Новость из категории: Игры » Обзоры

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
Когда она вошла ко мне в офис, я понял, что моей прежней жизни конец...

Итак, Восторг. Основанный амбициозным, гениальным, но параноидальным магнатом Эндрю Райаном и выполненный в лучших традициях ретро-футуризма подводный рай на Земле. Лишь избранные смогли попасть в него, чтобы познать прелести красивой жизни… и лишь единицы смогут выбраться оттуда живыми. Функционируют кафе, бутики, прекрасные сады и театры. Человек получил всё чего хотел, а наука смогла предложить и того больше.

Где-то в менее публичных местах происходят разделы территорий, борьба за власть и жестокие игры, но ему нет до этого никакого интереса. Букер ДеВитт, частный детектив, занимается более конкретными делами, нежели абстрактное устранение всей преступности. Правда, маловато как-то стало этих дел, в последнее время. Поэтому, когда дверь офиса распахнулась, он уже заранее знал, что не сможет остаться в стороне.

Элегантная походка, белая блузка, ярко красная помада и призывно ждущая огня сигарета. «Прямо роковая красотка,» - невольно подумалось детективу, но вслух произнёс он другое: «Как вас зовут, мисс?»

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
Пламя для прикуривания выхватило из темноты юное лицо посетительницы.

«Элизабет»

Прежде чем начать свой рассказ, считаю нужным предупредить читателя о необходимости предварительного ознакомления с основной сюжетной линии. На её знании базируется всё дополнение и возможное проведение параллелей.

Да, действие происходит в Восторге (Rapture), глубоко под водой, в мире, где летающего города Колумбия нет и существовать не может. Но, тем не менее, игрока не отпускает ощущение постоянного соприкосновения с историей BioShock Infinite. Именно с ней, а не с первой частью, поскольку о событиях старого Bioshock здесь говорится вскользь (ведь некоторых из них ещё не случилось).

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

Весь первый эпизод — это сплошная отсылка к событиям оригинала. Каким-то внутренним чутьём, впоследствии подтверждаемым происходящим, можно понять, что Элизабет знает больше чем говорит Букеру. Предположительно – в курсе вообще всего обо всём. Оглядывая подводный город и постепенно узнавая его историю, она вспоминает излюбленную фразу близнецов Лютес: «Константы и переменные». Действительно, так ли важна форма, при поразительном сходстве содержания?

Кстати, стоит прояснить одну деталь: Элизабет – та самая, из оригинала, с отсутствующим мизинцем. Мы имеем дело уже не с хрупкой и немного наивной девушкой, вырвавшейся из клетки. Она познала боль и страдания, горечь предательства и жжение сомнений. Зачем она здесь, что движет ею? Кто такая Салли, и что Элизабет на самом деле хочет показать Букеру? Игра задаёт хороший старт, ставя перед игроком множество вопросов.

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

Вместе с тем, геймплейно Burial at Sea не предоставляет нам практически ничего нового. Всех нововведений – кодовые замки на дверях, «новый» плазмид (заморозка, присутствовавшая ещё в первой части) и оружие, разогревающее супостатов до температуры их взрыва. Ещё, вследствие ограниченности боеприпасов в наших карманах, разработчики, наконец, разрешили носить с собой не 2 вида вооружения, как раньше, а все добытые. Обнаружилось, правда, это не сразу. Всё-таки, колесиком мыши переключать оружие куда интуитивнее, чем зажимать клавишу действия и выбирать из радиального меню.

И вот мы, как в старые добрые времена, бегаем со спутницей по локациям, получаем от неё помощь в виде аптечек и патронов, убиваем врагов и слушаем голософоны с мемуарами людей. Увлекательно? Кому как. Мне вот не очень, слишком быстро утомляет. Создатели игры сделали ставку на сюжет, но проблема заключается в том, что он никак не развивается, весь свой потенциал раскрывает лишь к концу эпизода, а до того заключается в одном предложении «Букер, идём закрывать решётки и выкуривать Салли из её убежища». Задания скучны, путь туда-обратно тоже не вдохновляет. В оригинальном BioShock Infinite постоянно что-нибудь да случалось, здесь этого, увы, нет.

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

Финальная битва вышла… Не вышла она, честно говоря. Пишущий эти строки даже не понял, какая из двух локаций должна была считаться трудной. Предпоследняя, с группой сплайсеров, элементарно проходится за счёт нового оружия, а если таковое было упущено, то и стандартные стволы, вкупе с тониками, замечательно разрешают ситуацию. В общем, на минуту активных действий вся проблема. Большой Папочка (Что, спойлер? Да ладно, кто из вас всерьёз считал, что разработчики дадут нам возможность попасть в Восторг и не задействуют в битве один из его символов?) сначала, признаться, вызвал небольшую дрожь в коленях. К сведению не игравших: в первом Bioshock’е эти монстры охраняли Сестричек, были нескольких видов и представляли собой неслабое испытание, нередко заканчивающееся летальным исходом для экспериментатора. Плазмиды действовали на них чрезвычайно скверно (кроме читерского подчинения, но его ещё раздобыть следовало), хоть сколько-то эффективно здоровье снималось под градом бронебойных пуль, а сами Папочки проявляли невиданную для тел такого размера прыть и парой ударов запросто могли сломать игрока полностью.

Здесь же… Здесь же громадина с лёгкостью сдаётся, немножко посопротивлявшись для вида. Здоровье у неё никакое, из положительных моментов можно отметить нестандартное, для уже встреченных врагов, поведение: внутренне ухмыляясь попыткам спастись от него бегством на аэрокрюке, противник способен буром подтянуть к себе ДеВитта, на манер Скорпиона из Mortal Kombat, и популярно разъяснить кто из них двоих Папочка.

Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
Voice… or Vox? Constants and variables

Но, определённо, ради чего стоило пройти через всё вышенаписанное – это ради концовки. Здесь Irrational Games решили не отступать от своих принципов и вывалили на игрока правду. Как всегда, не из приятных. И, знаете, пусть она не способна переплюнуть развязку оригинальной истории, пусть в чём-то повторяет её, но я, даже примерно зная, в каком направлении будут разворачиваться события, внутренне содрогнулся. Есть ли предел человеческим грехам и слабостям, и каждый ли может заслужить всепрощение?

- Мистер ДеВитт!
- Зови меня «Букер».
- Нет, Мистер ДеВитт, мне проще будет называть вас именно так.


Обзор BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

В копилку минусов можно положить ещё и малую продолжительность эпизода: до развязки легко добраться всего за час-полтора времени. Скажем прямо, это более чем скромно. А знаете почему так получилось? Потому что не следует разбивать цельную историю на несколько частей. То же вышло с Broken Age, продолжение которого стоит ждать в этом году, и который, видимо, придётся проходить заново. Разработчикам стоит понять, что даже пара месяцев времени уже размывает память о событиях и испытанных эмоциях.

Из плюсов – уже отмеченный сюжет, местами спорный, но позволяющий сделать неожиданные выводы. Разумеется, Восторг, ещё не разрушенный.

Таким было дополнение Burial at Sea Episode One. Успешным считать его или провальным – решать вам. Скажу только одно: удивительно, но в рамках одной игры, разработчикам удалось создать два разных города-мира и частично угодить как фанатам первой части, так и поклонникам новой. Если вам понравилось дополнение, спешите ознакомиться со вторым, благо, оно как раз вышло. Удачной игры и до встречи!

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх