Прохождение сюжетных квестов Skyrim
В этом материале мы представляем вашему вниманию полное прохожение сюжетной линии квестов The Elder Scrolls V: Skyrim.
Unbound
Этот квест начнется автоматически.
Цели:
✓ Добраться до Крепости (Keep)
✓ Войти в Крепость с Хадваром или Ралофом
✓ Убежать из Хельгена (Helgen)
✓ Украсть тело Гуньяра (Gunjar)
✓ (выборочно) Обыскать бочки на предмет нахождения зелья
Прохождение
Как только дракон сымитирует вашу казнь, начнется первый квест Skyrim. Со связанными руками Вы беспомощны перед лицом врага, не говоря уже о драконах. Быстро бегите в здание перед Вами и поднимайтесь по лестнице. Дракон сделает дыру в стене, и Вы увидите соседний дом, на который можно спрыгнуть. Снаружи вы встретите Хадвара, идите с ними до Крепости и развилки: Вы можете выбрать, с кем идти дальше – с Хадваром (Империал) или Ралофом (Грозовой плащ).
Теперь, в зависимости от того, кого Вы выбрали, действие будет происходить по-разному. С Хадваром вам придется драться с членами Грозовых плащей, а с Ралофом на Вас нападут имперские солдаты. В любом случае, Вам нужно воспользоваться Helgen Keep Key и все равно пройти по этой местности.
В первой комнате Вам, наконец, освободят руки, и Вы сможете осмотреть тела (и сундуки, если вы с Хадваром). Добудьте себе первые части снаряжения и оружия. Такие действия, как бег, размахивание оружием и вообще все, что требует физической силы, сократят Ваш уровень энергии. Постоянно следите за ним, чтобы он полностью не пропал прямо в разгар битвы.
Следуйте за своим товарищем в комнату, в которой полно различных предметов, включая очень полезные порции зелья малой магии (Potion of Minor Magicka), зелья малого здоровья (Potion of Minor Healing) или зелья малой энергии (Potion of Minor Stamina). Здесь также есть соль, пивные кружки и т.д., которые можно взять, но не забывайте, что каждый предмет (включая оружие и броню) занимает место. Другими словами, не стоит хватать все подряд – берите только самое нужное.
В камере пыток Вы познакомитесь с удивительным искусством открытия замков. Об этом более подробно можно узнать в отделе Lockpicking. Успешно открыв камеры, Вы получите золотые монеты, зелье малой магии и книгу. Если Вы хотите открывать больше замков в будущем, Вам придется обыскать комнату в поисках других замков.
Далее на Вашем пути встретятся гуманоиды, которых нужно убить, но продвигаясь все дальше в сырые пещеры, Вы встретите уже других врагов – морозных пауков (Frostbite Spiders), которые плюются морозным ядом, а также сможете взять мешки, чтобы собрать их яйца и хвосты. Хвосты висят на потолке. Ваш компаньон выразит сомнения по поводу сражения с медведем впереди, но на самом деле это не легкий противник, который к тому же даст вам медвежьи когти (Bear Claws) и Медвежий удар (Bear Pelt).
Кстати: Вы можете нападать на своего компаньона, и он не будет отвечать тем же, а вы, таким образом, сможете улучшить свое владение одноручным или двуручным оружием. Когда он начнет красться и скажет, что последует за вами, Вы также сможете нападать на него в этом режиме и, таким образом, легко увеличить уровень «подкрадывания».
Выход всего в двух шагах, и вы выходите в огромный мир Skyrim, заканчивая этот первый квест.
Before the Storm
Квест Before the Storm начнется, как только Вы завершите квест Unbound. Награда за квест – Стальная броня (Steel Armor).
Цели:
✓ Поговорите с Гердуром в Ривервуде (Riverwood)
✓ Поговорите с Ярлом в Уайтране (Whiterun)
Прохождение
Не важно, с кем Вы выберетесь из Хельгена, Ваш следующий пункт назначения находится в Ривервуде – городе неподалеку. У обоих Ваших компаньонов в этом городе родственники, с которыми можно поговорить и получить от них поддержку. По пути в город можно поговорить со своим спутником и узнать больше о драконе и прошлом его группы, тут-то он и попытается завербовать Вас в свою группу. Стороны можно выбрать позже, а пока продолжайте путь в Ривервуд.
Совет: Skyrim – очень, ОЧЕНЬ большой мир, в котором легко заблудиться. Ваша интерактивная карта – ваш надежный друг и опора.
Камни-обереги (или охранные камни) (Guardian Stones) стоят у дороги по пути в Ривервуд – их трудно не заметить. Их можно осмотреть и выбрать только один (разбойник, воин или маг – пока что), чтобы получить несколько процентов улучшений в скорости обучения. Естественно, Вам лучше больше уделять внимания тому, на чем специализируется Ваша раса. К примеру, Бретонцам больше всего подойдет магический камень, помогающий ускорить процесс обучения магическим возможностям.
В Ривервуде Вам нужно найти кое-кого – просто следуйте за маркером на компасе. Любая из местных групп невероятно дружелюбна и предоставит Вам провизию совершенно бесплатно. Берите то, что нужней всего (или все) и продолжайте выпытывать информацию у нужного Вам человека. В конце концов, появится новое задание: поговорить с Ярлом в Уайтране – своего рода центре мира Skyrim.
Ривервуд стоит осмотреть на предмет нахождения парочки дополнительных квестов – Золотого когтя или каких-нибудь заданий, включающих в себя спасение или диверсию в маленьком городке. Диверсию можно устроить, поговорив со Свеном – бардом, который частенько заходит в таверну Sleeping Giant (Спящий гигант). Здесь есть лаборатория алхимика, которой Вы также можете воспользоваться.
Совет: красный текст говорит о том, что Вы вот-вот сделаете что-то незаконное, что может привести к нежелательным последствиям.
В Ривервуде торговец Лукан готов взвалить на Вас задание – получить Золотой коготь (Golden Claw). Конечно, он поспешно добавит, что за это Вы получите награду.
Когда будете готовы отправиться в Уайтран, уходите из Ривервуда и идите за квест-маркером. За периферией Уайтрана есть несколько ферм, конюшен и заводов по производству медового вина. Вы увидите высокие каменные стены вокруг Уайтрана; когда доберетесь до входа, Вас остановит стражник и скажет, что вход в город только по делу. Естественно, у Вас есть выбор – убедить, подкупит или убить, но сейчас лучше всего просто сказать, что Вас прислали из Ривервуда за помощью. Стражник пропустит Вас без колебаний.
Совет: в Уайтране вы найдете Храм Талоса (Shrine of Talos), который при активации будет излечивать Вас от всех болезней. В этом мире много подобных штук.
Найдите Драконье логово (Dragonsreach) – одно из самых высоких зданий в северном углу города. К нему ведут бесконечные ступени. Любые донесенные Вами новости о драконах привлекут внимание Ярла. Квест закончится, как только он решит помочь Ривервуду.
Bleak Falls Barrow
Фаренгар в Уайтране даст Вам квест Bleak Falls Barrow, но если Вы уже были в этом месте, Вам не нужно будет идти туда снова.
Цели:
✓ Поговорить с Фаренгаром
✓ Отобрать Драконий камень (Dragonstone)
✓ Доставить Драконий камень Фаренгару
Прохождение
Если Вы раньше проходили квест Golden Claw, значит, Вы уже были в этом месте и уже получили нужный Фаренгару предмет. Поговорите с Фаренгаром и, если у Вас уже есть Драконий камень, в диалоге появится ответ – показать ему. Если нет, вам нужно пройти к храму Bleak Falls Temple (желательно уже с пройденным квестом The Golden Claw) и залезть в его глубины, чтобы достать Драконий камень.
Идите к заснеженным горам, где Вы вскоре встретите бандитов и вражеских лучников. Направляйтесь к Bleak Falls Barrow и войдите в старый храм Bleak Falls. Сейчас здесь почти никто не живет, но Вы найдете достаточно трупов Skeever (Злокрыс), которые можно обыскать, а также запертые сундуки, на которых можно отработать свое искусство открывать замки. Избавившись от первых двух бандитов, следующего Вы встретите только в самой глубине храма. Обязательно поживитесь золотишком в урнах и на полках.
Вы доберетесь до комнаты с рычагом и воротами. Попробовав потянуть за рычаг в первый раз, Вы окажетесь под шквалом стрел, видимо, выпущенных не специально. В этой мини-головоломке Вам нужно поставить три колонны слева так, чтобы они стояли так же, как колонны над воротами. Колонна в центре упала на землю рядом с рычагом. Вам нужно выполнить все в следующей последовательности: змея, змея, рыба-меч. Как только расставите их правильно, тяните за рычаг, и ворота откроются.
Если Вы прочтете книгу воров, это поможет Вам усовершенствовать свое мастерство в открытии замков. Спуститесь по спиральной лестнице к залу с паутиной. Обязательно возьмите Scroll of Fireball (Свиток огненного шара). Пробирайтесь через плотную стену паутины и встретьтесь с Арвелем быстрым (Arvel the Swift). Вы обнаружите, что этого вора-мастера захватил Frostbite Spider (Замороженный паук), но ему удалось смертельно ранить и значительно ослабить этого огромного арахнида. Покончите с ним и поговорите с Арвелем. Перед тем как освободить его, расспросите его о золотом когте.
Этот предатель попытается убежать от Вас вместе с когтем. Убейте его и обыщите тело в поисках Золотого когтя. Вы начнете идти к склепу, из которого появятся драугры и нападут на Вас. Это куда более сильные бандиты, чем те, которых Вы видели, так что не позволяйте им нападать всем сразу и окружать Вас.
Рассчитайте взмахи своего топора и бегите по коридору, как только они отступят. В этих узких пространствах Вы встретите еще больше драугров, но обратите внимание на радужную жидкость на земле – она воспламеняется. Просто заманите драугров на нее и подожгите огненной магией или просто столкните один из факелов в это масло. Еще один Драугр вылезет из гроба; убейте его и обыщите гроб на предмет нахождения золота и Свитка Истерии (Scroll of Hysteria). Притяните находящуюся рядом цепь, чтобы добраться до следующей части храма. Здесь во всю растут Мерцающие грибы, которые можно собрать со стен.
Прямая дорога выведет Вас к маленькому водопаду, у основания которого есть сундук и трупы. В итоге путь приведет Вас к неупокоенному драугру, куда более упертому, чем предыдущие, а значит придется потратить больше усилий и времени. Дверь впереди ведет к святилищу Bleak Falls. Здесь еще больше драугров, но здесь также есть масло.
