Обзор Darksiders III
Первая часть Darksiders стала настоящим «спящим хитом»: в детище молодой студии Vigil Games никто не верил, но игра, грамотно сочетавшая механики ветхозаветных слешеров с классической метроидванией, вышла что надо. Вторя же часть давила размахом: никому не нужный открытый мир, горы лута, акцент на прокачке, - новая серия, едва найдя свое лицо, тут же его потеряла. Впрочем, приняли ее все равно хорошо.
Только вот терпящее бедствие издательство THQ Darksiders 2 не спасла, став его последним крупным релизом. Vigil была закрыта, авторы разбрелись кто куда, пока не случилось чудо - скупающая все подряд Nordic купила права на серию, собрала кого смогла из старой команды в студию Gunfire Games, и дала наказ делать третью часть. Но денег, видимо, отсыпала значительно меньше, поэтому серия вернулась к корням, то есть к компактной уютности маленького полуоткрытого мира.
ИНОГДА ОНИ ИЗВРАЩАЮТСЯ СНОВА
Сюжет Darksiders 3 происходит параллельно второй части и по сути топчется на месте, никак не двигаясь к развязке всей авантюры (но здорово развивая лор вселенной). Война все еще в цепях у Обугленного Совета, Смерть бродит в «завесе», а единственную даму в коллективе - Ярость, - и вовсе отправляют на поимку семи смертных грехов.Товарищи оккупировали себе по куску постапокалиптического мегаполиса, где упиваются, понятное дело, собственной греховностью.
Как в любой уважающей себя метроидвании, идти можно куда хочется, но везде закрыто. Поэтому приключаться приходится более-менее линейно, ведь гаджеты, с помощью которых можно будет попасть в закрытые локации, дают строго по сюжету.Тем не менее, исследовать мир интересно: секретных проходов, всяких нычек и даже опциональных боссов тут хватает.
Правда, эксплор омрачает местная акробатика - она просто ужасна. Прыгает Ярость еле-еле, а заскок на любой уступ выполняет исключительно в два приема: сначала цепляется за край, и только потом, немного подумав, запрыгивает на него. Без слез на это не взглянешь, а ведц акробатика -этотреть всей игры.
ТЕМНЫЕ Д...
Привычную жанровую механику Gunfire разбавили парочкой «ноу-хау». Например, убивая врагов, Ярость получает их души - универсальную валюту, которая тратятся и на прокачку характеристик (коих всего три: здоровье, физический урон, магический урон), и на покупку всяких расходников да усилений для оружия. Причем если героиню убьют, все накопления остаются на месте смерти. Ярость переносится к ближайшей точки респавна, а убитые враги воскресают. И заметьте, мы ни разу не сравнили Darksiders 3 с той самой игрой, которая крутилась у вас на уме, пока вы читали этот абзац.
Так вот, из той самой игры разработчики позаимствовали и сложность. Легкий веселый слэшер остался где-то в прошлой жизни, теперь у нас правит его величество хардкор - размазать могучую всадницу об стенку может рядовой мутант в рубище. Поначалу сложность обескураживает, ведь от этой серии ее совсем не ждешь, но через какое-то время происходит акклиматизация; более того, игра начинает навевать приятные воспоминания о тех самых ветхозаветных японских слэшерах времен PS2.
Местной боевой системе, впрочем, до них как до луны. Тут есть несколько видов оружия и разные комбо, но весь бой строится на уклонениях с последующей контратакой. Такое решение неплохо работает против пары врагов максимум, когда же тебя окружает целая куча (что тут случается не редко), «уклонялка» просто не успевает, а складывается Ярость, напомним, с пары хороших ударов. Каких-то интересных тактических решений тоже не разыграешь: враг, увидев героиню, несется сломя голову и начинает неистово спамить атаками. Плюс, в бою частенько подводит камера. Все это было бы нормально для старых Darksiders, но великая сложность рождает великую ответственность, а об этом разработчики часто забывают.
Вердикт
Общие впечатления от третьей части остаются приятные. Да, уровень исполнения тут слабее чем раньше, новые механики не очень хорошо ложатся на привычный геймплей, а легкая атлетика и вовсе ужасна. Но серия только что вернулась из мертвых - при этом не в виде чудовищного кадавра, а во вполне сносной форме, и с надеждой на лучшее будущее. Это ли не чудо, господа?
Итоговая оценка: 7,5 баллов из 10!