Devil May Cry 5 - новые подробности о Ви и его боевая музыкальная тема
Capcom продолжает делится новыми подробностями о готовящейся к релизу Devil May Cry 5 - на этот раз нам рассказали о самом загадочном игровом персонаже игры, Ви (V).
Начнем с того, что нам презентовали достаточно неплохую песню, которая будет играть во время схваток при игре за данного персонажа. Она получила название Crimson Cloud. Смотрим и слушаем:
Ви знакомиться с Данте по наводке Моррисона и попросил того разобраться с определенным демоном.
Молодой человек, тело которого покрывают татуировки, носит в одной руке магический фолиант, а в другой трость. Его сопровождает спутник - магический грифон. Он может атаковать врагов на расстоянии электрическими разрядами и помогает своему хозяину совершать высокие прыжки.
Данный персонаж достаточно слаб и неопытен в бою, поэтому полагается лишь на свои магические силы, которые сводятся, главным образом, к призыву астральных существ, фамильяров, - на данный момент заявлены только Тень и Кошмар. Именно они выполняют основную работу, ну а завершающий удар может нанести сам Ви при помощи своей трости.
Тень может принимать различные формы: основная - пантера, но она также может становиться клинками, иглами и другими колюще-режущими предметами. Также Тень наделяет Ви способностью двигаться с нечеловеческой скоростью.
Кошмар - огромный голем, каждое появление которого это настоящее представление: он может упасть с неба и при этом нанести серьезный урон врагам или выползти из игрового окружения. Он медлителен и неповоротлив, но зато имеет очень большой запас здоровья и колоссальную силу атаки. Помимо ближнего боя, Кошмар может использовать лазер, уничтожающий зловредов на расстоянии.
Новые подробности о Devil May Cry 5:
٠ Система Камео (Cameo System). Игроки частенько будут встречать других персонажей, за которых будут играть живые люди. Они будут не только наблюдать за их действиями, но и смогут действовать сообща. После таких коопераций игроки будут выставлять друг другу очки стиля, на основе которых определяется число полученных в итоге Золотых Орбов.
٠ Будет фоторежим.
٠ Режим "Бездна" (The Void). Это крошечное измерение, в котором можно будет оттачивать боевые приемы, а также находить подход и слабые места ранее встреченных врагов.
٠ Режим "Кровавый Дворец" (Bloody Palace). Арена с испытаниями и ценными наградами за их прохождение. К примеру, нужно будет за определенное время уничтожить некоторое количество врагов, или одержать победу, не получив урон.