Обзор настольной игры «Битва за Рокуган» (Battle for Rokugan)
Ветра перемен — неизменный атрибут жизни. Свежий глоток воздуха, разбавляющий застоявшуюся кровь, приводящий в чувство, возвращающий в реальность. Треплющий знамёна воинов, готовых сорваться в атаку, предвосхищающий рождение новой эпохи. И лишь время рассудит и воздаст почести. Лишь оно дарует бессмертие.
Fantasy Flight Games долгое время противилась переменам, выпуская на рынок, по сути, одну и ту же игру в многочисленных вариациях — лишь слегка переделывая сеттинг и перемешивая набившие оскомину механики. Но даже она не смогла не заметить, что пришло время новых настольных игр — стремительных, динамичных и при этом не теряющих глубины. И вот, наконец, появилась первая ласточка перемен. Устали спасать мир от очередного вторжения древних богов или завоёвывать галактику на протяжении восьмичасовой партии? Попробуйте поучаствовать в битве за Рокуган.
Действие игры происходит в Изумрудной империи — по сути, волшебной копии феодальной Японии. Здесь живут ками, армии нежити наводят ужас на сельчан, а духи обещают небывалую власть, за которую вам и предстоит сразиться.
Рокуган появился как сеттинг для настольной ролевой игры «Легенда пяти колец» (The Legend of Five Rings), пережившей четыре редакции. Этот мир полон интересных героев и ярких событий, но, к сожалению, здесь мы их не найдём — богатый сеттинг служит лишь фоном для абстрактной механики. Что говорить — тут всего-навсего два блока художественного текста! Кто такие асигару? Где находится Предместье Пяти Ветров? Почему Фу Лень хочет вторгнуться в Изумрудную империю? Игра не раскроет свой богатый мир случайным путникам, не погрузит по-настоящему в пучину приключений и интриг.
Игроки перевоплощаются в даймё — благородных правителей древних домов, стремящихся к власти в Изумрудной империи. Каждый получает приличную кучу жетонов и бумажную ширму со справкой. Жетоны битвы — сердце этой игры, с их помощью вы будете захватывать и оборонять территории.Это, по сути, переосмысленные жетоны приказов из знаменитой «Игры престолов», сравнения с которой «Битве за Рокуган» никак не избежать (кстати, Великая Стена Севера тут тоже есть). Конечно, сеттинг совсем другой, но дух культовой настолки ощущается сразу, как только открываешь коробку.
Впрочем, и отличий хватает — например, подготовка к игре занимает совсем немного времени. Всё, что нужно, — разложить красочное поле, поместить карты регионов в соответствующие места под ним, достать комплект жетонов своего дома, взять пару стартовых карт и выбрать тайную цель. Всё! Вы готовы к игре. Останется лишь сформировать колоду раундов, но это уже мелочи.
Каждый игрок в начале обладает приличным земельным наделом. Игра отлично масштабируется, меняя размер владений в зависимости от числа игроков. Но не спешите радоваться! Очень скоро ваши территории начнут серьёзно убывать благодаря предприимчивым соседям.
Игра проходит в пять раундов, каждый из которых разбит на три фазы. В фазе перегруппировки игроки определяют, кто ходит первым, набирают жетоны битвы и прячут их за ширмы. Далее наступает фаза размещения. Игроки по очереди взакрытую выкладывают жетоны битвы на поле. Все жетоны делятся на шесть типов: армия атакует на суше, флот — с моря, синоби устраивают подлые диверсии в тылу врага (но могут и защитить родную землю), благословение призывает высшие силы на помощь вашим армиям, дипломатия приносит мир, а погром лишает провинцию всякой ценности для кого бы то ни было. Здесь важно предугадывать ходы оппонентов и подключать разведывательную сеть, заставлять противников сбрасывать важные приказы и следить за своими границами. При этом нужно грамотно распоряжаться доступными жетонами, так как в каждом раунде игроки получают лишь шесть случайных из общего запаса. Общий набор жетонов у каждого игрока известен всем — и это неплохое поле для предугадывания... и блефа!
Да-да, в игре для этой цели есть специальный пустой жетон, кроме того, разрешается класть остальные жетоны в неправильные места — чтобы запутать соперников. Правда, для этого иногда приходится жертвовать жетоном, который мог бы пригодиться в следующий раз, — ведь неправильно выложенный жетон, как и пустой, сбрасывается, не оказав никакого влияния на игру. Впрочем, путают не только коварные соперники, но и, к сожалению, довольно пёстрый дизайн поля — разноцветные жетоны на разноцветном фоне порой теряются, из-за чего можно неверно оценить ситуацию.
Фаза исполнения завершает раунд. Все игроки одновременно раскрывают приказы и разыгрывают их в определённом порядке. Как и сама игра, битвы здесь скоротечны: игроки сравнивают силы армий и выявляют победителя. Но, несмотря на простоту, игра выходит азартной. Чем ближе конец, тем сильнее закручивается водоворот интриги. Соперники поджимают со всех сторон и не дают спуску, и тут главное — сохранять ясность мысли и не позволять чужим провокациям сбить вас с цели.
Если ситуация складывается не в вашу пользу, отчасти могут помочь карты — помимо доступных всем разведки и сюгэндзя, в игре есть уникальные карты регионов, за которые развернётся основная борьба. Собственно, всё поле поделено на провинции, объединённые в регионы. Полный контроль какого-либо из регионов позволяет игроку взять мощную карту, способную в нужный момент склонить в его сторону чашу весов. Магия в Ро-кугане чрезвычайно сильна! Благодаря этому интерес не угасает до конца — одно дуновение ветра может изменить полёт стрел и итог битвы.
Вердикт
«Битва за Рокуган» — динамичная и очень азартная стратегия. Она умна, изящна и, несмотря на сходство с «Игрой престолов», весьма самобытна. Глоток свежего воздуха для тех, кто устал от одинаковых затянутых игр.