Через железные двери наверху лестницы Вы пройдете через коридор с каменной дверью впереди. На каменной двери будет набор колец с символами и замочная скважина в форме Золотого когтя на двери. Выберите Золотой коготь в предметах в меню, чтобы увидеть точный порядок. Вот решение (сверху вниз): сова, колибри, медведь. После этого положите Золотой коготь на место, чтобы открыть дверь.
Идите к гравировке на Словесной стене (Word Wall), чтобы получить Безжалостную силу (Unrelenting Force), и тут появится повелитель Драугров. Используйте неровную поверхность себе на пользу; враг не догонит Вас, если Вы будете все время менять позиции с высокой точки на низкую, в то же время используя лук или дальнобойную магию для нанесения ущерба. Убив повелителя, обыщите его тело в поисках Драконьего камня. После этого обязательно проверьте оба водопада. В каждом из них есть сундучок. Для открытия сундука за правым водопадом понадобится отмычка. Затем Вы можете подняться по лестнице и вернуться в Skyrim.
Dragon Rising
Квест Dragon Rising Вы получите, как только завершите Bleak Falls Barrow и принесете Драконий камень Фаренгару. В качестве награды за завершение квеста Вы получите волшебное оружие: Топор Уайтрана.
Цели:
✓ Поговорить с Ярлом Балгрууфом (Jarl Balgruuf)
✓ Встретиться с Ирилет у Западной сторожевой башни (Western Watchtower)
✓ Убить дракона
✓ Осмотреть его тело
✓ Рассказать обо всем Ярлу
✓ (выборочно) Использовать свою новую способность Крик (Shout)
Прохождение
Среди всех этих разговоров о драконах кого-то действительно придется призвать к ответу. Иралет, Фаренгар и Вы должны явиться на совет у штаба Ярла, расположенного в Dragonsreach, чтобы поговорить с Ярлом. Ярл даст Вам Железный шлем малого ущерба (Iron Helmet of Minor Destruction), и Вы разойдетесь. Вам нужно встретиться с Ирилет за городом. Уходите из Dragonsreach и идите к Западной сторожевой башне, недалеко от Уайтрана. Ирилет и ее стражники стоят у самых развалин башни. Совсем недавно один негодяй — дракон разрушил ее и летает себе спокойно где-то неподалеку; направляясь к башне, Вы увидите дракона по имени Мирмулнир.
Видимо, этот дракон – слабак, так как железные стрелы легко протыкают его толстую драконью шкуру и наносят внушительный ущерб. Будем надеяться, что Вы хорошо владеете луком, и у Вас есть достаточно товарищей-лучников. Стреляйте в него, когда он в воздухе. Периодически Мирмулнир будет опускаться на землю и дышать огнем, но это также говорит о том, что на него можно напасть врукопашную. Если Вы – неплохой маг, смело используйте все, что связано со льдом. С помощью людей Ирилет Вы ослабите дракона, и в итоге он упадет.
Обыщите труп бедной зверюшки – там всего навалом. Особенно для Вас будет важна первая из многих Драконьих душ, которые Вы соберете в будущем. Теперь Вы сможете применить свою способность Unrelenting Force, которую Вы получили ранее. Теперь можно экспериментировать с Криком (Shout), который находится в Вашем меню магии и будет доступен по истечении калдауна (калдаун – время, необходимое на восстановление способности после ее использования).
Возвращайтесь в Уайтран и поговорите с Ярлом. Вкратце расскажите, что произошло и упомяните кое-что о Драконорожденном (Dragonborn), на что Ярл ответит сообщением о сборе Greybeard (Седобородых). Помните тот громогласный звук, который Вы слышали, когда бежали к Уайтрану? Это и есть Седобородые. Наградой в этом квесте Вам будут хвалебные слова Ярла, великий титул Тана Уайтрана (Thane of Whiterun), а также его вечная дружба.
Совет: Вы можете злоупотребить данной Вам властью, чтобы избавиться от одного незаконного проступка. Однако если Вас поймают, Вам не избежать гильотины. Используйте свою карточку «Отпущен тюрьмы», чтобы украсть лошадь в конюшнях Уайтрана, на которой Вы доберетесь, куда нужно гораздо быстрее, чем на своих двоих.
The Way Of The Voice
Продемонстрировав свои экстраординарные способности, Вы окажетесь у Седобородых на вершине High Hrothgar (Высокого Хротгара) и начнете квест The Way Of The Voice.
Цели:
✓ Поговорить с Седобородыми
✓ Продемонстрировать свой крик «Unrelenting Force»
✓ Поговорить с Арнгейром (Arngeir)
✓ Узнать Слово Власти (Word of Power) от Эйнарта (Einarth)
✓ Продемонстрировать свой крик «Unrelenting Force» (3/3)
✓ Узнать Слово Власти от Борри
✓ Продемонстрировать свой крик «Whirlwind Sprint»
✓ Поговорить с Арнгейром для дальнейшей тренировки
Прохождение
Седобородые обитают в монастыре в Высоком Хротгаре. Добраться до Высокого Хротгара, расположенного на вершине высоченной горы, можно только через Иварстед (Ivarstead). Идите по городу и найдите мост, ведущий к дороге, которая обвивает заснеженные горы. Это довольно долгая дорога, к счастью, на ней не так много опасностей, хотя Вы можете встретить морозного тролля.
Внутри Арнгейр назовет Вас Драконнорожденным с большой долей сомнения в голосе. Чтобы убедить его, используйте крик «Unrelenting Force» и поговорите с ним снова, чтобы больше узнать о Седобородых и Вашей судьбе. Вы узнаете, что у каждого крика есть три Голоса; Вы выучили только первое – Force (Сила) – из крика «Unrelenting Force», а теперь вы выучите второе: Ро.
