Первые отзывы на Darksiders III - сплошное разочарование
Эмбарго на публикацию обзоров Darksiders III спало и в сети начали появляться первые рецензии на игру и ролики с игровым процессом от различных игровых изданий.
Рецензенты отмечают, что игра полностью лишилась свой индивидуальности: авторы постарались скопировать The Legend of Zelda и Dark Souls и где-то даже преуспели, однако подобное новаторство самым негативным образом сказалось на балансе игры. Как результат, многие элементы игрового процесса выглядят недоделанными, а некоторые интересные на первый взгляд механики работают очень криво.
Больше всего негатива пришлось на фокусировку на врагах - она частенько сбрасывается или переключается на близстоящих противников. Также рецензенты поругали разработчиков за то, что они не предусмотрели наличие мини-карты: уровни очень витиеватые и запутанные, поэтому в них до безобразия просто заблудиться - порой на поиск верного пути приходится потратить огромное количество времени и нервов.
TrustedReviews. На данный момент я бы не рекомендовал игру к покупке. В основном из-за того, что первые локации представляют собой узкие запутанные и ничем невыразительные коридоры.
Также множество вопросов вызывает боевка. Да, в ней угадываются предыдущие части серии, но по большей части она построена на механиках более успешных и современных проектов. Как результат, она полностью лишена уникальности и не вызывает совершенно никаких эмоций.
VG247. Разработчики определенно точно вдохновлялись The Legend of Zelda и Dark Souls. Они позаимствовали из них множество идей и механик, однако не смогли их грамотно совместить и сбалансировать.
В данном виде игра мне попросту не интересна. Ситуацию можно исправить, взяв курс на один из прообразов и исключив из игры часть механик, которые попросту в ней не работают должным образом.
Wccftech. Сплошное разочарование. Уровни очень запутанные и ориентироваться в них не представляется возможным. Боевка непродуманная и крайне сложна в освоении.
При этом у игры определенно точно есть перспективы. Упрощение боевой системы и работа над дизайном уровней, в которых можно будет не только бездумно плутать, но и заниматься исследованием, определенно точно смогут исправить ситуацию в лучшую сторону.
Новый геймплей:
Свежий трейлер, демонстрирующий одну из форм Ярости - полную:
Игра поступит в продажу 27 ноября 2018 на PC, PS4 и Xbox One