Обзор Long Live The Queen
Несмотря на то, что я не являюсь фанатом визуальных новелл, эта игра оказалась слишком необычной, чтобы её пропустить. Не чистокровная новелла, даже не дейтсим, да ещё и с ролевой системой в придачу.
Механика или "Как в это играть"
Нам представляют маленькую, убитую горем, девочку лет четырнадцати (у неё только что скончалась мать). Ей предстоит стать королевой всего царства-государства, но - не раньше своего дня рождения. Готовиться, правда, необходимо вот прямо сейчас, а потому в замок срочно приглашаются учителя всех мастей, дабы сделать подростка человеком.
5 дней в неделю Элоди (Elodie - так именуют протагонистку) пашет аки лошадь, нарабатывая навыки. Последних, к слову, получилось немало. Нам разрешается выбирать направления (интриги, медицина, атлетика, хорошие манеры и т.д.), в каждом из которых находятся ещё три умения поменьше. Например, выбрав атлетику, предстоит определиться, хотим ли мы лучше бегать, карабкаться или плавать. Чтобы процесс шёл быстрее, существует утреннее и вечернее обучение. Таким образом, каждую неделю нам дана возможность улучшать сразу два умения, либо плотно заняться каким-то одним.
Обучение, стоит заметить, происходит неравномерно и зависит от текущего состояния героини. При получении травмы, становится практически невозможным рост умений, основанных на физических характеристиках. Будучи в "сердитом" расположении духа, удобнее тренироваться в боевых дисциплинах, нежели в "испуганном". Каждое изменение настроения вносит свои коррективы, даруя бонус или штраф к приросту. В итоге, не справившись с эмоциональным фоном, Элоди рискует пропустить речи опытных педагогов мимо ушей. Выравниваем так, как нам нужно, либо корректируем учебные планы.
Но, наконец,
Всё это наваливается на нашу героиню, и только от неё зависит исход. Я сразу для себя решил, что Элоди будет заниматься:
1) поддержанием своей физической формы (на случай возможного покушения, да и танцевать сподручнее будет. Хоть лицом в грязь не ударит перед придворными),
2) дворцовыми интригами (чтобы по слухам знать положение дел, вычисляя, от кого можно ожидать подставы или ножа в спину)
3) и, для ровного счёта, знанием ядов.
Думаете, странный выбор для принцессы? Ничуть. Дело в том, что я забыл упомянуть - мы станем королевой, если доживём до этого момента. Детство закончилось весьма неожиданно, а подстерегающие опасности не пощадят даже маленькую девочку. Не обязательно сразу смертельные, но имеющие последствия, и разбираться с ними придётся. Все вокруг хотят нас использовать, и как себя вести - тот ещё вопрос.
Игра позволяет создавать немыслимые комбинации из навыков, помогающих (или не помогающих) пройти все тяготы и невзгоды становления правителем, и именно в этом заключается её ценность.
Дела житейские
Вот, скажем, правитель соседнего герцогства присылает украшение в подарок. К сожалению, Элоди пренебрегала социальными навыками. Не зная этикета и культурных традиций, она легкомысленно забирает ожерелье и надевает его. Наблюдая эту картину, окружающие периодически интересуются, в каких отношениях состоит принцесса с дарителем. Хуже становится, когда последний наносит визит сам. Естественно, подарок оказывается свадебным, и нам с ужасом приходится выбирать - выйти ли замуж за человека, годящегося нам в отцы, либо отказать ему. Так быстро прощаться с девичеством не входило ни в один из планов моей героини, поэтому над ответом долго я не раздумывал. К ещё большему сожалению, помимо отсутствия необходимых в тот момент знаний, девочка определённо страдала недостатком манер и самообладания. С задумчивым видом наблюдал я ответ в стиле "Иди куда подальше, старый хрыч, я юная самодостаточная дева всего 14 лет от роду и не пойду за тебя замуж!". Как и чем это аукнется в будущем - одному сценаристу известно.
И так вот - постоянно.
- Отказываемся от выгодных проектов, потому что не знаем бухгалтерской тонкости, и тратим деньги на всякую безделицу, не забивая голову скучными цифрами.
- Ведём себя весьма опрометчиво, потому что не умеем держать рот на замке, при общении с неприятными людьми, и удачно льстить приятным.
- Банально не знаем, как поступить, потому как пренебрегли историей и вынуждены верить людям на слово, либо рисковать, поступая так, как хотелось бы нам.
Нет, мы можем влиять на события. Просто, без достаточных навыков в определённой сфере, нам становится недоступным действительно хороший вариант. Иногда, впрочем, именно отсутствие какого-то навыка позволяет узнать интересные подробности. Доподлинно известно, что одна из начальных сцен (игра в саду) может происходить аж тремя различными путями, включающими в себя как проверку наличия качеств, так и последствия от совершённых действий. Хотя, казалось бы, всё только началось.
Если ситуация может привести к летальному исходу, игра иногда пытается спасти нас - проверок будет не одна, а несколько.
Однажды принцессе прислали коробочку со сладостями. Был ясный погожий денёк, и отказываться от угощения не было ни единого повода. "Но кто же мог так меня побаловать?" - думала Элоди, улыбаясь. Сопроводительных писем не оказалось, а на самой коробке значилось лишь "Шоколад Мамаевский". Изготовлен в герцогстве Kigal, The House of Kraellat"
И если бы Элоди:
- хорошо изучала своё королевство, то знала бы, что никакого шоколада в тех краях не производят.