Выучив слово Ро от Эйнарта, Вы должны три раза попасть криком «Unrelenting Force» по мишеням, прежде чем Седобородые будут удовлетворены. Борри проведет Вас к следующему испытанию за пределами двора.
Седобородые собрались здесь, чтобы научить Вас еще одному Крику, прежде чем отправить Вас еще куда-то для завершения тренировки. Вы выучите первое слово – Вуулд (Wuuld) из крика «Whirlwind Sprint», который позволит Вам бегать с невероятной скоростью. Чтобы использовать крик, выведите меню Магии и выберите «Whirlwind Sprint» из списка криков. Поговорите с Арнгейром, чтобы открыть ворота и использовать «Whirlwind Sprint» и пробить ворота. Так Вы завершите квест Way of the Voice и перейдете к The Horn of Jurgen Windcaller.
Кстати, о багах… Когда вы выучите слово «Ро», мишени могут не появиться. Чтобы исправить это, нажмите на паузу, а затем снова вернитесь в игру.
The Horn Of Jurgen Windcaller
Цели:
✓ Получить Рог Юргена Зазывателя Ветров (Horn of Jurgen Windcaller)
✓ Прочитать записку
✓ Встретиться с тем. Кто забрал рог
✓ Вернуть рог Арнгейру
Прохождение
Мифический рог Юргена Зазывателя ветров находится в Устенграве (Ustengrav), расположенном чуть северо-восточнее от Мортала (Morthal). В Устенграве Вы встретите многих волшебников, драугров и стандартных пещерных монстриков. Объект Вашего интереса покоится в глубинах Устенграва, где Вы в итоге наткнетесь на огромную поросшую растительностью пещеру. Здесь есть Стена Слова, которая научит Вас Слову Власти: Fade, Become Ethereal.
Внимание: Здесь есть Arcane Enchanter, но он заперт в нише, и добраться до него можно только после того, как Вы опустите два рычага на соседней стене.
Однако Вы здесь не за этим. Рог находится намного глубже, и далее Вам нужно воспользоваться криком Whirlwind Sprint, чтобы пройти мимо ворот. Три камня активируют и поднимают ворота, но ворота закроются очень и очень скоро. Вам придется использовать Whirlwind Sprint дважды: первый используйте, чтобы активировать камни, бегите к воротам и используйте Whirlwind Sprint второй раз, чтобы пробежать под ними, прежде чем они закроются.
А теперь вперед – к рогу Юргена Зазывателя Ветров…только его здесь нет! На его месте записка, написанная «другом», в которой говорится, что Вы должны переночевать в таверне «Спящий великан» (Sleeping Giant) в Ривервуде. Поговорите с Дельфиной и попросите комнату на чердаке. Идите спать, но вскоре Вас разбудит Дельфина, чтобы отдать Вам рог. Отсюда начинается квест A Blade In The Dark.
Возвращайтесь в Высокий Хротгар, как только сможете, и передайте рог Арнгейру. Теперь у Вас есть еще одно Слово Власти: последнее слово для крика Unrelenting Force. Поговорите с Вульфгаром, чтобы узнать слово Push. Теперь у Вас есть полный крик Unrelenting Force.
A Blade In The Dark
Цели:
✓ Поговорить с Дельфиной
✓ Найти кладбище драконов
✓ Убить дракона Сахлокнир
✓ Поговорить с Дельфиной
Прохождение
После того, как Вы сделаете все, что сказано в записке из квеста The Horn of Jurgen Windcaller и переночуете в таверне «Спящий великан», Вы встретитесь с Дельфиной, которая попросит Вас встретиться с ней тет-а-тет. Она покажет Вам тайную комнату под таверной и захочет, чтобы Вы доказали, что Вы действительно Драконорожденный, потому что она не доверяет Седобородым. Обязательно обыщите подвал, там Вы найдете меч Blades – он Вам пригодится. Теперь Вы должны доказать, что Вы действительно Драконорожденный. Для этогоВам нужно убить дракона, который, как думает Дельфина, может вернуться в Skyrim.
Приведите помощника, например, Лидию, и встретьтесь с ней в Кинесгрове, к югу от Виндхельма. После этого Вы окажетесь завязанным в драку не на жизнь, а на смерть с драконом по имени Сахлокнир. Недавно проснувшись после долгой спячки, Сахлокнир еще не размялся, так что обязательно воспользуйтесь этой возможностью. Воспользуйтесь зельем Fire Resist, так как огонь Сахлокнира может навредить тем, кто стоит прямо перед ним.
Если Вы привели спутника, как мы Вам советовали, он будет отвлекать Сахлокнира, пока Вы будете его дубасить. Вскоре второй дракон (главного сюжета) падет, и Вы поглотите его душу и заберете его кости. После этого поговорите с Дельфиной, чтобы завершить квест.
