Обзор Metal Gear Survive
Порой очень хочется залезть в голову некоторым людям, чтобы увидеть, входе каких умозаключений принималось то или иное решение. Например, взять всенародно любимую серию сугубо сюжетных стелс-экшенов с тридцатилетней историей и сделать на ее основе сурвайвлкрафт с зомбями и микротранзакциями. Оно, конечно, понятно, что японцы - народ леворезьбового мышления и со своим собственным путем, но чтобы настолько...
Пикантности добавляет то, что Metal Gear Survive умудрилась выйти, когда бум как выживачей, так и игр про зомби сошел на нет, а интерес масс переключился на «Королевские битвы» в целом и PUBG с Fortnite в частности. Ну а невероятно печальные дорелизные ролики с игровым процессом, казалось, не оставляли надежды даже самым оптимистично настроенным оптимистам.
МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРЕНКА ВЫЖИВАЕТ
Давайте уж честно скажем, что и «настоящие» Metal Gear (то есть те, что за авторством X. Кодзимы) никогда не блистали выдающимися сюжетами: тамошнюю белиберду, состоящую из смеси аниме, мыльной оперы и военного технотриллера нижайшего пошиба, вытаскивала только постановка, авторская режиссура создателя. У Survive ее, очевидно, нет: хотя вступительный ролик неплохо подражает фирменному почерку маэстро, полета художественной мысли и интересных визуальных деталей катастрофически не хватает. Поэтому историю о том, как аккурат после событий Ground Zeroes драгоценную мазербейз «одноглазого Змея» засосало в параллельную вселенную, заселенную натурально безголовыми зомби; и о том, как восставший из мертвых главный герой по этой вселенной бродит, иначе как чистейшим трешем не назовешь.
Само по себе это не было бы минусом, если бы не два «но». Первое - собственно привязка к Metal Gear Solid, которая тут ни к селу, ни к городу - за вычетом сугубо коммерческой цели, разумеется. Второе - слишком серьезное к себе отношение: добавь сюда юмора и хоть каплю вкуса - история заиграла бы совсем другими красками. Но нет, все предельно серьезно, а какие-никакие заставки вскоре и вовсе сменяются обычными плашками с невероятно тупыми диалогами, и весь начальный запал чахнет, не успев толком разойтись.
РАБОТА НА УНИТАЗ
Вынесенная в эпиграф цитата известного восточноевропейского мыслителя до слез точно отражает житие нашего агента на параллельной чужбине. Уже через пару часов злоключений приходишь к выводу, что ему, наверное, и воскресать из мертвых не стоило. Начать хотя бы с того, что этот организм (человеком его назвать язык не поворачивается) постоянно хочет жрать, причем в промышленных масштабах: целая баранья туша едва насыщает его на десяток-другой процентов. Таким образом, чтобы оставаться на ногах, в бездонную топку в день надо закидывать по четыре таких барана, койота и прочей живности, попутно сметая с кустов ягоды, иначе неминуема смерть от голода.
Но это еще полбеды: не менее постоянно тушка желает пить, причем воды вокруг вроде много, но по чистоте она примерно соответствует индонезийской реке Читарум. Поэтому, испив из природных водоемов, организм надолго схватывают желудочные недомогания, и мы постоянно удобряем окрестности недопереваренными баранами, койотами и ягодами. Чтобы спастись от этого недуга, воду нужно кипятить, но беда в том, что чертеж «продвинутого» очага со специальным котелком для этих целей игра долго и упорно не хотела нам выдавать.
Ну и в завершение комбо: когда организм не хочет есть или пить, он хочет спать, а просыпается, естественно, всенепременно голодным. Понятно, что здесь у нас суровый выживач, но здравый смысл вроде никто еще не отменял, и организм, которому для насыщения нужна половина местной флоры и фауны, и который весело дохнет через минуту после просрочки подачи пищи, просто раздражает. Абсурд, что с точки зрения логики, что с точки зрения игровой механики.
Как будто голода и жажды было мало, так половина мира скрыта песчаной бурей, где расходуется еще и кислород из баллона
В плотном графике, состоящем из поисков еды, поисков воды, сна и обгаживания окрестных кустов из-за несварения желудка, тяжеловато найти время на ратные подвиги, но найти его надо. Едва обжившись на пустыре, гордо именуемом нашим лагерем, нужно отправляться на поиски различного хлама, который позже превратится в верстаки, палатки, одежду, оружие и даже огород с картоплей. Тут все стандартно для жанра: тащим в инвентарь все, что плохо лежит, и собираем из этого все, что можно собрать, чтобы сделать свое пребывание в этом мире чуть менее печальным.
S, ДА НЕ ТОТ
Сама сюжетная кампания линейна и не предоставляет никаких интересных задач и ситуаций. В подавляющем большинстве миссий занудный ИИ отправляет нас либо искать очередной блок памяти, либо защищать от орд зомби какой-нибудь полезный девайс. Последним, кстати, по большей части предстоит заниматься и в мультиплеере. Этот кооперативный tower defense первое время хоть как-то разбавляет невероятную заунывность одиночного изучения мертвого, хмурого, некрасивого и неприятного мира. К тому же добро, накопленное непосильным трудом в сетевой игре, можно унести с собой в сингл.
В стычках с зомби раскрывается главная проблема Survive - боевая система. Она ужасна. Воевать более-менее удобно только посредством лука и огнестрела, но патроны - вещь дефицитная. Поэтому чаще приходится орудовать холодным оружием, и это истинная пытка: хитбоксы зомби прописаны до предела неряшливо, в результате тумаки регулярно прилетают от беснующихся в трех метрах мертвяков. Вооружать подопечный организм приходится в основном копьями: биты и молоты слишком медленные, мачете - слишком слаб, а копьем худо-бедно можно тыкать во врага, не попадая под удары. О каком-то удовольствии отбоя говорить просто не приходится, пережил очередную схватку и хорошо. Лучше, конечно, вообще избегать прямого контакта, нападая из стелса со спины (благо зомби плохо видят и слышат еле-еле), но в эпизодах с tower defense такой подход выручает редко.
Мир и так унылый, так периодически приходится спускаться в такие вот казематы с нулевой проработкой окружения
Справься разработчики с боевой системой - этим вообще-то базовым жанровым элементом, - и в принципе, с остальными недостатками можно было бы как-то смириться. Фиг с ним с организмом, кому-то такой «The Sims на хардкоре» пришелся бы по вкусу. К черту сюжет - с этим в игровой индустрии вообще тяжело. Даже мир, который получился не страшный, а просто унылый и антиэстетичный, можно пережить. Но игра ведь лажает в самом главном, а это уже совсем непростительно.
Герой у нас покойный, а потому генерируется буквально в гробу. Редактор персонажей, кстати, отличный
Вердикт
Konami изо всех сил старалась провалить этот проект, собирая на коленке из запчастей MGS V переусложненный выживач со скучным миром, плохим сюжетом, да еще и паразитирующий на известном бренде - и, надо сказать, неплохо справилась. Мы честно подошли к игре с трезвой головой и холодным сердцем, без всякого фанбойского завывания на тему«они убили Metal Gear и обидели Кодзиму», но тут практически не за что зацепиться в положительном смысле. Survive как будто пришел из того мира безголовых унылых зомби, про который и рассказывает.
Итоговая оценка: 5 баллов из 10.