- увлекалась собаководством, то угостила бы кусочком сладостей питомца. И, глядя на реакцию, что-то заподозрила.
Но Элоди ни о чём таком даже думать не думала и нетерпеливо приступила к получению удовольствия. Удовольствие не заставило себя долго ждать и принесло с собой несколько неожиданных эффектов, вроде потемнения в глазах. Распознав симптомы наступающего коллапса (в кои-то веки полезные уроки), девчушка натолкала себе в рот полкилограмма активированного угля. Тем и спаслась. Однако, поскольку гибель была ну очень близка, героиней овладел неслабый испуг (4 пункта страха).
Способов умереть в игре вообще предостаточно. Умирать вы будете не раз и не два. Главное - понимать куда ветер дует, а ещё лучше - откуда. Есть, впрочем, возможность проиграть "мирно". Это несколько приободряет, но цель так или иначе будет провалена.
Не буду рассказывать, что именно подкосило мою героиню, это будет достаточно сильным сюжетным спойлером.
Лично я для себя, наигравшись боевым типом принцессы, твёрдо решил «сконструировать» Лару Крофт, специализирующуюся на знании легенд, шифров и карабканье. И экономики, да. Сомневаюсь, что жить будет дольше предыдущей, но есть интересные моменты и полунамёки, которые я явно упустил, и исследования будут как нельзя кстати. А уж если пойти по стопам магов...
Что ещё сказать об этой игре...
В LLTQ наличествует шикарное музыкальное сопровождение из клавишных композиций. Для описания будней королевской особы - самое оно. Под конец третьего часа не возникло желания заменить на свою, а это говорит о многом.
С самого начала нас встречает масса всевозможной информации, но, к счастью, необязательно заводить блокнот и рисовать линии связей и кулинарные предпочтения персонажей. Если мы принципиально что-то знаем, в нужный момент это выведется на экран в виде мыслей героини. По каждому из встречных имеется справка, по нашему желанию сообщающая краткую биографию собеседника. Подобный автоматизм здорово помогает погрузиться в игровой процесс, не отвлекаясь на лишнее запоминание.
Из дополнительного, но по умолчанию включенного - так называемая обратная связь. Неважно, будете ли вы на банкете, на сеновале, на войне иль на параде, всюду неизбежно вас будут преследовать облачка, информирующие о той или иной проверке и, соответственно, результате. Я считаю, это неплохо для начинающих игроков, т.к. позволяет анализировать свои ошибки и не гадать, в каком именно месте принцесса ступила на тропу обречённых. Вместе с тем, это здорово снижает градус неизвестности. Ведь, даже если Элоди ничего не замечает, мы-то делаем выводы, чего происходить, по идее, не должно. Впрочем, как уже было сказано, функция необязательна и легко отключается в настройках.
"Овсянка, сэр!" или, наконец, минусы
Обилие навыков позволяет проходить одну и ту же сюжетную линию множество раз, выясняя всё новые грани истории. С другой стороны, случайности в игре принципиально нет. Можно проходить игру раз за разом (ладно, пробовать пройти), изменяя стратегию поведения, но это не отменяет того факта, что вам скармливают одно и то же неоднократно. Будет добавлен/изменён текст, добавлено несколько сценок, но основное повествование останется тем же самым.
Конечно, игра захватывает самим процессом созидания персонажа, а не историей, однако хотелось бы кардинально различных сюжетных веток. Long Live the Queen! = текст + картинки, поэтому я не вижу ничего сложного в увеличении содержания. Фактически, найдя парочку удачных комбинаций для полного прохождения игры, всё, что вам останется - опробовать неудачные (не менее увлекательное занятие, справедливости ради отмечу).
Их обнаружению, к слову, способствует парочка совершенно бесполезных навыков, шанс которых спасти вам жизнь хоть когда-нибудь равен нулю. Да и с модификаторами вышло запутанно: нигде не сказано, какое настроение к чему даёт бонус, а к чему - штраф. Вот скажите мне, пожалуйста, изучению каких наук способствует вялотекущая депрессия с обострённым чувством одиночества? Приходится всё познавать на собственном опыте.
Также в игре имеется перекос в сторону некоторых навыков. Совершенно несправедливый, должен сказать. Можно обойтись и без них (проверено), но для замены придётся вкачать множество других, да ещё и по максимуму.
В сухом итоге
Игра подойдёт многим. Она не требовательна ни к железу, ни к реакции игрока. Можно запустить вечером, заварить термос чая и уютно проходить. За всей своей явно девочковой тематикой (принцессы, отношения), прячутся серьёзные решения и проблемы, способные затянуть в игровой процесс даже не привыкшего к такого рода развлечениям человека. Забавно наблюдать, как, по собственному недосмотру, рушатся планы на трон.
Если ваша цель - пройти сюжетную линию пару раз и переключиться на что-то другое, вы даже не заметите недостатков. Long Live the Queen! ярко вспыхивает и быстро гаснет, но свои ожидания оправдывает на все 100%. Именно здесь можно развлекаться как вашей душе угодно. Да, выбранный стиль поведения однозначно не приведёт к победе, зато можно почувствовать себя именно будущей королевой: решать судьбы людей, закатывать истерики при толпе народа, выходить замуж, сжигать людей, опутать королевство шпионской сетью или даже лично пробивать себе оружием путь к спасению. Всё во имя королевы и за её здравие...