Diplomatic Immunity
Цели:
✓ Встретьтесь с Дельфиной в Ривервуде
✓ Встретьтесь с Малборном в Солитюд
✓ Дайте Малборну снаряжение
✓ Встретьтесь с Дельфиной у конюшен
✓ Поговорите с Малборном
✓ Отвлеките внимание и уйдите с вечеринки
✓ (выборочно) Верните снаряжение
✓ Поищите информацию о возвращении драконов
✓ Сбегите из посольства Талмора
✓ Поговорите с Дельфиной
Прохождение
Квест начинается, как только Дельфина выходит в Ривервуд после событий, произошедших в квесте A Blade In The Dark. По плану Вы должны встретиться с ней там и придумать план, как пробраться в посольство Талмора. Вам нужно встретиться с доверенным лицом Дельфины по имени Малборн в Солитюде. Малборн прячется в Winking Skeever. Там он спросит Вас, какие вещи Вам нужно пронести в посольство (в основном, Ваше снаряжение и замки).
Найдите Дельфину у конюшен у Солитюда и поговорите с ней, чтобы получить снаряжение. Снова поговорите с Дельфиной, когда будете готовы отправиться в Талмор.
По прибытии Вы встретите наглого паренька Разелана. Запомните его. Обменявшись парой-тройкой любезностей с послом, Малборн скажет, чтобы Вы вызвали суматоху, чтобы пробраться. Хватайте бутылку бренди у Малборна или официантки и протяните ее Разелану. Выпучив глаза, он заявит Вам о своей верности, назвав вас своим лучшим другом.
Попросите его навести суматоху и проскочите назад вместе с Малборном. Если Вас волнует пополнение здоровья, можно безнаказанно стащить еду с вечеринки. Достав снаряжение из сундука, Вы должны будете избавиться от стражников Талмора.
Вам противостоят три обычных бойца и волшебник. Подойдите еще ближе к отметке квеста, подбирая по пути разные зелья. Снаружи Вы встретите еще больше врагов, но Ваша главная цель – Эленвенс Солар (Elenwen’s Solar). Где Вы должны сразиться с Рулиндилом и взять его ключ Interrogation Chamber Key. Используйте его, чтобы войти в комнату пыток и стащить из сундука Досье Талмиер: Эсберн (Thalmier Dossier: Esbern). Получив досье, Вы должны будете покинуть посольство. В комнате пыток есть люк, но сначала Вам нужно забрать ключ от нее с тела стражника.
В Зловонной пещере (Reeking Cave) живет Ледяной тролль, но к этому моменту Вы уже воссоединитесь со своими спутниками (если они у Вас, конечно, есть). Просто возвращайтесь к Дельфине в Ривервуд, чтобы завершить квест. Вы найдете ее в подвале таверны «Спящий великан», куда можно попасть через ложную панель в шкафу в комнате, которая ближе всех находится к передней стойке бара.
A Cornered Rat
Квест A Cornered Rat начинается сразу же после квеста Diplomatic Immunity.
Цели:
✓ Поговорите с Бринйольфом (Brynjolf)
✓ Поищите Крысиный ход для убежища Эсберна
✓ Найдите Эсберна в Крысиной Пустоши (Ratway Warrens)
✓ Поговорите с Эсберном
Прохождение квеста A Cornered Rat
Дельфина узнает имя Эсберн и вычисляет, что он прячется в Рифтене. Эсберн никому не доверяет, так что сначала Вам нужно поговорить с Бринйольфом. Вы найдете его на открытом рынке в центре города; спросите его о Эсберне, а так как Бринйольф настоящий бизнесмен, он не согласен бесплатно давать информацию.
Если Ваша речь достаточно высока, возможно, Вам придется выполнить его просьбу: Chance Arrangement. Завершив этот квест, снова заговорите о Эсберне, и он скажет, что знает этого парня.
Войдите в Крысиный ход под Рифтеном. В этих подземных туннелях Вы обязательно встретите враждебно настроенных отбросов общества. Идите по Крысиному ходу, пока не дойдете до входа в Ragged Flagon. Не забудьте быстро пролистать книгу о карманных кражах.
В Ragged Flagon Вы встретите некоторых врагов из Талмора. Эта многоярусная и заросшая местность ведет к Крысиным пустошам, где обитают психи, включая Эсберна. Когда Вы его найдете, он будет отрицать, что он Эсберн. Он будет продолжать притворяться, пока Вы не приведете Дельфину. Если Вы вспомните Ваш разговор, Вы вспомните, что она сказала, чтобы Вы сказали то, что заставит его поверить Вам. После этого он пустит Вас в свой…дом. Квест завершится после разговора с ним.
Alduin’s Wall
Квест Alduin’s Wall начинается после разговора с Эсберном в квесте A Cornered Rat. Здесь Вам нужно найти Небесный храм (Sky Haven Temple) с Эсберном и Дельфиной, чтобы узнать как победить Алдуина.
Внимание: гора, на которой находится Небесный храм (рядом с лагерем Картспир), неприступна до этой миссии. Раньше Вас блокировала «невидимая стена» разработчиков.
Цели:
✓ Проводите Эсберна в Ривервуд
✓ Поговорите с Эсберном
✓ Войдите в Небесный храм
✓ Узнайте секрет Стены Алдуина
Прохождение
Идите снова по Крысиному ходу, отмахнувшись от парочки прихвостней Талмора, пробравшихся сюда. Кстати, можно сделать мини-мультик, опустив мост в Крысином ходе.
Отведите Эсберна к Дельфине в Ривервуд. Дайте двум друзьям поговорить и послушайте, что скажет Эсберн.
Вскоре после этого Вы окажетесь на пути к Небесному храму, где находится Стена Алдуина. Вы можете воссоединиться с Клинками в Картспире или же отправиться с Дельфиной и Эсберном. Последний вариант может помочь в драках, но будьте осторожны – ваши же союзники могут блокировать вам путь на узких дорогах.
