактов, связанных с созданием фауны в Minecraft нет, однако следует отметить, что в последствии пользователи создали множество визуальных модификаций всего и вся в игре, многие из которых значительно лучше оригинальных - ищите скины здесь.
Любопытная информация о самом проекте
Интересно, что реклама игры не стоила создателям ни цента, так как ее распространение произошло благодаря свободному маркетингу. Одна из школ Стокгольма даже ввела обязательные уроки по Minecraft для тринадцатилетних детей с целью развития творческого мышления. Как известно, права на данную игру были проданы компании Microsoft в 2014 году, но мало кто знает, что перед этим Маркус Перссон поднимал спрос на свои акции с помощью рассылки твитов.