Почему при разработке A Link Between Worlds отказались от симфонического оркестра
Музыка всегда была одним из способов передачи атмосферы игры. Как вы знаете, в Super Mario 3D World, Super Mario Galaxy и Mario Kart 8 Nintendo использовала симфонический оркестр. В случае последней Зельды от оркестровой музыки почему-то отказались. Недавно композитор Ryo Nagamatsu рассказал The Oficial Nintendo Magazine, что такой вариант даже не рассматривался.
Не было подходящих звуков, которые бы смогли в должной мере передать динамики 3DS. К тому же, в A Link Between Worlds Nintendo хотела обратиться к тем, кто привык играть без наушников.
Мы никогда не намеревались использовать живой оркестр для этой игры . Существуют различные причины, в том числе с точки зрения разработки. Основная заключалась в том, что мы хотели создать оптимальный звук для Nintendo 3DS. Оркестр, безусловно, впечатляет, но производит слишком много реверберации и создаёт слишком много низких звуков, которые не очень пригодны для динамиков Nintendo 3DS .
Наша цель состояла в том, чтобы создать такие звуки, которые удовлетворят игроков, использующих наушники и тех, кто этого не делает. В итоге мы пришли к выводу, что наилучшим выходом будет использовать более простое для воспроизведения консолью и для восприятия игроком звуковое сопровождение.
Наша цель состояла в том, чтобы создать такие звуки, которые удовлетворят игроков, использующих наушники и тех, кто этого не делает. В итоге мы пришли к выводу, что наилучшим выходом будет использовать более простое для воспроизведения консолью и для восприятия игроком звуковое сопровождение.