К Картспиру лучше всего пробраться быстрым передвижением или взяв экипаж до Маркарта. Сам Картспир – это пещера, где полно Форсворнов, как и в соседнем лагере. Картспир служит своего рода вестибюлем в Небесный храм.
Внутри вы должны решить две головоломки: первую – с вращением трех колонн, чтобы яблокообразная фигура смотрела на Вас (предположительно, стрела, указывающая на Драконорожденного); так вы опустите каменный мост справа. Следующая комната – смертельная западня, если Вы идете по другим плиткам, а не по плиткам Драконорожденного. Идите по узкой тропинке из плит Драконорожденного к цепи на стене и активируйте ее – так вы деактивируете западню и откроете путь дальше.
Наконец, когда будет нужно, активируйте кровавую печать перед головой статуи, и Вы окажетесь в Небесном храме. Эсберн продолжит кормить Вас историями об Алдуине и его драконьем культе, основанном на легендах, написанных на стене. Похоже, секрет, как изгнать Алдуина из этого мира, — это все равно что уничтожать огонь огнем; или в этом случае – нужно найти особый Крик. Примите это к сведению и узнайте, что известно об этом Седобородым.
The Throat Of The World
Цели:
✓ Поговорить с Арнгейром
✓ Выучить крик «Clear Skies» (Чистые небеса)
✓ Использовать новый крик для открытия пути
✓ Поговорить с Паартурнаксом
✓ Выучить Слово Силы от Паартурнакса
✓ Использовать крик «Fire Breath» (огненное дыхание) на Паартурнаксе
Прохождение
Идите в Высокий Хротгар и найдите Арнгейра. Арнгейр может быть настоящим хамом при упоминании Крика, которым можно победить Алдуина, но в итоге он отведет Вас во двор, чтобы объяснить, как добраться до Паартурнакса. Изучите все три Слова Силы на земле вокруг Арнгейра, чтобы выучить Крик «Clear Skies». Используйте этот крик, чтобы разогнать сильную метель, мешающую Вам пройти к Паартурнаксу.
По пути к Паартурнаксу вам нужно будет использовать крик пару раз, чтобы покорить буйную метель. Будьте готовы воспользоваться зельем для пополнения здоровья, если будет нужно.
На разговор с Паартурнаксом уйдет время; он научит вас Слову Огненного дыхания (Word for Fire Breath). Продемонстрируйте силу своего Туума, используя Огненное дыхание. После долгого философского разговора с Паартурнаксом Вы перейдете к квесту Elder Knowledge.
Elder Knowledge
Цели:
✓ Узнайте местоположение Elder Scroll (Свитка Старейшин)
✓ (выборочно) Поговорите с Арнгейром или Эсберном
✓ Отправляйтесь в Собор Альфланда (в развалинах Альфланд Гласиул) и используйте Лексикон, который вам дал Септимус Сигнус (из квеста Discerning the Transmundane), чтобы получить свиток Elder Scroll
✓ Вам нужно подняться до уровня 15 или выше, чтобы начать вторую часть квеста
Прохождение
Этот квест можно завершить одновременно с квестом Discerning the Transmundane.
Задав вопрос Эсберну или Арнгейру, Вы отправитесь в Колледж Винтерхолд. Вам нужно поговорить с орком по имени Ураг гро-Шуб (Urag gro-Shub) о свитке Elder Scroll. Теперь квест Discerning the Transmundane пересекается с квестом Elder Knowledge. Вам нужно найти Септимуса Сигнуса, чтобы узнать больше о свитке. Узнав, где находится свиток (в руинах Альфланд Гласиул), направляйтесь в самые глуби руин. Вам предстоит сразиться с несколькими Dwarwen Spider Workers и парой-тройкой Dwarven Spheres. Оба типа врагов довольно слабые перед огнем, искрой и хорошо прокаченным оружием. В руинах есть несколько сундуков разной сложности.
Войдите в Alfland Animonculory Здесь перед Вами предстанут Falmer GloomLurker и Falmer Skulker.
Войдите в Собор Альфланда. Убейте Umana и Sulla Trebatious.
Откройте башню Мзарк. Победите Центуриона Дварвена (Dwarven Centurion). Откройте ворота к алтарю на пьедестале рядом с воротами с Ключем, который Вы заберете у Центуриона. Они приведут Вас в зал с сияющими неоновыми грибами. В небольшой деревушке здесь будут несколько лазутчиков, слуг и лучников Фалмера.
Совет: после активации рычага на Вас нападет Центурион. Просто выходите из ворот, возвращайтесь к рычагу, верните его в первоначальное положение и закройте Центуриона. Так его будет легче убить (если Вы будете стоять за снаряжением справа, Вам не нужно будет открывать ворота, чтобы напасть на его).
Совет: если Ваш персонаж хорошо владеет луком и стелсом, все будет довольно легко и просто, но эти реквизиты не обязательны для прохождения дальше.
Активируйте механизм Дварвенов. Положите Лексикон в слот справа и нажмите кнопку в дальнем правом углу. Затем нажмите кнопку рядом с ней. Если третья кнопка (слева от второй) не появилась, продолжайте нажимать вторую справа – третья должна скоро появиться. Теперь нажмите третью кнопку, и механизм дварвенов двинется, затем откроется слот для четвертой кнопки. Наконец, нажмите четвертую кнопку. Поздравляем, Вы только что получили свиток!
