Обзор Knack
Марк Церни - фигура известная и даже легендарная в некоторых кругах. Ветеран игровой индустрии, он участвовал в разработке Sonic the Hedgehog 2, а среди последних его достижений - работа над Uncharted: Drake's Fortune, God of War III и серии Resistance.
Специально к запуску приставки нового поколения PlayStation 4, он создал Knack - первый проекта Марка, в котором он был не только дизайнером, но также сценаристом и режиссером. Но, увы, проект получился далеким от идеала: сюжет прост и предсказуем, актеры в русской версии переигрывают и явно не понимают текст, графика достаточно мила, но не более, и самое главное - играть в Knack взрослому человеку зачастую просто скучно.
Главный герой игры – голем, состоящий из магических артефактов-реликтов. Они остались от некоей вымершей цивилизации и в мире игры служат основным энергоресурсом: машины, самолеты, танки и даже пылесосы работают на энергии реликтов! А Knack - это уникальный реликт, умеющий управлять другими реликтами и обладающий собственным сознанием! Но игра отказывается раскрывать перед игроком как внутренний мир ГГ, так и его способности. Сознательность героя вообще сводят на нет: как только в разговоре Knack’у открывают глаза на его истинную сущность, он, глубоко задумавшись, отвечает банальностью про верность и преданность, и заканчивает разговоров могучим ударом по чересчур болтливому оппоненту. Управление реликтами сводится к тому, что каждые уровень главный герой начинает маленьким человечком, а заканчивает гигантом, уничтожающим все на своем пути. Если Knack пропускает удары, из него выпадают артефакты, а сам он слегка уменьшается в размере, но игрок не может существенно повлиять на размеры Knack’а: даже если играть очень хорошо или, наоборот, очень плохо - больше или меньше от этого оно не станет.
А еще Knack действительно быстро надоедает. Дело даже не в том, что это якобы игра для детей: 5 лет, 25, 50 - в любом возрасте скучно ходить по одинаковым коридорам, одной кнопкой избивать гоблинов, искать сокровища, каждый раз спрятанные за какой-нибудь потрескавшиеся стенкой! Вместе с тем, у игры вовсе недетская сложность! Умирать приходится очень часто: даже самый легкий удар противника обычно уносит сразу треть здоровья, а у боссов и мини-боссов почти всегда есть удар, который гарантированно отправляет героя к точке возрождения, поэтому приготовьтесь проходить некоторые места по 8-10 раз.
Единственное, что спасает игру, - эпизоды, когда Knack становится гигантским монстром, крушащим все на своем пути! Грозные противники теперь разлетаются во все стороны от одного удара, фонарные столбы гнутся от одного прикосновения, даже дома рассыпаются на кусочки! Конечно, разработчики пытается уравновесить это такими же мощными противниками, но откровенно читерские суперудары позволяют свести на нет все вражеские поползновения.
Knack выглядит как Pixar’овский мультфильм, но на самом деле больше похож на игру, сделанную на скорую руку по мотивам какого-нибудь мультипликационного кино-хита, который только-только выпустили в прокат: там где Pixar, Disney и DreamWorks сделали бы резкий поворот и превратили историю в философскую притчу, Марк Церни несет откровенную ахинею о том, как люди нашли древний разумный артефакт и теперь использует его бесконечную мощь, чтобы переключать рычаги, избавляться от гоблинов и искать давно потерянных возлюбленных. Но больше всего в Knack расстраивает не исполнение, а неиспользованный потенциал: интересная задумка, неизведанные мощности новой консоли, а на выходе получилось нечто невразумительное, безликое и слегка забавное.