Предварительный обзор The Outer Worlds
Еще совсем недавно будущее Obsidian Entertainment вызывало серьезные опасения - в свете покупки студии компанией Microsoft. Но оказалось, пока что все тревоги напрасны: как минимум один туз в рукаве у «обсидианов» был припрятан уже пару лет. И вот наконец-то его официальный анонс состоялся.
Причем состоялся он как нельзя кстати. The Outer Worlds, совершенно новая игра Obsidian с новой вселенной, выглядит чертовски похожей на настоящую, правильную ролевку в духе Fallout (что неудивительно, ведь над проектом работают Тим Кейн и Леонард Боярски - одни из создателей самых первых игр серии). На фоне истории с Fallout 76 и разочарования фанатов в Bethesda появление такой интересной новой франшизы для многих оказалось словно бальзам на душу.
СПЯЩАЯ КРАСАВИЦА
Игровые декорации The Outer Worlds обосновались в далеком будущем на задворках Галактики. Конкретнее, в далекой-предалекой звездной системе Альцион. Мы прибываем туда на корабле колонистов, мирно посапывая в криосне, - но в результате поломки просыпаемся на 70 лет позже первых поселенцев. И как следствие, попадаем в уже частично обжитый мир, вступивший в эру космического Дикого Запада. С небольшими разрозненными поселениями, бандитами, рейдерами, монстрами и, конечно, мегакорпорацией, которой принадлежит все на свете. Кейн и Боярски заявляют, что нарочно смешивают мрачность и гротеск, чтобы на выходе получился вроде бы серьезный мир, но в котором обязательно будут проскакивать шутки и всякие глупости, совсем как в оригинальном Fallout.
Например, уже известно, что в диалогах предусмотрены забавные «тупые» варианты ответов - для тех игроков, кто не захочет вкачивать своему персонажу интеллект.
МАССА ЭФФЕКТОВ
Мир The Outer Worlds не будет единой большой локацией, как в Fallout. Вместо этого больше подходит сравнение с Mass Effect: мы сможем посещать множество крупных и не очень областей, раскиданных по двум обитаемым планетам системы Альцион, а также всевозможным планетоидам и космическим станциям.
Для чего нам - правильно! - выдадут персональный звездолет, который станет нашей базой, и в котором - снова правильно! - станут обитать члены набираемой нами команды. Предполагается, что их будет не меньше шести-семи (каждый, естественно, со своим характером и побочными квестами), и двоих из них нам позволят брать с собой во время наземных высадок. От выбранных персонажей нам будет идти бонус на отдельные умения, но и в разговорах придется учитывать мнение соратников. Иначе те обидятся и вернутся обратно в звездолет.
Как и полагается в настоящей ролевой игре, практически все сюжетные ситуации в TOW можно будет решить несколькими способами: пойти напролом, обмануть втихую или банально уболтать в разговоре. Более того, в процессе разруливания возникающих конфликтов дадут и возможность менять сторону, предавать друзей и наживать врагов. «Обсидианы» обещают, что прямых и однозначно хороших путей в игру не закладывается, так что придется думать и решать, кому какой вариант прохождения ближе.
НЕПОВТОРИМАЯ ЛИЧНОСТЬ
В плане боевки игра задумывается именно как экшен. То есть точность стрельбы будет зависеть исключительно от владения мышкой/геймпадом. Правда, тут есть одно «но»: нашему герою будет доступно умение замедлять время до состояния тягучего киселя. Если при этом не двигаться и не стрелять, то особая энергия, ответственная за замедление, тратиться почта не будет. Что позволит не спеша оценивать боевую ситуацию, а также прицеливаться для хэдшотов и прочих критических попаданий. Так что получается вроде как режим VATS из Fallout, но без лишних условностей.
По части динамики и баланса перестрелки на данный момент не выглядят такими уж шутерно быстрыми и брутальными: противники двигаются относительно неторопливо и требуют как минимум нескольких попаданий для уничтожения. Все это намекает на то, что подбор оружия и прокачка героя тоже будут немаловажными факторами.
Арсенал будет состоять не только из огнестрельного оружия. Рубительному и кромсательному тоже уделено немало внимания
Про прокачку пока известно только то, что в игре будут шесть основных атрибутах и множество персональных перков. Кстати, интересно, что у героя могут появиться и негативные особенности: во время сражений нам периодически будут предлагать обзавестись той или иной фобией, вроде боязни огня или конкретных видов монстров. Если согласиться, за это начислят дополнительные очки на приобретение какого-нибудь полезного навыка.
The Outer Worlds только-только анонсировали, но смотрится он уже чуть ли не как самый ожидаемый проект наступающего года - тем более что «Обсидианы» уже обозначили 2019-й годом релиза игры. У «Внешних миров» есть все: и отличный сеттинг, и внешний стиль, и глубокая проработка ролевой составляющей,и любопытная боевка. Единственное, чего хотелось бы в сложившейся ситуации, - чтобы у игры в результате не оказалось еще одной фирменной особенности Obsidian: катастрофического засилья багов.