Не забудьте достать Руны Лексикона из алтаря. Теперь Вы можете выполнить другие действия, например: вернуть Лексикон Септимусу Сигнусу на его посту на севере или вернуться в Горло мира (Throat of the World) и посмотреть, попросит ли Вас Паартурнакс прочесть свиток.
Alduin’s Bane
Alduin’s Bane начнется сразу же после того, как вы возьмете свиток в квесте Elder Knowledge во время главного сюжета игры.
Цели:
✓ Прочтите свиток Elder Scroll в Time-Wound
✓ Узнайте крик «Dragonrend» от героев Норда
✓ Победите Алдуина
Прохождение
Возвращайтесь в Глотку мира, чтобы прочесть Свиток в Time-Wound. Вы найдете свиток в разделе Книги в своем меню. Вы посмотрите флэшбэк о том, как герои Норда выгнали Алдуина из Скайрима. К концу видеоролика Вы узнаете кое-что из истории и выучите крик Dragonrend.
Теперь Вам придется сразиться с Алдуином. Паартурнакс поможет Вам, хотя много ущерба он не нанесет. Главное, постоянно использовать крик Dragonrend на Алдуине, чтобы он оставался на земле, где он наиболее уязвим к атакам. Используйте Dragonrend, как только кулдаун истечет, чтобы Вам не пришлось ловить его в небе. Однако будьте осторожны – Вы можете случайно использовать Dragonrend на Паартурнаксе. Иногда их можно просто перепутать.
Алдуин дерется как и любой другой дракон, с которыми Вы уже встречались: он летает кругами, плюет в Вас огненными или ледяными струями (в данном случае, и теми и другими) и кусается своими мощными челюстями. Избегайте падающих на Вас обломков, побольше бегайте и постоянно бейте Алдуина.
The Fallen
The Fallen начинается сразу после победы над Алдуином в Alduin’s Bane.
Цели:
✓ Поговорите с Паартурнаксом или с Арнгейром или с Эсберном
✓ Поговорите с Ярлом из Уайтрана
✓ Получите помощь от Седобородых в переговорах о перемирии
✓ Выучите Крик, чтобы позвать Одахвиинга
✓ Подготовьте ловушку для Одахвиинга
✓ Позовите Одахвиинга в Дрэгонсрич (Dragonsreach)
✓ Победите и поймайте Одахвиинга
✓ Проведите переговоры с Одахвиингом
Прохождение
Паартурнакс рассказывает, что Дрэгонсрич в Уайтране первоначально построили, чтобы сдерживать других драконов. Он придумал поймать собрата Алдуина и убедить его предать Алдуина. Однако прежде чем это произойдет, Вам нужно убедить Ярла.
Ярл Балгрууф (или кто там на его месте после событий Гражданской войны) полностью озабочен угрозой нависшего над ним Поедателя мира и еще большей угрозой – конфликтом между Громовыми плащами и Имперским легионом. Так что если Вы еще не сделали кое-какие квесты Гражданской войны, начнется квест Season Unending, во время которого Вы должны будете провести мирные переговоры, чтобы сплотить людей, пока существует угроза драконов.
Если Вы уже выгнали Ярла Балгрууфа из Дрэгонсрича во время Битвы за Уайтран, его место займет Ярл Вигнар Седогривый.
Глюк: если Вы прошли половину квестов Гражданской войны и выбрали сторону, когда начнется Season Unending, есть вероятность, что Вы наткнетесь на глюк, когда не сможете пройти дальше в квесте Гражданской войны или провести переговоры. Лучше всего Вам закончить Битву за Уайтран до того, как вы поговорите с Ярлом.
Выучите крик вызова дракона у Эсберна, который также даст Вам задание убить Паартурнакса за его былые преступления против человечества.
Если использовать Вызов Дракона в конце балкона, это призовет дракона. Когда он появится, он убьет стражника, оставив после него только меч и факел. Этот квест довольно простой. Как только у вас будет возможность, бейте дракона с помощью Dragonrend и забегайте в большое отверстие. Дракон приземлится на балкон, последует за вами и… окажется в ловушке. Поговорите с Одахвиингом, чтобы помочь друг другу.
Season Unending
Квест Season Unending начинается во время квеста The Fallen, когда Вы попытаетесь убедить Ярла использовать свою Хватку, чтобы поймать дракона. Этот квест появится, только если Вы еще не прошли квесты Civil War.
Цели:
✓ Поговорите с Арнгейром
✓ Поговорите с генералом Туллиусом
✓ Поговорите с Ульфриком Громовым плащом
✓ Поговорите с Арнгейром
✓ Займите место
✓ Проведите переговоры
Глюк: если Вы в самом разгаре квестов Гражданской войны и выбрали сторону, когда начнется Season Unending, есть вероятность, что Вы наткнетесь на глюк, в котором не сможете ни продолжать квест, ни провести мирные переговоры. Лучше всего завершить хотя бы Битву за Уайтран (Battle For Whiterun), прежде чем говорить с Ярлом.
Идите в Высокий Хротгар и поговорите с Арнгейром. Из-за преданности Паартурнакса Драконорожденному Седобородые тоже должны пойти той же дорогой. Теперь Вы должны поговорить с Ульфриком Громовым плащом и генералом Туллиусом, чтобы напомнить им о власти Седобородых.
Ульфрик находится в Виндхельме (Windhelm), а генерал Туллиус – в Солитюде (Solitude). Когда Все соберутся в Высоком Хротгаре, начнется совет. Занимайте свое место в конце стола и ждите начала переговоров. Также не забудьте узнать крик вызова дракона у Эсберна.
The World-Eater’s Eyrie
Квест The World-Eater’s Eyrie начинается после того, как вы расспросите Одахвиинга во время квеста The Fallen.
Цели:
✓ Освободите Одахвиинга
✓ Поговорите с ним
✓ Доберитесь до портала Алдуина в Совнгард
✓ Войдите в Совнгард
Прохождение
Убедитесь, что Вы достаточно подготовлены к предстоящему приключению; Вы не сможете выйти из подземелья, пока не завершите квест.
Единственный способ добраться до Скулдафна (Skuldafn) – с помощью дракона, в данном случае, Одахвиинга. Освободите его, поговорив с солдатом наверху (не доставайте оружие, иначе все ополчатся на Одахвиинга). Поговорите с освобожденным драконом, чтобы отправиться в Скулдафн. Теперь идите прямиком в храм.
Пройдите по подземельям Скулдафна, чтобы добраться до врат в Совнгард. В подземельях полно нежити, так что лучше всего использовать магию или оружие, особенно полезное против Драугров.
Пробираясь по подземелью, Вы встретите две «головоломки с колоннами». В первой в центре зала нарисовано три набора рисунков животных. Внешние должны смотреть на соответствующих им животных с другой стороны, а затем поверните среднюю, пока рисунок змеи не будет смотреть на рычаг. Потяните рычаг, чтобы открыть ворота слева и пройти дальше.
Во второй головоломке одна колонна стоит на полу, а две другие – в нишах наверху. Цель в том, чтобы совместить рисунки, и передвижная колонна внизу опустит мост.
Повелитель Драугров, которого Вы встретите в глубинах, обладает Алмазным когтем (Diamond Claw), который Вам потребуется для прохождения дальше. Совместите точную последовательность на огромной каменной двери с последовательностью на Когте, как в предыдущих головоломках. Так Вы откроете дверь.
Здешняя Стена Слова научит Вас крику «Storm Call» (Громовой зов), но за ней Вам придется сразиться с усиленными видами Драугров.
У портала Вам понадобится победить Нахкриина – Драконьего жреца. Это может быть нелегко. Чтобы подзарядить здоровье и магию в бутылке, спрячьтесь за колоннами, тогда враг Вас не достанет.
Используйте колонны себе на пользу и стреляйте из-за них заклинанием или стрелами, а потом снова прячьтесь. Если Нахкриин зайдет за колонну, обойдите ее, спрятавшись от него. Атакуйте при любой подходящей возможности. Как только победите его, он уронит маску и посох драконьего жреца, которые нужно отнести наверх, чтобы портал заработал.
Sovngarde
Sovngarde начинается после того, как вы войдете в портал в The World-Eater’s Eyrie во время главного квеста игры.
Цели:
✓ Узнайте, как победить Алдуина
✓ Получите разрешение на вход в Зал Валора
✓ Поговорите с героями Совнгарда
Прохождение
Как только Вы войдете в портал, начнется этот квест, и Вы окажетесь в некоем подобии туманной долины. Идите по дорожке и наткнетесь на солдата Громового плаща. В итоге Вы дойдете до перекрестка: левая дорога приведет Вас к руинам, правая – та самая, по которой нужно идти.
Просто идите по правой дороге, пока не наткнетесь на Тсуна. Прежде чем войти в Зал Валора, Вам нужно доказать, что Вы достойны мастерства Тсуна. Тсун – мощный мастер топора, он может нанести значительный урон, но его можно придержать с помощью легкобронированных бойцов, заставив их бегать вокруг, «привлекая» Тсуна. Не обязательно иссушать его шкалу здоровья полностью, ему нужно нанести около 60% ущерба. Перейдите по огромной чешуе дракона, выложенной в виде моста, и поговорите с героями, победившими Алдуина до Вас: Гормлайтом Золотым Эфесом, Хаконом Одноглазым и Феллдиром Старым.
Dragonslayer
Dragonslayer – завершающий квест истории о драконах, который начинается после сюжетного квеста Sovngarde.
Цели:
✓ Помогите героям Совнгарда рассеять туман Алдуина
✓ Победите Алдуина
Прохождение
Конец близок! Выходите из зала с героями и идите по мосту. На другой стороне моста Вам нужно вместе разогнать туман. Используйте крик Clear Skies 3-4 раза, чтобы рассеять туман и призвать Алдуина.
Самое лучшее, что Вам нужно постараться сделать, — это просто держать Алдуина на земле и бить его как можно сильнее. Борьба с ним довольно проста, если у Вас достаточно способностей, чтобы ошеломить врага. В противном случае, Вам придется бросить на него все, что есть, чтобы Вас не поджарило мощным дыханием. Dragonrend и ошеломление определенно могут помочь победить Алдуина.
Как только Алдуин будет мертв, поговорите с Тсуном, и он научит Вас новому крику и отправит вас обратно в мир живых. Вы должны очутиться в Горле мира в окружении многих драконов. Если Вы не убили Паартурнакса, он поговорит с Вами и расскажет, что теперь, когда у драконов больше нет лидера, он сделает все возможное, чтобы они последовали голосу совести и улетели отсюда.
Поздравляем! Пройдя этот квест, вы завершите основную сюжетную линию игры Skyrim.